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《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

  • 由 遊戲機迷 發表于 垂釣
  • 2022-04-21
簡介優缺點優點+很高的復玩性,供玩家重複遊玩+不錯的隨機性,不管是地圖還是飾品技能+多樣的選擇,十位英雄,上百種技能+精美的卡通畫風和優質的視覺特效缺點-肉鴿性還有待提高-遊戲內容還有待充實-部分文字存在問題(上面有張圖裡的)-飾品獲取介面最好

時光優選是不是真的嗎

作者:林大貓

遊戲

名稱: 滾彈吧殭屍 Zombie Rollerz: Pinball Heroes

開發商: Zing Games Inc。

發行商: Daedalic Entertainment

語言:支援簡中(介面、字幕)

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

ChapterA。前言

還記得小時候玩過的三維彈球嗎?

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

依稀記得,小時候能玩的遊戲不多,有時候就會去開啟電腦自帶的三維彈球玩一玩。這種簡單有趣的遊戲佔據了大半的懵懂孩提時光。現在仔細一想,反而充滿了樂趣,迴歸了遊戲最純粹的本質——玩得開心。

本作就是基於三維彈球玩法擴充套件的一款益智彈球遊戲,糅合了roguelike要素和收集玩法,遊戲內有非常豐富的英雄、技能和飾品可供選擇。

本作的可玩點在於其不同技能的搭配以獲得局間不同的遊戲體驗,讓玩家不至於那麼厭煩重複遊玩。

背景非常簡單,無非就是勇者不斷冒險,打殭屍、收集東西到達終點——然而本作的內容,卻是比較豐富的。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

ChapterB。遊戲內容

一、英雄和技能

遊戲共有十位英雄,不同的英雄搭配不同的技能,所以技能有多達上百種之多。

而遊戲的玩法核心就在於這個技能的獲取和使用上面。

技能分為彈珠技能、必殺技和輔助技能,彈珠技能和輔助技能是回CD的,必殺技需要攢能量。輔助技能只能帶3個,如果多了就得替換。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

每個技能都有5級,獲取是隨機的,從局間對戰和商店都能獲取,每個技能都有非常強力的效果,以供玩家在局間使用,從而輕鬆取勝。當你已經有這項技能時,你再選取的話,是會讓這個技能升一級的。

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此外,英雄還有屬性,可以透過飾品、升級等方式來不斷提升,這個在英雄介面就可以看到。

並且可以透過彈珠碎片來解鎖下方的彈珠槽位,需要遊戲內的不斷積累。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

總體的感覺就是,遊戲的英雄系統並沒有跳脫出往常的技能+屬性+裝備的模式,也算是循規蹈矩,不出什麼岔子了。

二、遊戲地圖

遊戲地圖是隨機生成的,而每一章的地圖,都是符合地圖特色的設定,並且有些地圖還會影響局內對戰,比如沙漠,會讓遊戲內間隔一段時間蒙上沙塵。

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地圖上除了進入對局對戰之外,還有類似益智挑戰的非打殭屍玩法——解謎,需要非常精準的拿到道具然後開到寶箱,非常具有挑戰性。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

地圖上有許多事件,都比較簡單,以對戰為多,也有一些學院(升級技能),商店(購買物品)等其他的事件。

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此外,這個遊戲有個非常有意思的點,因為故事設定的原因,地圖上的紫色地板汙染會不斷蔓延,就有點像神廟逃亡那種不斷驅逐著你向前,不走回頭路的玩法。

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地圖的設定上面,因為基本都是一條路,加上不能回頭,也就分岔路做一下選擇,反而有點類似那種DBG卡牌的選路模式了。

三、roguelike

既然本作標榜了roguelike,自然要檢驗下游戲的隨機性是否有趣。而據筆者的體驗下來,可以給個合格的分數,雖然不算太出色,但也不失為一種不錯的體驗。

遊戲除了地圖上的物件隨機生成,最重要的還是飾品的獲取和技能的獲取也是隨機的。飾品基本都是正反饋提升玩家實力的東西,有提升技能效果的、有召喚的、有提升屬性的,也有一些類似額外傷害或者特效。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

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包括技能的獲取,也是隨機的,不過因為技能能升級的緣故,可能五級技能才是玩家追求的目標。

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此外,地圖上還有些roguelike事件,能獲取飾品等,這一點又跟殺戮尖塔比較像了。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

個人的評價是,地圖上隨機事件還是太少了,光光靠技能和飾品的隨機其實並不能讓玩家完全滿意。希望能擴充肉鴿內容,讓遊戲更加好玩。

四、BOSS

在每一章的BOSS傳送門過去後,就會遇到BOSS,擊敗了之後就可以去下一關了。

遊戲裡共有11個BOSS,都各自具有特色,比如野蠻薩滿會召喚很多小怪來干擾你,也會放一些專屬技能,比如冰裂隙,如果擊中了玩家會掉很多血。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

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在擊敗BOSS後除了能去下一關,獎勵也是比較豐厚的,都是比較難獲取的飾品,基本都是紫色品質起步的。(比如下圖的五個技能升一級)

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

五、遊戲對局

玩家開局需要發射球體到場上,後面也可收回重新發球,或者掉下擋板後可以重新發球。再配合技能,對殭屍形成擊殺。殭屍也不是傻站著讓你打,而是會發射技能,或者對你造成干擾,讓你掉血,如果血量歸0,就game over了。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

遊戲有個讓人驚喜的點就是有個比較難進的寶藏關,類似上圖左上方,那個散發著紫色光球的箱子。箱子很難進,但是箱子下面的石柱是不斷上下運動的,找準機會進去,就能進到寶藏關,裡面有大量的金幣、恢復等。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

如果說三維彈球是要發射球,然後透過命中緩衝器、目標和旗幟來贏取儘量多的分數;那麼本作就是淡化了這個點數獲取的設計理念,而是採用類似植物大戰殭屍打怪漲進度的方式(上方可以看到很明顯的進度條)來取勝的,其實也就是要消滅所有的殭屍。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

ChapterC。優缺點

優點

+很高的復玩性,供玩家重複遊玩

+不錯的隨機性,不管是地圖還是飾品技能

+多樣的選擇,十位英雄,上百種技能

+精美的卡通畫風和優質的視覺特效

缺點

-肉鴿性還有待提高

-遊戲內容還有待充實

-部分文字存在問題(上面有張圖裡的)

-飾品獲取介面最好能顯示已獲取的飾品或技能增加判斷(像下面這個,忘記了自己有沒有直接命中效果的飾品或技能)

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

結語

非常耐玩、有趣的一款roguelike彈球遊戲,如果懷念小時候的三維彈球,並想加上現在時髦的肉鴿玩法,不妨來試一試這款遊戲,耐玩性、隨機性都非常不錯,算是消遣時光的優選了。

《滾彈吧殭屍》:roguelike+彈球,會碰撞出怎樣的火花?

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作者:林大貓

源自:遊戲機迷

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