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遊漫談:萌新對戰向寶可夢攻略,理解基礎能力構成,才能挑準幫手

  • 由 遊漫日記 發表于 垂釣
  • 2022-01-04
簡介速度能力值越高的寶可夢,在使用招式和倒下時的優先順序就越快

寶可夢6v是什麼意思

寶可夢繫列正統遊戲時至今日已經推出了八個時代的作品,GameFreak耗時24年從零打造了一個龐大的寶可夢世界。每一隻寶可夢都有其獨特之處,但是所有寶可夢本質上又都由各種同類型資料構成。對於寶可夢繫列聯機對戰向玩家來說,寶可夢除了個人喜好(那些即便明知道非常弱,但依然要加入隊伍中的寶可夢)之外,對戰黨眼中只有一串串資料,他們將寶可夢的對戰玩法開發到了極致。

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攻略前的一些話

從任天堂Switch推出《精靈寶可夢 Let‘s go 皮卡丘/伊布》(下文簡稱“去皮去伊”)之後,任天堂與GameFreak就下定決心要讓更多的萌新玩家“上船”了。閹割大量核心玩法,連特性設定都被移除,只保留寶可夢各項基礎能力,大幅度降低了遊戲的上手難度。雖然老玩家們對“去皮去伊”刪掉玩法的事情嗤之以鼻,但不可否認從“去皮去伊”開始有越來越多的萌新玩家湧入到了寶可夢遊戲的大家族中。

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隨著《寶可夢 劍/盾》的發行,老玩家們聲討的各種核心玩法也被加了回來。而那些萌新玩家在面對眾多寶可夢遊戲專屬名詞時,難免會“丈二和尚摸不著頭腦”。即便想要進行聯機對戰,聽見那些“個體值(能力值)”、“努力值”、“特性”之類的也要學習很長時間。於是老談這期文章和寶可夢萌新玩家先來聊聊基礎能力構成的一部分——個體值相關,也好更快更順暢地適應對戰環境,找到屬於自己的“幫手”寶可夢。

寶可夢的6V能力值

寶可夢的能力值(個體值)設定共有六種(簡稱為“六圍或6V”,與種族值設定相同),分別為:HP、物攻、物防、特攻、特防和速度。在聯機對戰時寶可夢的能力值直接影響它的對戰能力,孰強孰弱對戰一回合就能知曉。

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能力值隨著寶可夢的等級提升而成長,也會被“種族值”、“努力值”所幹預。通常寶可夢的某項種族值越高,它在升級後獲得的能力值就越高。而對應的某項努力值越高,能力值則會進一步得到提升。簡單形容就是每個能力值都有上限和下限,努力值越高,100級(滿級)時寶可夢的能力值就越接近上限。

基礎能力:HP

其中HP即為寶可夢的血量,寶可夢的血量越高,理論上所能抗住的傷害也就越多。不過這也並不絕對,對方寶可夢所造成的傷害,與己方寶可夢的物防、特防也有影響。還有像是第三世代首次亮相的寶可夢“脫殼忍者”,HP僅有1點,但是它卻能免疫所有非效果超群的招式(非直接傷害會造成傷害)。

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寶可夢的HP是對戰中最關鍵的數值。HP一旦為零後當前寶可夢就會喪失戰鬥力進入“瀕死狀態”,只有使用特定的藥類道具才能使其復活。通常戰鬥環節一隻健康的寶可夢HP條是綠色的,當HP下降到50%時變為黃色,下降至20%時變為紅色,同時會有“叮咚,叮咚”的聲音警示玩家寶可夢已經陷入危險當中。

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基礎能力:耐久

寶可夢的物防、特防是“抗性”類屬性,這兩種數值越高,對方對己方寶可夢造成的傷害就越低。物防用來防禦“物理性招式”,而特防用來防禦“變化類招式”。往往格鬥系的物理招式偏多,幽靈系、妖精系、超能系這類寶可夢的變化類招式偏多。舉個例子,當物防種族值高達230,理論物防能力值在100級時為614的寶可夢“壺壺”,接到狙射樹梟的一記威力為120的“勇鳥猛攻”,也不會受到致命傷害,因為高物防為其抵消了大部分傷害。物防、特防與HP統稱為寶可夢的“耐久值”。

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基礎能力:輸出

接下來是寶可夢的特攻和物攻。這兩能力值直接決定了寶可夢的輸出價值,也決定了一隻自己喜歡的寶可夢能在隊伍中擔任什麼位置。物攻高的寶可夢可以用來做物攻輸出手,同理特攻高的寶可夢可以做特攻手。如果兩者能力值都高,那麼可玩的套路就多了起來,對應著處理對戰局勢也能更有利。若是兩者都不高,但是物防、特防至少有一種驚人的話,寶可夢可以擔任隊伍中的“盾”。負責站場抗傷害,為其他輸出手做環境準備或者趁機使用道具。

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不過話說回來這些也只是基礎定位而已,結合寶可夢的配招、特性、性格等等方面,一隻能力值稀鬆平常的寶可夢也能有大作為。就像是上文提到過的“脫殼忍者”,耐久值方面僅為“1HP+45防禦+30特防”,但是在擁有特性“神秘守護”的加持下它能自如應對許多屬性並不相剋的寶可夢。

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基礎能力:速度

寶可夢的速度決定了它在對戰場中的優先順序。速度能力值越高的寶可夢,在使用招式和倒下時的優先順序就越快。舉個例子,同樣是50級寶可夢,一隻是速度為133的皮卡丘,另一隻是161的裂空座,兩者在對戰時大機率為裂空座一方先出招。如果對方恰好使用了威力強大且屬性相剋的技能,那己方寶可夢上場就等於白給。

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然而速度之在大部分情況下符合這一定律,招式的優先順序還和招式本身有關。比如可能玩家就遇到過明明自己的速度比對方快,等級比對方高,結果對方的寶可夢“電光一閃”還是先使用了出來。這就是招式的優先順序起了作用,因此速度值與招式配招還有更深的學問,這需要對戰向玩家認真研究和發現。

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以上就是本期面向寶可夢萌新玩家的對戰向首次教學,為大家帶來了寶可夢的基礎組成部分之能力值,對應著種族值也是一個道理。同時也講解了努力值對能力值成長的作用。希望能夠有所幫助。

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