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大眾娛樂到小眾消費 網咖行業路在何方

  • 由 江蘇經濟報 發表于 垂釣
  • 2023-01-08
簡介”南京一位大型連鎖網咖的經理告訴記者,除了環境裝置比網咖更勝一籌外,每個電競館都有自己的特色,透過打造場景、舉辦賽事活動等方式給顧客提供不同的遊戲體驗

南京網咖價格

“網咖做了多年,眼睜睜看著周圍同行一家家關門,現在只剩下我們孤家寡人了。”王傑(化名)是南京市秦淮區莫愁路附近時代網咖的老闆,在兩年前對網咖進行一次改造升級後,他發現店裡的生意依舊沒有好轉。“有客人開著電腦還拿出手機打遊戲,這是之前沒有的情況。”王傑感慨。

記者在南京多個網咖採訪中瞭解到,雖已進入暑假,但在以手機為代表的多型別上網、娛樂電子裝置的衝擊下,網咖的榮光不再。根據南京市網際網路上網服務業協會的調研,近年來,南京市網咖客源逐年減少,網民數量驟減,網咖行業市場競爭越來越激烈,網咖之間為爭奪客源大打價格戰、折扣戰,使原本就舉步維艱的網咖業雪上加霜。

“以前開門就賺錢,現在網咖正從特殊行業向常態行業演變,由單一經營模式向多元化發展。”資深行業分析師姜維告訴記者,網咖的“小眾”之路不可避免,創新的經營模式和經營內容正成為網咖新的競爭力來源。

“網咖+電競” 模式

緊跟潮流藍海淘金

過去一年是電競產業的高光時刻。騰訊企鵝智庫釋出的《2019年全球電競運動行業發展報告》顯示,2019年中國電競使用者預計突破3。5億人,產業生態規模將達到138億元。2018年,電子競技首次作為一項運動賽事進入雅加達亞運會,也標誌著這一新興行業正式進入體育競技的官方序列。

電競遊戲的火爆也給網咖經營者提供了新思路,“網咖+電競”模式迅速蔓延。與傳統的網咖相比,“電競館”一般採用具有科技感和未來感的設計,配備高效能電腦、大尺寸曲面螢幕、機械鍵盤、專業耳機、電競椅,定位客群為電競愛好者。普通上網區上網通常3至5元每小時,電競館的收費則根據不同的區域每小時從十幾元到上百元不等。據悉,一位音樂明星在深圳投資的電競館“魔傑電競”每小時最高收費達300元,VIP區甚至設有床位供顧客休息。

“相比網咖,電競館可以提供更多的服務。”南京一位大型連鎖網咖的經理告訴記者,除了環境裝置比網咖更勝一籌外,每個電競館都有自己的特色,透過打造場景、舉辦賽事活動等方式給顧客提供不同的遊戲體驗。“我們就打造了一個自己的電競品牌及電競協會,推廣我們的電競文化,也會透過舉辦電競賽事、售賣電競周邊產品等,來豐富電競矩陣。”他表示,公司轉型思路清晰,如果不能俘獲更多上網者的心,那就“把電競愛好者牢牢攥在手心”。

吃著火鍋打遊戲

嫁接式服務出奇制勝

除了苦練內功,滿足高階群體需求,也有網咖經營者巧妙地延伸產業鏈,將上網娛樂與其他產業嫁接,取得了不錯的市場效果。

在南京市湖南路E遊味勁火鍋店,一進門記者就看到了大廳內用於觀看電競比賽的大螢幕和幾臺電腦,店內的裝飾隨處可見電競元素。店主向記者介紹,因為自己比較喜歡玩遊戲,所以在經營餐飲時選擇了開一家“電競火鍋店”,平時來消費的人群主要也是來看比賽打遊戲的年輕人。“在LPL(英雄聯盟職業聯賽)賽季店裡的生意會非常好,許多人相約看比賽吃飯,平時沒有比賽時會在店裡放遊戲直播。”該老闆介紹,店裡原有十臺電腦,可以進行對戰,但是近期因為店面改造只能保留三臺,且使用率很高。

“抱歉,我們的低端房型已經住滿了。”X電競酒店是一家典型的“經濟型電競公寓”,開在南京市秦淮區兩所大學旁,提供從電競大床房到豪華派對房在內的各種房型,價格從378至1199元不等。記者現場諮詢這家酒店的入住情況,大堂經理說現在只有高階房型尚有空房,雙人房的預定一直比較火爆。與普通賓館相比,“電競酒店”主要依靠房間內高配置的電腦和電競椅吸引顧客,來光顧的主要是附近學校“組團開黑”的大學生以及假期來南京旅遊的遊客或出差的工作人士。X電競酒店的經理還表示,雖然才開店半年,但是生意一直較為可觀,店長對於電競酒店的發展也存在樂觀預期。

據統計,截至去年7月,全國電競酒店的數量已經達400餘家,且以每月50家以上的速度增長。其中有高階電競酒店,也有經濟型電競公寓,總體呈兩極分化。經濟型電競公寓主要採用“公寓+電腦+床”的簡單配置;高階電競酒店則多數經過精心的主題設計,價格也是經濟型電競公寓的數倍。

下一個風口

VR/AR能否挑大樑

“如果有一個技術能讓網咖回到曾經的榮光,那可能就是VR/AR技術。”南京市網際網路上網服務業協會秘書長林波認為,網咖曾經的火爆,是使用者手頭上網、娛樂電子裝置的稀缺,以及網咖許可制度造成的供給側稀缺促成的。如果VR/AR技術能夠大規模應用到網咖中,會吸引更多普通網民重回網咖。

VR/AR引入網咖,並非易事。“現在虛擬現實和增強現實的體驗裝置,大多是在商場內進行點狀佈置,有些室內娛樂場也引入了,大多生意尚可。”南京市江寧區一家網咖連鎖企業的負責人李戍烽告訴記者,他也曾考慮在網咖內引入VR,或者完全轉型VR遊戲館,但一方面佈局裝修要求很高;另一方面持續吸引力需要強有力的VR內容支撐,在相關技術和遊戲內容缺乏的前提下,企業還不敢下如此大的賭注。

“普通百姓上網越來越便利是大趨勢,但5G時代的到來和新技術的發展給了網咖許多新的機遇。”林波表示,多元化、小而精的經營方式將是網咖行業未來發展的趨勢。

江蘇經濟報記者

耿文博

實習生

詹佳琳 馮凌潔

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