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率土之濱:內政系統如雞肋,平民玩家飽受摧殘,大佬滾雪球發育

  • 由 王者話百千 發表于 垂釣
  • 2022-05-21
簡介總之內政系統的上線,讓不少平民玩家的生存環境變得更加艱難,與氪金大佬之間的差距也進一步擴大

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自從率土之濱上線政策系統以來,許多玩家對此都是褒貶不一。確實,內政武將的上線加速了玩家的發育速度,給予玩家更加給力的遊戲體驗。但同時內政武將也帶來了不可忽視的弊端,那就是加劇了武將之間的內卷。畢竟一名武將,既可以成為領兵作戰的將領,也可以成為實施內政的文臣。而玩家要想在兩者之間做出正確的選擇,也確實沒有那麼容易。尤其是在多名武將同時文治武功的情況下,玩家極為容易陷入選擇困難症。尤其是本身缺少武將的平民玩家,則更加難受。

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事實上,內政系統之所以會變得如此尷尬,變得如此備受爭議,主要還是武將內政能力的集中化。因為大多數情況下,原先熱門的武將內政能力都是非常給力,甚至是缺一不可。反觀冷門武將,依舊只有可憐巴巴的內政效果,甚至是個別四星武將都比之更強。比如經典材料將潘鳳,無論是領兵作戰,還是內政實施,都是難以拿得出手。原以為內政系統的上線能讓潘鳳有一定的用武之地,沒想到潘鳳依舊只能眼巴巴蹲在牆角哭泣。因此內政武將的強弱之分,也導致了政策系統被詬病。

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當然,除此之外,內政武將的深造也是玩家深痛惡絕的一點。要知道原本玩家就需要大量五星材料來覺醒、進階武將,這些對於玩家來說消耗並不小。而今還要重新深造內政才能升級,從而獲得更加給力的內政效果。這讓不少玩家感到難受,畢竟沒有多少玩家會有空餘的五星材料將。尤其是對於平民玩家來說,能夠開啟二階兵種已經算是不錯了,哪還有那麼多閒置材料來深造內政武將。當然,對於氪金大佬來說,這一切都不是問題。

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總之內政系統的上線,讓不少平民玩家的生存環境變得更加艱難,與氪金大佬之間的差距也進一步擴大。原本平民玩家還能憑藉一兩隊主力硬幹氪金大佬,但如今一切變得更加不可能。畢竟氪金大佬發育快,就能猶如滾雪球一般,越打越強。尤其是在40級限制上線之後,更是奠定了發育越快,後期更強的主流玩法。畢竟強者恆強,弱者恆弱,這是永恆不變的定義。況且平民玩家還有兼顧內政武將的施政情況,因為沒有足夠的內政支撐,只會讓平民玩家更加如履薄冰。

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當然,內政系統雖然斷絕了大多數玩家快速崛起的想法,但同時也提供了不少捷徑。畢竟增加資源產量、金幣產量的武將不在少數。雖然很難如同氪金大佬那般強勢,但總好過沒有。這樣一來,即便玩家前期撞州自閉,也依舊能靠內政系統重新發育,而不至於被完全種死。總之內政系統有利有弊,因此很難做到準確評價!

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