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《坦克世界》水,菊部保護指南,現在學會也聊勝於無了吧

  • 由 精緻遊戲匯 發表于 垂釣
  • 2023-01-08
簡介現在彈夾車多,若是菊部被抄大機率吃到的是一撥爆發,如果是這種情況的話就不能盲目轉向了,最多也只是扭一扭儘量不讓發動機起火什麼的,彈夾車一撥輸出打完會有極大的真空期,到了這個時候再進行復仇也不晚,如果血量不夠他一輪輸出的話只能認命,因為此時最

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如果問《坦克世界》最誘人的最脆弱的是什麼,那肯定就是菊部了,如果菊部被幹輕者被打個滿傷,重者就是“飛頭”,在遊戲中很多時候是必須倒車的,那麼倒車要注意什麼,怎樣安全倒車,說一下我的一些理解,僅代表個人意見。

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菊部的問題有哪些,首先最明顯的問題就是裝甲可以說幾乎沒有,目前為止除了KV5這種正面有個明顯的大弱點的車,還有777這樣後方有黑洞的以外,菊部裝甲都是比正面裝甲軟的,倒車要注意的就是會不會有高傷車的出現了。當然了,有些圖的地形複雜不是能預料到的,在此就是建議看有沒有隊友在後方不遠處,有隊友的情況下有人抄你後路相對的他就是區域性對著你的隊友,這樣下來的存活率能變高,即使掛了也能有幾炮的協助可以拿,算是最好的止損了。

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最好避免菊部被抄的方法就是儘量不要菊部對敵,但許多情況是一定倒車比前進好的,比方說是伸縮的時候,再比方說文藝倒車的時候。玩過這些的人都體會過,除了像是十字軍SP,弓箭手這樣倒車比前進快得多的“奇葩”,倒車都能急死人。這就是倒車的第二個問題,一個是機動不夠,伴隨而來的是很多車對後方戰鬥的貧弱,畢竟如果是有很大高低差的山地,沒人會秀名為“文藝倒車”的智商吧,不說T110E4這種炮塔沒法轉到後方的車,許多車把車轉到後方炮塔轉動的懲罰都有個幾秒的瞄準時間,更不用說一些車的後方因為“墊高”的關係俯角根本不夠,許多78度的車到了後方就變成了撐死3度了,敵人在高點還好說,低一點就被“貼貼”了。

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針對這種情況是靠不了隊友的,因為這種情況普遍是存在高低差或者是掩體,要不然也不太可能抄到你的區域性了,此時隊友能為你做的頂多是火炮來上一炮把敵人打停震暈,更多的是自救。這裡就要堅持一些好習慣。玩多了沒有炮塔的突擊TD的朋友走位一般都會一邊靠牆,這很大程度上也是護住菊部的訣竅,這樣在菊部被抄的時候,可以以牆為支點拐彎進行反擊,也能索性倒車靠牆護住菊部不被貼,如果是坡道位置就更容易逃脫,順著下坡走就是了,畢竟也不可能會有騎著上坡和人對炮的大聰明吧。

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現在彈夾車多,若是菊部被抄大機率吃到的是一撥爆發,如果是這種情況的話就不能盲目轉向了,最多也只是扭一扭儘量不讓發動機起火什麼的,彈夾車一撥輸出打完會有極大的真空期,到了這個時候再進行復仇也不晚,如果血量不夠他一輪輸出的話只能認命,因為此時最可怕的是失去機動,這樣被他輸出完了也沒法逃脫被集體瞄準的風險,此時能保住自己還能動的話,之後就能調整過來。

《坦克世界》水,菊部保護指南,現在學會也聊勝於無了吧

現在來說即使在阿拉曼機場14比0的情況也經常發生,因此保護菊部的技巧也變得越來越“聊勝於無”了,可能這就是《坦克世界》的一種悲哀吧。

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