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《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

  • 由 PP體育 發表于 垂釣
  • 2022-05-11
簡介在國際足聯眼裡,給EA的授權僅限於《FIFA》遊戲本身

贊助前面加什麼形容詞

前段時間,許多媒體上報道了一個讓全世界球迷和玩家都頗感意外的訊息:EA旗下著名的足球遊戲《FIFA23》,可能將是該年貨系列的“最後一作”,之後就要放棄和國際足聯的合作,以全新的名字出現在大家的面前。

如果事情真的變成這樣,對這個遊戲裡的版權和玩法會有什麼影響呢?本來親密無間的EA與國際足聯,為啥會走到現在的分手局面?今天,就讓咱們走進“兩個FIFA”的世界。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

兩個FIFA,互相成就

上世紀90年代之前,全世界談起FIFA並不會有什麼誤解。答案是唯一的:國際足聯,全稱應該叫國際足球聯合會,是管理足球和各國足協的國際性體育組織,手下最大的IP名叫世界盃。

等到1993年之後,這個詞開始有了一個新的意思,那就是EA旗下最受歡迎的遊戲系列,得到了國際足聯授權而同名的足球遊戲。

不過在開發階段,遊戲最初並不是叫這個名字。

1991年,EA歐洲分部負責人馬克-劉易斯想要開發一款足球遊戲,花費海量時間連畫數張大餅,終於說服了對這個運動並不感冒的美國總部。專案一開始外包給了英國的製作人,後來交到了加拿大新成立工作室的手裡,由鐵桿切爾西球迷布魯斯-麥克米蘭擔任主管。

而在英國人和加拿大人開發工作如火如荼的同時,睿智的美國總部給這個遊戲初定了一個名字:EA足球。而且不是EA football,而是EA soccer。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

劉易斯看見這個天才般的想法,差點一口老血直接吐在了螢幕上。一個以歐洲為主要目標市場的足球遊戲,直接用美國公司的名字再加一個不怎麼受待見的soccer,這是生怕能賣得出去嗎?

於是,他一邊想辦法拖延美國總部的英明決策,一邊委託歐洲區的營銷總裁去找國際足聯談判,希望能拿到這個更能讓歐洲球迷接受的官方授權。

1993年初,EA和國際足聯簽下五年協議,讓旗下的新遊戲可以用《FIFA》來命名。初版協議金額沒有對外公佈,但雙方後來在新聞稿裡都用過“微不足道”來形容。

1993年底,《FIFA國際足球》(FIFA International Soccer)發售,成為整個系列的開山之作。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

《FIFA國際足球》遊戲本身還存在著不少問題,比如足球理論上是一個單獨模型,但帶球還是完全黏在腳上;又比如防守唯一的選擇就是剷球,大部分遊戲體驗就是一條龍vs撲單刀;還比如存在一個惡性BUG,門將開球時你操作前鋒擋在身前,有一定機率可以反彈入網……

然而這些都瑕不掩瑜,斜45度的等距視角、流暢的動作和FIFA冠名還是吸引了大量的歐洲玩家。明明只是12月才發售的遊戲,卻以接近50萬份的銷量成為了EA當年的賣座之王。

這下,美國總部終於認清了足球遊戲在全球究竟有著多麼龐大的市場。他們很快從名字裡拿走了Soccer這個“美國詞”,開始以FIFA+年份走起了年貨路線。更多的研發資金、更多的版權費用,與科樂美的實況系列進行了你追我趕、漫長艱難的競爭,直到今天成為了足球遊戲,甚至是各種系列遊戲中的銷量之王。

如今的每一個週末,全球會誕生大約3億場虛擬足球比賽,在世界各地的《FIFA》遊戲裡開打。參與者既包括內馬爾和若塔這樣的著名網癮球星,還有很多隻“踢球”不看球的非球迷玩家。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

