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《寶可夢》讓環境夢迴初代!伽勒爾雙彈瓦斯對戰有很大趣味性?

  • 由 帶頭吃瓜 發表于 足球
  • 2022-08-29
簡介招式的選擇上,毒本首先選擇汙泥波或者是汙泥炸彈,清除之煙是偏向功能性的招式,在單打有著比較高的選擇率,而仙本上伽勒爾地區的雙彈瓦斯有著專屬技能神奇蒸汽,這個招式是偏高傷害的本系輸出,且有20%的機率使目標陷入混亂狀態,還是很好用的,當然雙打

雙彈瓦斯是什麼梗

如果說八代有哪一隻寶可夢可以寶可夢吸引玩家的眼球的話,同時又可以很具備趣味性,然後玩家又對這隻寶可夢有很好的期待的話,那麼伽勒爾雙彈瓦斯絕對算是典型中的典型了,這隻寶可夢在外形剛放出的時候就遭到了各路玩家的惡搞,畢竟加個鬍子戴個高帽就能是地區形態確實太搞了,但是伽勒爾雙彈瓦斯的設計又很符合英國工業的那個味道,那麼,伽勒爾地區的雙彈瓦斯在對戰上又有怎樣的表現呢?它是如何在對戰上做到“夢迴初代”的?

《寶可夢》讓環境夢迴初代!伽勒爾雙彈瓦斯對戰有很大趣味性?

雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子):屬性(毒/妖精)、特性(漂浮/化學變化氣體/薄霧製造者)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:毒(汙泥波、清除之煙、汙泥炸彈)、妖精(神奇蒸汽、魔法閃耀)、火(噴射火焰、大字爆炎、熱風)、電(十萬伏特)。

推薦變化招式:劇毒、守住、挑釁、鬼火。

伽勒爾地區的雙彈瓦斯在種族值上和普通的雙彈瓦斯是一樣的,所以真正區別於它們倆的還是在於屬性,純毒屬性的盾牌定位比起毒妖屬性的盾牌來說,那麼明顯的毒妖屬性的要更加突出,而定位上的相似也直接導致了伽勒爾地區的雙彈瓦斯在對戰上取代了普通的雙彈瓦斯,伽勒爾地區的雙彈瓦斯在定位上依然有點類似於物盾,但是因為屬性變更的緣故,所以伽勒爾地區的雙彈瓦斯有著更好的消耗性以及針對性,這都是普通的雙彈瓦斯在對戰上所比不上的。

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而讓伽勒爾地區的雙彈瓦斯有著夢迴初代能力的,就是特性化學變化氣體了,這個特性的效果是不僅能消除周圍寶可夢的特性效果,還能讓周圍寶可夢變為無特性,也就是說,只要伽勒爾地區雙彈瓦斯在場,大部分的寶可夢都將無法發揮特性的效果,這也是為什麼這個特性會被玩家調侃為“夢迴初代”,因為初代是沒有特性的,當然也有例外,比如無法影響形態變化有關的特性,如畫皮、飽了又餓、戰鬥切換等;此外它還可以開仙場,但其實沒有鰭鰭,開仙場的意義不是很大。

《寶可夢》讓環境夢迴初代!伽勒爾雙彈瓦斯對戰有很大趣味性?

來啊,你不是挺能靠特性搞事嗎?

在不受特性的影響下,雙彈瓦斯很多時候就能在上場之後減少很多的干擾因素,畢竟現在有不少的寶可夢都是依靠著特性在搞事情的,比如上場就能夠開草場的轟擂金剛猩以及可以改變自己屬性的閃焰王牌等,這個時候伽勒爾雙彈瓦斯在場上就對這些寶可夢產生了極大的限制,所以伽勒爾地區的雙彈瓦斯很多時候是可以上場做針對的,而介於自己本身就是走的盾向消耗,因此也能達到救場的效果,當然,現在普通的雙彈瓦斯也能夠“夢迴初代”,但還是被伽勒爾形態的所取代。

《寶可夢》讓環境夢迴初代!伽勒爾雙彈瓦斯對戰有很大趣味性?

招式的選擇上,毒本首先選擇汙泥波或者是汙泥炸彈,清除之煙是偏向功能性的招式,在單打有著比較高的選擇率,而仙本上伽勒爾地區的雙彈瓦斯有著專屬技能神奇蒸汽,這個招式是偏高傷害的本系輸出,且有20%的機率使目標陷入混亂狀態,還是很好用的,當然雙打還是可以考慮能帶來AOE傷害的魔法閃耀,至於其它的則是一些常規的補盲,一般以火系補盲和電系補盲要居多,變化系招式上干擾有著鬼火以及劇毒,劇毒也算是其八代對戰的少有優勢之一了。

好了,以上就是小二對伽勒爾地區雙彈瓦斯對戰的個人看法了,嗯,,所以如此清真的寶可夢,還要到哪裡去找呢?

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