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《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:不只是原汁原味

  • 由 3DM遊戲網 發表于 垂釣
  • 2022-09-24
簡介當上述所有這些既懷舊又帶有創新的元素出現在《忍者神龜:施萊德的復仇》中時,這款作品存在的意義就已經很明顯了——它並不需要多麼複雜的玩法,也不需要多麼巧妙的設計,它就是一部能讓你在找回童年時期美好回憶的同時,也能體驗到一款誕生於2022年的清

忍者神龜老師叫什麼名字

既是熟悉的配方,又有不一樣的味道

曾經在FC紅白機上發售的清版過關遊戲《忍者神龜3:曼哈頓行動》,是我最早在FC上接觸到的清版過關遊戲之一。而包括它在內的,曾經登陸過FC和SFC平臺的多款忍者神龜遊戲,同樣也是我童年時期的最愛。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:不只是原汁原味

所以,當我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復仇》的預告片時,童年時期和朋友們一起在老舊電視機前聯機闖關的畫面,立馬就在我的腦海中湧現了出來。相信很多有過類似經歷的玩家,在看到那支預告時,都能體會到類似的情感。而這部看上去處處充滿了對那些《忍者神龜》老遊戲致敬的新作,在懷舊的同時,似乎又融入了一些更為現代化的遊戲元素——這讓人不禁好奇,這樣一款出現在2022年的“忍者神龜”清版過關遊戲,還能否讓我們找回當年的記憶。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:不只是原汁原味

近日,我們也有幸受到Gamera Games的邀請,提前體驗到了《忍者神龜:施萊德的復仇》的試玩版本。雖然本次試玩只提供了遊戲最初兩個關卡的體驗,而它們大概只需要你花費二十分鐘左右的時間就能通關,但六位可使用角色再加上最多支援四人的本地聯機功能,還是讓我從中找回了不少熟悉的感覺,以及一些有趣的新內容。

本作的開發商Tribute Games,是一家專門從事製作類似FC時代懷舊畫素風格遊戲的小工作室。在這部《忍者神龜:施萊德的復仇》前,他們已經制作過數款充滿FC時代懷舊感的清版過關遊戲,並且都獲得了來自玩家的不錯評價。加上團隊內部對於《忍者神龜》的喜愛,最終促成了這部《忍者神龜:施萊德的復仇》的誕生。

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而無論是從操作還是畫面上來說,這部《忍者神龜:施萊德的復仇》都非常接近於在科樂美在SFC上釋出的《忍者神龜:時空武士》。對比之下,本作在其基礎上有了更為豐富的動作系統以及更出色的畫面表現,製作組在還原了SFC時代獨特畫素畫風視覺效果的同時,也透過現代的動畫技術,製作出了復古而又不失精美的遊戲內容。

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這種既兼具傳統與現代化的設計,在試玩版中有著諸多體現。比如,本作依舊保留了那個時代遊戲操作簡單易上手的特性,除了方向鍵外,玩家需要使用到的按鍵總共只有五個,分別是普通攻擊、角色必殺技、跳躍、翻滾以及蓄能——也可以說是嘲諷。

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雖然操作簡單,但並不意味著本作的戰鬥是缺乏深度的。作為一款清版過關遊戲,本作的戰鬥雖不像如今大多數動作遊戲那樣,需要考慮複雜的搓招和針對不同敵人的戰鬥思路,但相比FC和SFC時代的幾款“忍者神龜”遊戲,本作戰鬥上的新鮮感,則來自於完整的出招表以及更為豐富的敵人型別。

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除了傳統的普通攻擊和必殺技兩種攻擊方式外,玩家在本作中還可以透過一些簡單的按鍵組合,打出更復雜的招式,包括上挑、落地攻擊、空中必殺、蓄力攻擊和各個方向的投技等。從遊戲招式表的介紹來看,正式版遊戲還將提供角色升級選項,並解鎖更多強力的招式,甚至部分招式還需要團隊協作才能達成,這為本作的聯機體驗,打下了一個不錯的基礎。

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這次試玩版雖然只有兩個關卡,但關卡中出現的敵人型別卻並不算少。除了有玩家們最熟悉的紫衣雜兵外,還有從空中發起突襲的藍衣忍者、攜帶劍和盾牌並可以從正面抵擋玩家普通攻擊的持械忍者,以及能夠投擲手裡劍的黃衣忍者。這些敵人雖然單拎出來都算不上強力,但到了多人圍攻的場景裡,這些從四面八方閃出來的敵人,還是能給玩家帶來不小的過關壓力。

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再加上每一關關底都會有強力BOSS登場,使得遊戲的關卡依舊保留了和當初FC、SFC時代遊戲類似的挑戰難度。值得一提的是,本作在多人聯機部分,依舊保留了關卡BOSS血量隨玩家人數上升的設計,而且正式版遊戲也將帶來可調整的難度選項以及更純粹的街機模式,這對於想要再次體驗街機遊戲時代清版過關遊戲高難度關卡的玩家來說,一定會是個好訊息。

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而這次的《忍者神龜:施萊德的復仇》令“忍者神龜”粉絲們最激動的,莫過於加入了全新的可操作角色——斯普林特老師以及女記者愛普莉爾。這兩位新登場的人氣角色,同樣也有著自己有趣的專屬招式和技能:比如,斯普林特老師會用它的柺杖擊打敵人,而愛普莉爾則會拿出她作為記者隨身攜帶的麥克風和補光燈作為武器。

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所有六位角色在蓄能(嘲諷)和關卡結算時,都會做出符合其角色設定的有趣動作,我印象最深的還是多納泰羅拿出GAMEBOY後,背過身去打上一會遊戲的蓄能動作,非常符合動畫中它科技宅的“龜設”。

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除了新角色以外,本作在傳統的橫版關卡中,也加入了一些新鮮有趣的元素,讓遊戲變得“現代”了一些。比如,你可以在關卡場景中找到各式各樣的“披薩”,在動畫裡它們是神龜們的最愛,而到了遊戲中,它們則能為神龜提供包括恢復血量、無敵旋轉招式、無限能量條在內的多種特殊狀態。

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此外,關卡場景中還會出現一些可互動道具。比如,打破後會噴水的消防栓、踩上就會掉進去的下水道井蓋、演播廳裡的燈架等等,這些場景中的道具可以在你的靈活運用下,變成和手中的刀槍棍棒同樣強力的武器,當然也能讓戰鬥變得更加輕鬆有趣。

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當上述所有這些既懷舊又帶有創新的元素出現在《忍者神龜:施萊德的復仇》中時,這款作品存在的意義就已經很明顯了——它並不需要多麼複雜的玩法,也不需要多麼巧妙的設計,它就是一部能讓你在找回童年時期美好回憶的同時,也能體驗到一款誕生於2022年的清版過關遊戲應有的素質的獨立佳作。對於它來說,最完美的開啟方式就是在週末邀上幾個同齡的好友,一起重溫當年只有一臺黑白電視和山寨“紅白機”的遊戲歲月。

如果,那也是你有關電子遊戲最原始的記憶,那麼請相信我,《忍者神龜:施萊德的復仇》將會是對於你來說最值得體驗的作品。

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