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FIFAOL3: 年度更新不只是球員和球衣 談談更新後比賽中感受

  • 由 原諒足球 發表于 足球
  • 2022-12-09
簡介然後是一直被玩家詬病的頭球,小編髮現,不管是傳奇或者是普通球員,在爭頂頭球的時候不再具有絕對的優勢,而更講究空擋以及傳中是否準確

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FIFAOL3: 年度更新不只是球員和球衣 談談更新後比賽中感受

萬眾期待,FIFA Online3終於迎來一年一度的賽季大更新。玩家在期待中迎來了遊戲中真正的17-18賽季。儘管官方只公佈了包括球衣、球員以及能力值在內的更新。但細心的玩家應該已經發現,在比賽中球隊操作有了一定的變化,小編就結合近期在排位賽中的感受來與大家一起討論遊戲中有哪些變化。

FIFAOL3: 年度更新不只是球員和球衣 談談更新後比賽中感受

首先是QW過頂長傳。在引擎更新後,小編這種以反擊QW為主的打法感到了明顯的吃力。過頂長傳變得不像從前那樣準確。在實際比賽中多次感到QW的機會最終卻將球傳丟。而相比QW,直塞與短傳小編感覺卻略有加強。這使得地面進攻更為容易。而且這樣的變化導致了陣地進攻變得可行。

然後是一直被玩家詬病的頭球,小編髮現,不管是傳奇或者是普通球員,在爭頂頭球的時候不再具有絕對的優勢,而更講究空擋以及傳中是否準確。而且傳奇球員力壓後防球員進球的現象明顯減少,當然巴斯滕、特雷澤蓋的等傳奇前鋒仍然具有一定的頭球優勢。只是那種完全碾壓式的頭球機率已經變小。

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除了上述兩點,發現進攻和防守中的失誤率都有所變化,進攻方面:停球以及一腳出球的失誤率有一定的提高。尤其是停球經常出現失誤。而防守方面,斷球不乾淨的問題也表現的比較明顯,很多情況下進攻球員的球已經被斷下,結果仍然最後被攻防獲得球權。“混”的情況略有增多。

儘管如此,小編認為傳奇球員仍然有著得天獨厚的優勢。儘管頭球被削弱,但模型的優勢似乎又再度顯現出來,在對方傳奇如古利特等高大中場拿球的情況下,我方球員在身後以及側面幾乎無法斷球。

不過總體上看,這次的更新對於遊戲來講也算是一次不錯的平衡。隊套相比之前更加可以和傳奇套抗衡。不過隨著傳奇球員的不斷產出以及新傳奇的加入,面的高強的傳奇套,隊套仍然有些吃力。

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