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王者榮耀S17正式服更新:雅典娜斷線流已成過去,黃忠膀胱局不在

  • 由 遊戲江湖郭大俠 發表于 足球
  • 2022-12-08
簡介先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑重新整理,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進2)對局後期階段增加視野之靈讓劣勢方有機會翻盤,視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失

王者榮耀監獄局是什麼

王者榮耀官網已經正式釋出公告 :

2019年10月16日23:30-10月17日9:30,S17賽季“四周歲特別版本版本”正式來臨。

新的版本的改動對我們路人玩家有什麼影響?大俠就做一個簡單介紹。

一、王者峽谷大改

以前文章大俠曾經介紹過,因為手機視角跟端遊視角的不同(左邊視野小,右邊視野大), 加·上手指操作不像滑鼠操作滑動靈活,所以王者榮耀的地圖是反映象的,這樣就造成了一大特色對戰情況:上單對戰下路雙人組,紅藍buff永遠位置固定。

所以上單很難玩,壓力大,之前也有玩家主動換線,但是傳統的思路讓很多玩家不願意換線。而這回修改就是系統主動提示讓你換線了,開局就有引導精靈指引。

原上/下路更名為對抗路/發育路,對抗路靠近主宰,發育路靠近暴君。

王者榮耀S17正式服更新:雅典娜斷線流已成過去,黃忠膀胱局不在

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發育路的箭塔位置非常靠前,河道草叢距離兵線更遠,更容易逃跑,更加安全。

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發育路上的遠端兵有“黃揹包”,擊殺這個黃揹包小兵,有額外50金幣收益。

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對抗路上的遠端兵有“綠揹包”,擊殺這個綠揹包小兵,有額外3%血量回復。

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另外,塔後血包修改為固定值回血,對於血量更低的射手更有利。哪怕與對方射手對線打不過,也可以猥瑣塔下吃血包發育。

王者榮耀S17正式服更新:雅典娜斷線流已成過去,黃忠膀胱局不在

因此,推薦最需要發育且自身避險能力不強的射手等偏中後期的英雄走發育路,前期抗壓、作戰能力強的戰坦走對抗路。

這個重要的改變會對以下位置有影響:

1)射手安全發育

主動出現射手和射手對線,那麼一些前期強勢的射手英雄選取的優先順序會更高,比如李元芳、公孫離、百里守約等,不然其它射手會被他們打爆。當然,射手進入強勢期的速度會更快,防禦塔以及草叢的改變,讓射手更安全,打不過還是可以更好的縮在塔下。

2)上單壓力驟減

上單壓力驟減,想要對線期互相單殺情況會減少,畢竟有些上單到了4級就有擊殺射手的能力,想單殺相對肉一點的上單就很難了。但是被gank的機率會增加,因為草叢以及防禦塔後移的關係,相比於發育路,對抗路更容易抓一些。

3)打野何去何從

因為地圖的修改,對打野沒有半毛錢的改變,只是讓抓人的難度增加,當然也不用過分悲觀,畢竟還是有很多不看小地圖,喜歡浪的玩家,你浪了被抓也是應該的。但是野怪生命值的全面降低,也讓打野速度更快。

魔種熊血量:3240 → 3100,

魔種小熊血量:1440 → 1350

魔種紅隼血量:4650 → 4400

魔種雄獵豹血量:3240 → 3100

魔種雌獵豹血量:2160 → 2050

魔種蜥蜴血量:3420 → 3250

魔種小蜥蜴血量:1710 → 1600

4)雙邊戰術重現

這樣的改變也可以讓雙邊戰術煥發青春,一些需要發育的上單英雄也許會變得勝率增加,比如呂布前期抗壓能力強,這回的修改讓其可以在發育路快速到達中後期,更早的參加團戰。

二、鼓勵團戰,加快遊戲程序

這次修改的目前非常明確,就是在15分鐘左右結束一局比賽,而15分鐘也是手遊界公認的玩家最喜歡的“爽快”遊戲時間,避免“膀胱局”“監獄局”的出現。同時讓玩家更加明確遊戲的對局階段,避免出現很“迷”的情況。

那麼怎麼做呢?就是對峽谷生物進行大幅度的修改,同時遊戲將分為三個階段。

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1)對局前期階段

新增了中立生物【河道之靈】和【先知主宰】, 這會成為對局前期就需要爭奪的中立資源,讓初期的小規模團戰更加頻繁,許多“罰站型”中單不復存在,因為河道之靈就在你眼皮底下,難道你連看一眼都不看麼?

