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幻塔:機制還是bug?——左輪拉胯的真正原因

  • 由 躺雞萌妹 發表于 垂釣
  • 2022-01-25
簡介所以左輪根本不配成為駐場武器,其輸出手段為:開技能,打離子灼燒 —— 切冰弓閃a紅蓮刃重傷冰弓連攜,閃a —— 技能轉好,切左輪開技能

拉胯的字面意思是什麼

幻塔:機制還是bug?——左輪拉胯的真正原因

很多人包括網上一部分測試up主都不知道左輪拉胯的原因。

首先指出:左輪並不是駐場武器,很多人測試時用左輪駐場輸出,這是不對的。

左輪dps最高的連招:

秒蓄+aa +分支a +閃a +跳a+二段跳a。

其dps也只與火鐮刀的空中普攻相當,更不要說雙槍。

還有一部分測試者頻繁使用左輪連攜,左輪連攜倍率連冰弓都比不過,還沒有額外效果,為什麼用左輪連攜不用冰弓連攜?

所以左輪根本不配成為駐場武器,其輸出手段為:

開技能,打離子灼燒 —— 切冰弓閃a/紅蓮刃重傷/冰弓連攜,閃a —— 技能轉好,切左輪開技能。

左輪的定位實際上是依靠技能爆發的武器,和環刃類似,不過沒有破盾能力。

但其優勢在於:

爆發真空期短;後臺能造成“高額”dot傷害。

為什麼“高額”要打引號?

首先左輪的dot有90%倍率,已經算是相當高的dot傷害了,與火鐮刀破盾僅相差30%倍率,而且持續時間無限。

但是打引號的原因也正是左輪拉胯的真正原因:

其最終傷害上限為90%。

可能有的人不理解這是什麼意思,我換一種說法,達到封頂傷害後,不吃任何增傷,具體來說,假設你有1000攻擊力,dot傷害最高為900。

敵人1%生命值有2000的情況下,打900;

敵人1%生命值有2000,且你擁有100%增傷的情況下,打900;

敵人1%生命值有600的情況下,打600;

敵人1%生命值有600,且你擁有100%增傷的情況下情況下,打900;

沒錯,我不知道這是機制還是什麼程式設計師的弱智程式碼。

先取min{當前生命值1%,90%攻擊力},然後再計算各類增傷。

但是左輪是:

造成1%當前生命值傷害,計算各類增傷。

若最終傷害>90%攻擊力,則傷害降低至90%攻擊力。

同理,技能的百分比也是一模一樣,我放兩張圖。

幻塔:機制還是bug?——左輪拉胯的真正原因

第一張圖裡,3500左右是技能傷害,6506是百分比傷害。

第二張圖裡,各種buff加持下,技能傷害都一下打10000了,百分比傷害還是6506咦。這技能號稱倍率2266%,實際上只有666%吃贈傷,剩下1600%鎖死了。

所以我發這個帖子是為了說明,左輪拉胯,是百分比傷害的 機制/bug 問題,如果這是bug且被修復,那麼左輪絕對是強力武器。

我看到b站各種評測說左輪拉胯,點進去一看連左輪的主要輸出手法都整不明白,在那駐場輸出,還開左輪連攜。

為什麼有的人測兩個小時就敢發影片了擦汗又不是所有武器都和雙槍一樣閃aaaaaaaaaaa就行。

最後貼個練度防雲

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