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《寶可夢》被視為白板的那些特性,真的在對戰就完全沒用嗎?

  • 由 睿小二 發表于 垂釣
  • 2022-02-03
簡介其實隨便一搜的話,都可以搜到很多在對戰上經常被玩家冷落的特性,其中諸如呆殼獸的我行我素,大比鳥的銳利目光,鐮刀盔的戰鬥盔甲等等,如果在這隻寶可夢有其它可選的特性的情況下,一般玩家會選擇另外一個更加好用的特性,比如呆殼獸一般會攜帶再生力,而鐮

鰓魚龍什麼特性好

特性,永遠都是寶可夢對戰中非常重要的一個組成部分,有不少寶可夢在對戰中有著非常好的使用率都離不開特性的加持,比如當前環境下大熱的閃焰王牌就是這樣的一個例子,很多寶可夢在對戰上的使用思路往往也都是圍繞著特性來展開的,最典型的比如單打的謎擬Q,以及暴力輸出手鰓魚龍等等,當然了,並不是每個特性都是好的,自然也有那些被玩家視為很是白板的特性,這些特性在對戰上並不是沒作用但往往呈現的是聊勝於無的可有可無狀態,那麼,對戰白板特性,真的在對戰作用就很小嗎?

《寶可夢》被視為白板的那些特性,真的在對戰就完全沒用嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

這些特性多受到泛用性的影響。

其實隨便一搜的話,都可以搜到很多在對戰上經常被玩家冷落的特性,其中諸如呆殼獸的我行我素,大比鳥的銳利目光,鐮刀盔的戰鬥盔甲等等,如果在這隻寶可夢有其它可選的特性的情況下,一般玩家會選擇另外一個更加好用的特性,比如呆殼獸一般會攜帶再生力,而鐮刀盔比起戰鬥盔甲,更容易觸發悠遊自如或者是碎裂鎧甲這兩個特性,這些所謂的“白板特性”之所以有時候會在對戰中被選擇,那多是因為這隻寶可夢只能無奈地選擇這個特性,比如大比鳥的三個特性就都特別白板,,

《寶可夢》被視為白板的那些特性,真的在對戰就完全沒用嗎?

而這些特性之所以會白板,原因有二,第一個就是泛用性低,第二個則是效果發動不明顯,就拿我行我素這個特性來說,它的效果是該特性的寶可夢不會陷入混亂狀態,陷入混亂的寶可夢獲得該特性時混亂狀態消除,同時自己使用會陷入混亂狀態的招式或道具也可以避免自己混亂,雖說是正面效果,但是吧,一局戰鬥下來,特定寶可夢被混亂的機率是不高的,這是泛用性低,而即便是混亂了,混亂狀態下也有一定的機率命中對方,這個時候玩家無法判斷是否是特性發揮了效果,所以會覺得該特性白板。

《寶可夢》被視為白板的那些特性,真的在對戰就完全沒用嗎?

那麼,這些特性是不是真的沒用呢?

自然不是,大部分的所謂白板特性,其實帶來的都是對戰的正面效果,除了上面說到的我行我素之外,蹣跚、銳利目光、戰鬥盔甲等等特性帶來的效果都並非是負面的,但是它們都有上面我行我素裡提到的兩個使用缺陷,對戰作用有但是很小,就很容易產生一整局下來這個特性都沒帶來什麼對戰收益,自然而然就會被玩家認為是特別白板的存在,所以也不能說它們沒作用,只能說作用小,在有其它更好用的特性可以取代的情況下,這些特性就很容易被玩家拋棄,久而久之使用率自然也非常低迷了。

嗯,,當然了,像大比鳥這樣的寶可夢,三個特性都很白板的情況下小二覺得其實隨便選擇哪個對戰局的影響大部分情況下都是比較小的,如果出現這樣的情況只能在特性之外的地方找出路了。

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