首次重新整理時間為1分鐘,擊殺它之後下次重新整理間隔是2分鐘。5分鐘後將不會再重新整理擊殺獎勵:60經驗,90金幣。河道之靈單人比較難以擊殺,需要配合打野。

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑重新整理,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

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2)對局後期階段

增加視野之靈讓劣勢方有機會翻盤,視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次重新整理,玩家可以再次前往啟用視野之靈。讓劣勢方安全的出去發育,甚至蹲守。同時進攻方也可以在二塔附近草叢蹲守,來伏擊開視野的英雄。這就避免了“監獄局”的出現。

王者榮耀S17正式服更新:雅典娜斷線流已成過去,黃忠膀胱局不在

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3)對局大後期

增加了【風暴龍王】——20分鐘之後會出現的唯一的決戰資源類生物,需要多人聯合擊殺,保證雙方的可對抗可爭奪。

擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:每隔0。5秒會對周圍800範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內只會受到一次電擊。

這個效果就非常恐怖了,所以是必須要爭奪的資源。調整的目的很簡單,如果再像以前路人玩家輕易放棄龍區資源將是很難發生了。你不爭就是等死,強者更強,弱者有機會翻盤,避免了30分鐘後的“膀胱局”出現。

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同時,20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等於原來30分鐘的兵線強度),想想你用原來20分鐘的經濟清理30分鐘的兵線,會有多麼大的壓力。

三、防禦塔調整

其實主要是防禦二塔的調整,血量由6000增加到 7500,同時增加了二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀S17正式服更新:雅典娜斷線流已成過去,黃忠膀胱局不在

同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

這樣的調整就避免了“猝死局”的發生,本來前期佔盡優勢,一波浪完就沒了,延緩了兵線的推進,增加基地的護盾拖延時間。但是要大俠來說,這也失去了“猝死”的樂趣,優勢方浪死,本來就是應得的“報應”,為什麼還要給機會呢?

四、“斷線流”已成過去

這個調整是非常有針對性的,出生點調整進行了了調整,現在對抗路和發育路的小兵出生點位置將離中線小兵更遠一點,保證新出生的一波小兵會更順暢的移動到對應的路徑上,避免擁擠在一起。

王者榮耀S17正式服更新:雅典娜斷線流已成過去,黃忠膀胱局不在

這樣的調整讓以前程咬金、雅典娜的“斷線流”再也不會發生,也避免了優勢方一次性斷掉三路兵線,防止劣勢方被困無法出去,也減少被三路大軍壓境的局面。

五、總結

1、新版本的整體改動讓一些特殊玩法不復存在,如斷線流。

2、鼓勵頻繁的小規模團戰,同時更重視團隊作用,一些資源沒有團隊的參加很難爭取。

3、玩家可能會兩級分化,一些喜歡死守、單機、個人英雄主義的玩家要麼你提高意識,要麼就難有寸進。但是同樣的,也會讓高手玩家獲得更多的資源,加速對劣勢方的碾壓。

4、更加重視玩家個人技術對線能力、意識上的支援能力,以及對英雄的理解深度。如果對英雄理解不到位,在BP階段非要選擇劣勢對線英雄,那麼只能在塔下“苟”著了,根本沒有支援的可能,長手打短手的天然優勢已不復存在。

5、整體來說本次峽谷調整解決了很多問題,但是也讓遊戲程序提速了,英雄發育更快,“秒殺榮耀”的稱號這回也可能名副其實了。

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