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進可攻,退可守,秒殺C位,最強推土機,西楚霸王名不虛傳-項羽

  • 由 王者榮耀 發表于 垂釣
  • 2022-01-16
簡介劃重點這是個附帶真實傷害的AOE技能,但有一定的延遲時間,技能範圍較大,儘量打到更多的人2,銘文+出裝搭配 上單:(異變10+鷹眼10+調和10)+(布甲鞋+極寒風暴+反甲+魔女+黑切紅蓮斗篷+血魔之怒)第一件一般布甲鞋,這對項羽收益最高

項羽用的是什麼刀

進可攻,退可守,秒殺C位,最強推土機,西楚霸王名不虛傳-項羽

———— 不論你在什麼時候開始,重要的是開始之後不要停止!

NICE TO MEET YOU ,I‘AM 卡文!歡迎閱讀!

直到現在可能還有很多玩家存在的誤區:項羽就是一坨大肉,是肉坦輔助。

實際上項羽打輔助很屈才

,在這個版本儘管幾經削弱,仍然是

邊路一霸

。毫不誇張的說,

純肉的項羽是可以輕鬆單殺一個小脆皮的。

達摩木蘭等邊路依舊強勢,但是比較吃操作和熟練度,

所以我向廣大補位選手推薦一個黑科技--項羽!純肉出裝,別人打不死,操作簡單,會參團即可,線上也不算被動,可謂手殘黨福音。

在這裡全面分析項羽這個邊路,技能就不多廢話了,自己看資料就好。

1,技能介紹(召喚師技能:閃現)

陷陣之志

被動:項羽生命低於30%時,自身減少40%所受到的傷害,持續6秒,每90秒最多觸發一次;項羽的普通攻擊會對目標額外造成其6%最大生命值比例的物理傷害(對小兵/野怪造成300點物理傷害),每個目標每6秒只能觸發一次。

劃重點項羽的生命值低於30%時,會持續回覆生命值,最大生命值越高,回覆血量越多

無畏衝鋒

項羽向指定方向衝撞,衝撞時觸碰到的所有敵人會被一起擊退,衝撞結束時項羽還會向前方發動一次挑斬,挑斬會將敵人擊飛0。5秒,衝撞和挑斬都會對敵人造成120/144/168/192/216/240(+48%物理加成)點物理傷害,技能命中敵方會減少30%無畏衝鋒的冷卻時間。

劃重點項羽的突進和控制技能,敵方多個英雄站在路徑上可以控制一群人,這個技能也能在敵方刺客切入後將其推開保護隊友,同時它也可以當作一個位移技能來使用

破釜沉舟

項羽發出怒吼,對附近範圍內的敵人造成130/154/178/202/226/250(+80%物理加成)點法術傷害,並且會減少30%的移動速度和25/28/31/34/37/40%的傷害輸出,持續2秒; 被動:項羽的每1點物理防禦會額外增加1。5-2。5點最大生命值(隨技能等級成長)

劃重點群體控制技能,控制範圍內的敵人,可以配合1技能打出2段控制效果

霸王斬

項羽朝指定方向蓄力後斬出一道刀氣,對路徑上的敵人造成500/750/1000(+100%物理加成)點物理傷害,對被槍刃命中的敵人會造成額外66%傷害並將其眩暈1秒;被動:項羽會對等級低於或等於自身的目標造成額外15%的傷害。

劃重點這是個附帶真實傷害的AOE技能,但有一定的延遲時間,技能範圍較大,儘量打到更多的人

2,銘文+出裝搭配

上單:(異變10+鷹眼10+調和10)+(布甲鞋+極寒風暴+反甲+魔女+黑切/紅蓮斗篷+血魔之怒)

第一件一般布甲鞋,這對項羽收益最高,對面要是實在控制多可以考慮出魔抗鞋,自己把握。 第二件裝備樓主無腦推薦極寒風暴,誰用誰知道。 第三件根據對局情況對面射手強勢或者戰士/刺客強勢選擇出反甲或者不詳,我個人偏愛反甲一點,因為項羽不太怕風箏。 第四件一般出魔女補魔抗,如果對面多ap陣容的話,可以考慮出兩件魔女(如果隊友有楊玉環扁鵲之類的就魔女+不死鳥)。 第五件出黑切,這個時候項羽本身已經非常肉了,繼續出肉收益不大,而黑切的穿透效果和減cd對項羽都非常有用。 黑切加極寒風暴有35%的冷卻,後期每4。6秒項羽就有2秒40%的免傷,配合被動,項羽可以說是肉得可怕!這就是為什麼別人的項羽這麼肉而你出紅蓮項羽感覺不肉的原因。 最後一件出血魔之怒,完美契合項羽被動,冷卻都一樣,簡直是為項羽而生的!如果還有錢多,預購一件復活甲。後期血魔之怒護盾被打掉之後秒換復活甲,再站起來又是一條好漢。 要注意的是,玩項羽最理想方法是,進去打一套,吸收一波傷害,再出來等冷卻好了,再進場打一套,充分利用項羽的免傷效果,而不是死死頂在最前面。

進可攻,退可守,秒殺C位,最強推土機,西楚霸王名不虛傳-項羽

進可攻,退可守,秒殺C位,最強推土機,西楚霸王名不虛傳-項羽

輔助:(宿命10+調和10+空虛10)+(風之輕語+抵抗靴+紅蓮斗篷+魔女+極寒+霸者)

進可攻,退可守,秒殺C位,最強推土機,西楚霸王名不虛傳-項羽

進可攻,退可守,秒殺C位,最強推土機,西楚霸王名不虛傳-項羽

3,打法思路

對線技巧

:

1、如果對面的消耗比較大,比如遠端輸出的adc,開局最好買兩個提神水晶。以前剛玩項羽時,經常前期被手長消耗不小心被動打出來了(免傷被動),真正團時被動還在cd,很虧。回血能讓血量保持較好狀態。

2、多蹲草,不要露視野。在別人視野範圍裡,一技能是很容易預判躲開的。如果在草裡再開一技能上去,九成都能頂到人消耗一波。

3、打人時銜接平A。由於被動原因,第一下平A是附帶百分比傷害的,前中期非常疼。比如常規消耗12連招,走之前A一下,能很快壓低血線。推塔時也同理,第一下A傷害很高,如果預感到要被抓單,最好A第一下就可以快速離開。

團戰技巧

:

1、你的二技能要放的有意義。何為有意義?你的二技能放到對方牛魔身上了,結果還是被后羿打死了。二技能儘可能懟到C位頭上。

2、不要救死扶傷。一技能頂人要往己方頂,是有一個分割戰場的作用的。

3、殘血時不要慫。很多人玩項羽,低血量觸發了被動後,可能覺得自己快死了,不想送人頭,悄然離開戰場。玩項羽不要太在意kda,低血量觸發被動後,繼續衝,高額免傷下,讓對面把輸出都交到你身上,你的隊友自然就舒服了,一換三一換四是很值的。

4、大招不要老想著先手控人,有時反手控會更好。特別是逆風時,反手打控制守塔都是不錯的選擇。

總結:技能連招 :1A23(後切殘血可以接閃現) / 閃現21A3 / 閃現12A3

———— 少一點預設的期待,那份對人的關懷更自在!

SEE YOU NEXT TIME!I’AM卡文!謝謝閱讀!喜歡的朋友請幫忙加關,點個贊。大家有不同意見,歡迎留言指導。

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