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連線使用者和店鋪,「打本本」想做面向Z世代的劇本殺社交平臺

  • 由 36氪 發表于 垂釣
  • 2021-10-15
簡介商業變現方面,現階段商家免費入駐,根據拼單成功次數抽傭30%,下一階段,打本本計劃透過劇本殺社群內容沉澱,包括玩家互動評分體系,使用者群體細分,店家主題特色等,以玩家,店家,平臺三種角色進行內容創新,並透過商家抽傭、內容營銷、使用者付費等多

文案是什麼樣的

劇本殺和密室逃脫作為行業記憶體在已久的沉浸式娛樂形式,歷經了幾輪的市場波動,在今年迎來一輪小爆發。

據大眾點評等平臺的資料不完全統計,全國劇本殺店鋪近8萬家,北上廣深四大一線城市誕生了全國近12。4%的劇本殺門店, 武漢、成都、杭州等15個新一線城市是劇本殺發展主力,佔比為32。2%。 2021年6月至9月,大眾收錄北京地區劇本殺店鋪數從957家增至1243家。

基於劇本殺市場的高速增長和00後群體對社交多元化需求,「打本本」定位撮合劇本殺玩家和店家的社交平臺。與大眾點評等本地生活O2O平臺的不同之處在於,玩家可以透過打本本進行拼單,並且基於相似的興趣愛好和線下互動形成社交關係。

連線使用者和店鋪,「打本本」想做面向Z世代的劇本殺社交平臺

打本本主頁

打本本的使用者群體主要是低齡、社交需求旺盛並且具有一定消費能力的90、00後,佔據了使用者總數的80%以上。

在打本本創始人看來,目前劇本殺玩家與玩家、玩家與店家之間存在資訊差,打本本正是透過提高劇本殺拼單效率和社交體驗解決這一痛點。

初級玩家玩過劇本少、不挑剔、好組局,對價格和距離都較為敏感,高階玩家玩過的劇本多,挑本、店、DM、玩家,但對價格、距離都不敏感,透過提前主動拼單瞭解組局者資訊,有助於合適的組局物件,提升遊玩體驗。以月為基準,平臺使用者中,付費使用者佔比20%,同比二次付費使用者佔比90%。

連線使用者和店鋪,「打本本」想做面向Z世代的劇本殺社交平臺

拼單頁面

在店家端,腰尾部店家空場多,頭部店家週中有空場而週末接待量不夠,有溢位資源卻難以變現。線上拼單的方式也有助於解決店家客源少,難以完成拼車的問題。

自2021年8月上線以來,打本本的日活躍使用者數已經突破1000。現階段打本本正計劃拓展全北京市場,今年內北京地區收錄商家破百,活躍⽤戶破萬 ,並計劃上線打本本app,推動社交⽅向內容沉澱。

商業變現方面,現階段商家免費入駐,根據拼單成功次數抽傭30%,下一階段,打本本計劃透過劇本殺社群內容沉澱,包括玩家互動評分體系,使用者群體細分,店家主題特色等,以玩家,店家,平臺三種角色進行內容創新,並透過商家抽傭、內容營銷、使用者付費等多種方式變現。

公司創始人趙學為連續創業者,曾孵化奇享(app分享及推薦)app、 嗒萌廣告競價平臺。曾在多家頭部傳媒公司任運營、技術高管。任殿光為商務負責人擁有超10年廣告行業銷售經歷。產品負責人田瑞林曾就職於百分點資料,新浪微博,滴滴出行,負責大資料產品研發。三人都在2018年入局劇本殺領域,且為資深愛好者。

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