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引入電競迴歸娛樂本源 *ST天娛探索“新玩法”

  • 由 證券時報 發表于 垂釣
  • 2022-06-14
簡介*ST天娛副總經理李燕飛提供的資料顯示,2018年,在遊戲行業整體穩步增長的情況下,棋牌遊戲的市場規模下滑了28%

電子棋牌怎麼玩法

證券時報記者 吳志

將電競引入棋牌遊戲,增加競技性,捨棄“房卡”等容易與賭博沾邊的功能模組……在最近舉行的創新中國論壇上, *ST天娛(002354)不斷向外界介紹“棋牌+電競”這種新的商業模式。

自2018年以來,棋牌遊戲因涉賭等違規現象而被嚴格監管。引入電競模式,是*ST天娛讓棋牌遊戲走向規範化所做的探索。在接受證券時報記者專訪時,公司總經理徐德偉、副總經理李燕飛表達了對這一模式的信心。

待規範的巨大市場

棋牌遊戲是遊戲領域的一個重要分支,電子棋牌遊戲行業在中國發展已有20餘年,目前使用者數量達到4。3億人。

早年的電子棋牌遊戲主要以休閒娛樂為主,競技功能較弱。後來,部分遊戲廠商為了增加遊戲吸引力,開始為遊戲中的虛擬幣提供變現業務。此後,電子棋牌遊戲的娛樂功能漸弱,涉賭功能成為一些產品強化的賣點。

2018年,棋牌遊戲行業迎來了前所未有的監管風暴,涉賭棋牌遊戲成為重點整治監管物件,絕大部分平臺對相關產品進行了下架處理。

*ST天娛副總經理李燕飛提供的資料顯示,2018年,在遊戲行業整體穩步增長的情況下,棋牌遊戲的市場規模下滑了28%。港股市場上,部分主要從事棋牌遊戲業務的上市公司股價大幅下跌,市值明顯縮水。

時至今日,棋牌遊戲版號依然處於嚴控階段,近兩年來,除少數益智棋類遊戲外,獲得版號的其他棋牌遊戲幾乎為零。

不過,在棋牌遊戲的整治過程中,已獲版號的棋牌遊戲版號並未被取消,目前市場上依然有部分以娛樂模式為主的存量棋牌遊戲在執行,2019年以來也屢有棋牌遊戲企業在港股上市。讓棋牌遊戲走向規範化,走到陽光下,成為行業共同的期盼。

遠離“爭議區”

“賭博是一種形式,棋牌遊戲只是在這個過程中被當成一種工具了。監管部門對於棋牌遊戲並沒有採取一刀切的方式,遊戲下架但版號依然保留,這說明監管部門是一種理性的監管,希望有良性商業模式出現,為棋牌遊戲行業迴歸娛樂競技本源,留有創新發展的空間。”李燕飛表示。

“經過國內外的嚴厲打擊,現在棋牌遊戲的賭博空間已經很小了,現在我們希望引領它迴歸到娛樂和競技模式。”*ST天娛總經理徐德偉說。

據介紹,為了讓棋牌遊戲迴歸娛樂本源,天神娛樂一方面透過改善功能模組,完全杜絕涉賭風險;另一方面引入電競形式,增強遊戲的娛樂性,提高使用者粘性。

“我們在產品設計上就杜絕了涉賭風險,首先產品裡不存在‘房卡’模式,不提供熟人之間互相變現的通路;另外我們採用的完全是匹配機制,使用者都是隨機匹配,正常情況下熟人很難進入到同一個房間。“李燕飛介紹。

“房卡“模式外加便利的變現渠道,是以往很多棋牌遊戲滋生賭博行為的重要原因。“我們不是規避,而是杜絕,完全沒有這樣的功能模組。“李燕飛強調。

李燕飛介紹,在公司開發的遊戲中,週一到週五玩家可以正常玩遊戲,根據水平高低獲得不同的競技分,競技分無法交易,到了週六週日透過消耗競技分報名參加比賽。這種模式下,賽事的篩選標準純粹是選手的水平,而非其他。

此外,為了讓賽事的競技屬性更加純粹,天神娛樂選擇與第三方公司進行合作,所有電競賽事均由第三方公司組織。

“我們其實就是把產品做好,把心思花在本身的功能創新上,增加一些豐富的玩法,讓賽事迴歸競技性。”徐德偉表示。“之前棋牌遊戲因為引入了一些不健康的內容而變味了,我們把這些內容去掉,再加上更多娛樂化和競技化的引導。我們希望行業得到完全的淨化,大家在一個良好的行業基礎上競爭。”

效果需市場檢驗

“棋牌+電競”,是天神娛樂在行業規範化方面進行的初步嘗試,是否真的能給行業帶來變化,還需要市場檢驗。

“我們現在做純綠色的產品,要重新培育使用者,引領使用者迴歸娛樂和競技的這種模式,雖然現在使用者量少一點,但至少是個趨勢。我們把產品做得很正統,也需要時間讓市場去驗證。”徐德偉表示。

單從目前的情況來看,引入電競的確對提高棋牌遊戲的競技性,提高使用者粘性產生了作用。

徐德偉介紹,自1月20日上線以來,公司旗下產品的使用者參與度、參賽率、活躍度都有明顯提升。

據公司提供的詳細資料顯示,在公司棋牌電競產品參賽週期較長的情況下,玩家的報名率持續穩定在98%以上。“這說明賽事確實能幫我們的產品留住使用者。”李燕飛表示,“我們現在也是在進行測試,相當於用一個新模式瞭解現在的使用者市場,看看大家能不能接受我們的玩法,從目前的情況來看還是不錯的。”

作為上市公司,解決了綠色運營的問題,收入也是天神娛樂需要面對的,畢竟,迴歸綠色,徹底捨棄“房卡”等模式,意味著失去重要的盈利方式。

*ST天娛的底氣來自棋牌遊戲的市場表現。“遊戲行業的增速還是比較快的,而棋牌遊戲的增速又快於遊戲行業整體,棋牌遊戲的潛力是非常大的,而且現在棋牌遊戲使用者群體年輕化的趨勢是非常顯著的。”李燕飛表示。

據介紹,公司產品近階段將主要依靠遊戲中玩家的付費充值,但遠期會嘗試會員服務等更多盈利方式。“‘棋牌+電競’的模式目前只有我們在做,我們認為它比以前的純休閒模式要好很多,是一片藍海。”李燕飛說。

而在徐德偉看來,電競能夠連線參賽者、遊戲製作公司,賽事相關的落地、執行的企業,未來可以將相關的業態聚集到一起,以產業園的方式運營,或許可以迸發出更大的能量。

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