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LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

  • 由 壞土豆趣科普 發表于 垂釣
  • 2022-11-07
簡介玩法和畫面甚至沒什麼差別,他們統稱為傳奇類遊戲,渣渣輝古天樂代言的「貪玩藍月」只是其中一款,也是其中最牛B的一款

至尊裁決手遊怎麼掙錢

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

壞土豆聯盟 作品

撰稿:野魔芋

心遊於藝、道不遠人

首發 壞土豆不哭 ( iamhtdou )

油膩大叔的烏托邦.mp3

00:0023:24

野魔芋說:今天,我們就解讀被那些LOW到爆的臺詞後面,所隱藏的人性秘密,一代人的青蔥歲月,還有驚天產業財富!

讀不懂他的沙雕臺詞,就說明你不是他兄弟.......看似低端的頁遊,是怎樣的商業邏輯?

第一部分:一年18億!low到爆的網頁遊戲到底有多繁榮

第二部分:傳奇遊戲,一個時代的回憶!中年人的網路入門

第三部分:40位代言人,貪玩藍月比你想象的更牛B!

第四部分:頁遊的財富密碼:低俗的風格,高明的營銷

第五部分:既是回憶,更是中年人的港灣

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

大紮好,我係軲天樂,我四渣嘎輝,探挽懶月,介四你沒有玩過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象借款遊戲!

或許你認為這個頁遊廣告

LOW到爆

,但它卻跟牛皮癬一樣無處不在,

你一定逃不開!

微信、抖音、電腦彈窗、瀏覽器網頁處處可見,代言人都穿著金光閃閃的盔甲,扛著一把40米長的大刀,喊著兄弟情、爆裝備。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

甚至於,我都懷疑,只要是中國人,

難道

還有誰沒有聽過下面的魔咒?

大噶好,唔系渣渣輝!

大噶好,唔系牯天落!!

單挑BOSS,怒刷裝備!!!

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

吃瓜群眾肯定都疑惑:

這麼低階的遊戲,真的有人玩嗎?

是騙錢的吧?

古天樂為什麼接這種廣告?

簡直太LOW了有木有!!

如果你有同樣的問題,那

說明你不是他「兄弟」

,也不是他的目標使用者,也get不到他們的商業模式,更理解不了那幾句沙雕臺詞背後的情懷以及巨大的產業鏈。

這類花裡胡哨,砍砍砍的頁遊,不但不是騙子,而且還都是正規遊戲公司推出,有20年的商業歷史,吸金能力強大到你難以想象。

這些遊戲的名字都十分熱血武俠,「貪玩藍月」、「熱血傳奇」、「龍城傳奇」、「傳奇霸業」、「至尊藍月」、「龍騰傳世」、「傳奇霸業」、「烈焰龍城」、「黃金裁決」……

玩法和畫面甚至沒什麼差別,他們統稱為傳奇類遊戲,渣渣輝古天樂代言的「貪玩藍月」只是其中一款,也是其中最牛B的一款。

到2020年,全球傳奇玩家累計人數超過

6億

!男性玩家佔比

94%

61%

的玩家年齡在

30至49歲

之間。

每週在遊戲上平均花費

18小時

,日均

154分鐘

,每天玩兩個多小時傳奇,這活躍時間比抖音、王者榮耀、和平精英還高。

反正,我經常在公交、地鐵、電梯看見有人用手機砍傳奇。

在吸金方面,傳奇遊戲完全顛覆我們的認知,人家可不是小打小鬧,業內人士透露,除去代理和平臺推廣,公司可分到戲流水的

75%-80%

否則,憑啥但凡知名一點的代言人,都被他們一網打盡?