用EA公司CEO威爾遜的話來說:“過去三十年,我們創造了數十億美元的價值,這是一個巨大和偉大的數字。我們可以驕傲地表示,自己創造了世界上最受歡迎的遊戲之一。”

同樣是在那次內部會議上,他還充滿自信地說到:“可能聽上去有些誇張,不過我確實覺得FIFA這個詞作為一個遊戲,已經比一個足球管理機構(國際足聯)更有知名度,也更加有意義。”

客觀的說,國際足聯在此期間也壯大了很多。從1998年法國世界盃擴軍到32支球隊開始,他們把這項體育盛會在輿論熱度和商業層面不斷推向新的層級,並由此為中心瘋狂擴張著自己的影響力。但近些年電子遊戲市場擴張得更快,勢力對比也產生了微妙的變化。

總之,兩個FIFA確實在這長達三十年的蜜月期裡互相成就,攜手膨脹成了頂級印鈔機。然後,就像許許多多類似的故事一樣,雙方更有錢了,也就離分手更近了。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

皆為利來,皆為利往

很多人可能難以想象,現在的《FIFA》遊戲究竟有多麼賺錢。

說到賺錢,不得不提到最初只是《FIFA09》資料片的夢幻球隊(UT)模式。這個融合了電子競技和氪金抽卡的玩法一經推出,很快改寫了足球遊戲的傳統概念。玩家們透過比賽、充值等各種方式積累資金,再透過開包或者做任務等各種方式獲得球員卡牌,讓他們加入你操作的球隊。

而在卡牌的推陳出新方面,EA充分展現了為什麼說掙錢才是人類突破想象力極限的原動力。色彩上,紅橙黃綠青藍紫以及白加黑早就從輪替升級到了雜交;名頭上,周最佳、月最佳、年最佳、萬聖節、聖誕節、球衣號碼、出生日期、退役傳奇、曾經的巔峰、未來的潛力……總之只有你想不到,沒有他們做不出。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

一眾球星拿著自己卡牌站臺的背後,EA現在每一年大約能從UT模式賺到12億美元。這是什麼概念?國際足聯從俄羅斯世界盃拿到的營收是61億美元,但世界盃畢竟四年才一屆,FIFA年貨一直在出。而且這只是UT模式的氪金收入,如果再加上游戲本體的銷售額……現在你知道EA的底氣從何而來了。

這些龐大的數字碰撞在一起,雙方自然會有更多的想法與摩擦。

根據《紐約時報》和《福布斯》等多家媒體報道,EA和國際足聯在繼續合作方面的分歧主要集中在兩個方面。

第一個方面,肯定就是錢。雙方目前的協議已經進入到了十年合約裡的最後一年,也就是持續到《FIFA23》為止,金額是每年1。5億美元。即使國際足聯有著各式各樣的大牌贊助商,從EA拿到的這筆錢也是他們價值最高的單一商業協議。

但國際足聯並不滿足,他們希望新協議的金額能再翻一番,至少達到每個世界盃週期(四年)總價10億美元以上。

EA怒而掀桌:給不起!不對,給得起我也不想給!

第二個方面,是雙方對於授權的使用範圍發生了分歧。

在國際足聯眼裡,給EA的授權僅限於《FIFA》遊戲本身。啥意思呢?大概就是你只能在咱們談妥的框架內做遊戲,想發散到更多地方不能直接還是用《FIFA》這個名字。

根據《紐約時報》的披露,國際足聯十分之“喜歡”前面提到的那個UT模式,覺得應該有更多深層的參與(和分紅)。他們也想單獨舉辦或者出售足球電競賽事的冠名權,而不是讓EA包攬了所有的風頭和好處。

換句人話來說還是——得加錢。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

但EA不止覺得這些完全不合理,也希望自己擁有更多的自主權。

比如,由於阿迪達斯是國際足聯的官方贊助商,EA本來想和耐克合作在《FIFA》系列裡玩些品牌宣傳的新花樣,受到阻礙之後只能長期使用虛擬物品等間接方式。

又比如,EA還想在遊戲裡做出更多與傳統11v11比賽不同的模式,甚至希望擴充套件到目前大火的NFT領域,但國際足聯強調名字授權只包含談好的型別。想創新?那自己去做個單獨的新遊戲吧!

