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手柄的發展史:每一代的家用機手柄的樣式都是五花八門

  • 由 小可跟你說娛樂 發表于 垂釣
  • 2022-12-31
簡介現如今對於電腦玩家來說,對於手柄的選擇也著實不多,若是你使用ps系列的手柄那麼遊戲中的各種按鍵提示就會使你發狂,因為pc遊戲中的按鍵都是Xbox的ABXY

xboxone手柄耳機孔怎麼用

如今的我們似乎對鍵鼠玩遊戲已經習以為常,但是你是否思考過,史上第一個遊戲是用什麼遊玩的呢,難道是打字機?

手柄的發展史:每一代的家用機手柄的樣式都是五花八門

要追溯游戲界的歷史的話,史上第一影片遊戲要屬1958年由William A。 Higinbotham在實驗室中製作的“Pong”,但是這款遊戲只是在會展做了展示,還只是實驗室產品其製作人William A。 Higinbotham先生也沒有申請專利,於是我們普遍的認為1962年的《Local co-op》的問世才是遊戲界真正的起點。這個遊戲界的祖師爺叫做《太空大戰》。

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因為缺乏有效、易用的控制裝置,《太空大戰》的控制面板看上去像是用來駕駛UFO的。

第五世代之前的事情我就不過多展開了,那個階段是真正的百家爭鳴,每一家、每一代的家用機手柄的樣式都是五花八門、更有甚者推出了霰彈槍形狀的“light gun”,但是它一言難盡的精度使得它並沒有成功的普及起來。

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1994年12月,剛發售的ps一代遊戲機的手柄還沒有震動,並且將玩家熟悉的十字鍵斷開來規避任天堂的版權,不過這個改動反而成為了索尼完全對稱的特色。在後來的ps1改進款中又搭載了震動功能。當時稱可以完美模擬各種路況的反饋,但是sony過度吹噓了它的震動能力,即便現在也沒有能真正完美做到這一點的手柄。

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在ps3時代,索尼的ps3手柄就被玩家詬病。奇差的扳機鍵和人體工學設計個搭配上完全對稱的雙搖桿,但是也有很多玩家喜歡對稱搖桿,很多玩家都無法做到長時間遊玩。原因就在於ps3完全對稱的搖桿憋壞了玩家的右手拇指。要知道在遊玩過程中,右搖桿是不常用的。玩家右手拇指一直彆著,舒適度確實要差許多,這讓許多玩家開始有了“xbox的手柄比ps手柄要好用”的思想。

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這讓索尼決定在ps4身上打一個漂亮的翻身仗。這一代的ps4手柄在原有的基礎上提升了震動,加入了觸控板和一個可以和遊戲聯動的大燈,且在手感方面有了不小的進步,細膩的手感彷彿是少女大腿般。

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但是人算不如天算。這代的Xboxone微軟在手柄上的研發投入就高達一億美元。這使微軟的手柄在真正意義上成為了最好用的。

說回正題,ps4手柄的續航差有一部分的鍋是要扣到那個亮瞎玩家的大燈頭上的。這個氛圍燈設計思路其實是沒有問題的,它可以和遊戲中的內容聯動來增加玩家的代入感。舉個例子:《GTA5》中若是玩家被通緝,手柄燈則會緩慢變換藍紅兩種色彩來提示玩家。可是問題就出在玩家開燈遊玩時根本感覺不到這個燈的存在,它只是吞噬了玩家的可遊玩時長。若是關燈在黑暗環境下游玩,初看還好,玩久後這個大燈則會亮瞎玩家的雙眼,時不時吸引玩家的注意力,使得遊戲角色死於對方的刀下。最終,在ps5中將此燈改善。

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早期手柄都是有線的基本無大變化,但在Xbox初代手柄這裡出現了連線方式上的創新。手柄線和主機是磁力連結。若是施力去扯,手柄線就會和主機斷開連線。這種方式的好處在於拉扯手柄時不會將整個主機拽下來。值得一提的是xbox初代的手柄並不優秀,而且還被亞洲玩家詬病。原因就在於它巨大的體積完全是為歐美人的手所打造的,手小的人握久後會非常痠痛。但是現如今想在電腦上游玩遊戲的最好搭檔就是它——xboxones手柄。

由於xbox手柄對於Windows電腦的適配性極強,因此在一般電腦使用者購買手柄時我普遍推薦xbox。微軟對Xboxone的手柄研投入高達一億美元,其出色的手感來源於團隊不計成本的對人體工學的探索。Xboxone手柄和往常一樣優秀的扳機鍵使得遊玩賽車遊戲有更精細的微操體驗。新升級的反饋震動可以說是在次時代的ps5手柄出世之前都是毫無對手。每一次發動機的轟鳴、每一次翻越障礙的探索都會給予玩家截然不同的反饋,可以說是大大加強了遊戲的代入感。

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一般情況下都是無腦入xboxone的手柄,但是也要挑選對one和ones的區別。Ones作為one的升級款,我覺得主要體現在對電腦的適配上。Ones加入了藍芽和一個3。5mm的耳機介面,也就是說你可以在電腦和手機上無線使用它。另外在手柄底部增加的耳機介面也得使用有線連線時才可以使用。

手柄的發展史:每一代的家用機手柄的樣式都是五花八門

現如今對於電腦玩家來說,對於手柄的選擇也著實不多,若是你使用ps系列的手柄那麼遊戲中的各種按鍵提示就會使你發狂,因為pc遊戲中的按鍵都是Xbox的ABXY。若是你不熟悉手柄的話,這樣操作屬實不易。

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