於是就有了威爾遜在EA內部會議上的大吐苦水,以及更多的憤怒迴應。

“我跟國際足聯主席因凡蒂諾說,‘錢是一回事,我們不會支付遠超這張授權書價值的錢。但這不是錢的事,而是我們想要提供更多玩家想要的玩法。’基本上,我們從國際足聯得到的只有包裝上的四個字母,以及世界盃。可諷刺的是,國際足聯授權如今卻成為了我們發展的一大障礙。”

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

當FIFA不再是FIFA

如果雙方真的談崩,《FIFA》系列究竟會迎來哪些改變呢?

事實估計還真的和威爾遜說的差不多,這個遊戲系列最主要的損失來自兩個方面:一是不能再用《FIFA》這個名字,二是從此失去了世界盃這項賽事的授權。

而玩家們最擔心的隊名、隊徽、球衣,球星名字和人臉模型,以及除了世界盃之外的各項賽事授權,基本上不會受到什麼影響。

因為這些授權,根本就不在國際足聯的管轄範圍之內。

目前EA手上的那些比賽和球隊授權,來自他們和歐足聯、英超等聯賽、一些單獨球隊的200多項合作。至於球員們的個人資訊,來自與FIFPro的合作協議,而且這份協議剛剛在2021年續簽了一份“長期承諾”。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

由於名字過於接近,很多人可能經常把FIFPro和FIFA搞混。但實際上,FIFPro全名叫做國際足球運動員協會,於1965年由法國、英格蘭、義大利、荷蘭等國球員代表在巴黎成立,發展到現在下屬擁有70多個國家/地區的球員工會。

這個組織雖然在2009年被國際足聯招安成為隸屬關係,但一直保持著獨立運營。也就是說,只要和FIFPro簽下協議的遊戲,就可以使用在他們下屬70多個國家/地區踢球球員的姓名和肖像,不需要透過國際足聯。

FIFPro身上也有一些爭議。比如該組織到現在都沒接納德國和巴西這倆足球強國,開發商要麼單獨掏錢去買,要麼就只能讓遊戲裡變成“灰人”;又比如伊布曾經在2020年炮轟:“是誰允許FIFA遊戲使用我的名字和肖像的?是FIFPro嗎?我根本就不知道自己是FIFPro的成員,也從未允許他們用我的名字和肖像來賺錢!”這條訊息還得到了貝爾等人的轉發點贊。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

不過這些都是屬於FIFPro的問題,按照目前的權利歸屬基本上影響不到《FIFA》或者其他購買了授權的足球遊戲。即便《FIFA》未來換了新名字,也不會再像當年初代的《FIFA國際足球》那樣:英格蘭雙前鋒一個是引擎開發工程師自己,另一個是專案主管的三歲兒子……

《FIFA》系列真的會改變名字嗎?不排除EA和國際足聯今年還是能在討價還價中各退一步的可能,但他們已經提前做好了最壞的準備。

早在去年,EA就向英國和歐盟智慧財產權局提交了“EA Sports FC”的商標申請,或許明年我們就能看見一個叫做《EA Sports FC 24》的“新”遊戲。

《FIFA》和FIFA 怎麼就走到了分手這一步?

不過廣大的足球遊戲玩家還有著更加充滿想象力的建議。有人說《FIFA》可以改名叫《Pro EA Soccer》,簡稱三個大字PES;還有人說科樂美趕緊去接觸國際足聯,拋棄那個倒黴催的新名字《eFootball》,直接改名叫《FIFA》。

由此,兩個足球遊戲史上最偉大的系列同時達成吞併對手的終極目標,爭吵數年的雙方玩家也終於能實現真正意義上的相互理解……多麼皆大歡喜的結局。

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