各位可能很難相信,我們根據公開資料來,算一下,「烈焰武尊」這款遊戲研發費用

300多萬

,兩年流水達到

3.5億

,分到手至少

2億多

,就算再除去公司運營、開發、人力等成本,利潤率也遠高於一般行業。

要知道我國工業企業的淨利潤率平均只有

5.9%

,白酒也只有

14.38%

利潤率,醬香科技多掙錢大家都知道,這一個傳奇遊戲,利潤率堪比兩三個茅臺,關鍵是十幾二十人的小公司就解決了。

所以,無論遊戲大廠,還是十幾個人的小公司,傳奇遊戲都有非常高的回報,連投機分子都忍不住搞盜版傳奇牟利,被抓進去的人多不勝數。就在今年一個10幾人的團隊,透過非法運營盜版傳奇遊戲,流水超過10億元,註冊使用者700萬人,每年利潤1。8億元。

「傳奇霸業」上線3個月流水3億;

「熱血傳奇」單月流水最高7億元;

「復古傳奇」上線9個月流水10億元;

「雷霆霸業」上線一年累計流水18億元;

「藍月傳奇」2年累計流水超過39億元!

……

這還只是一部分,其他月入千萬、百萬的類似傳奇遊戲多如牛毛,國內正版、盜版的加一起6000多款,頁遊600多款,H5網頁遊戲200多款,總流水超900多億元,和百度一年的營收差不多。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

這類遊戲流水高、數量多,廣告投放量有13。56%,在所有遊戲型別中排名第一,從電腦端到手機端,什麼微信、抖音、頭條、瀏覽器,你能上網的地方就有它的廣告。

代言人都是一頂一的一線明星,都知道OPPO打廣告很瘋狂,17年請了33位代言人,

但傳奇遊戲僅僅5年不到,請了44位明星,光影帝都有15位!

影視圈、音樂圈、曲藝圈一個不落,從演員到導演,香港演藝明星都被挖空了。

成龍,李連杰,吳京、甄子丹,古天樂,張家輝,郭富城,曾志偉,王寶強,孫紅雷,陳小春,胡軍、鄧超、孫紅雷、郭富城,謝霆鋒,吳孟達,張涵予,曾志偉,王寶強,劉燁,宋小寶,元華……

網友調侃:不是老少皆知,不是德藝雙馨,沒拿過影帝,不是票房冠軍,都不好意思來代言。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

所以,所謂低俗垃圾的網頁遊戲,不但有人玩,活躍度、付費率反而都很高。

到底是誰在支撐傳奇呢?首先可以排除00後部分90,因為他們都忙著王者榮耀、吃雞、刷抖音B站。

支撐傳奇的優質玩家就是當年的小夥子,如今中年人。

遊戲世界有兩個原則,一是肝,二是氪,你總得二選。

年輕人有時間有精力,沒日沒夜玩,這叫肝;

中年人沒那個時間,花錢氪金最方便。

中年人為什麼要,氪金尋求快樂呢,尋找快樂、追憶清楚只是一方面,跟多的是中年人的無奈……想要完完全全瞭解傳奇遊戲的魅力,必須要知道傳奇遊戲在中年人心裡是多麼的無可替代。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

傳奇遊戲吸引70、80後,是因為他代表了一個時代的回憶。

最早的「傳奇」遊戲是韓國開發的,2000年盛大創始人陳天橋拿著30萬美元啟動資金開始代理。那個時候還是撥號上網,下個遊戲一年半載,大寬頻只限於網咖,陳天橋果斷跟網咖合作統一安裝,透過網咖充值,1年時間線上人數就達到60萬。

「王者榮耀」的變現手段主要是賣英雄、賣面板,厲害與否還得看技術,一分錢不花也照樣玩。但傳奇遊戲不賣面板,搞的是

點卡模式

,想玩遊戲,先買點卡,幾毛錢一小時的費用就讓陳天橋絕境逢生,一年營業額達到6。8億元,純利1億元人民幣,沒幾年就把陳天橋送上了首富寶座。

2002年,傳奇註冊人數達到4000萬,當時的網民才5800多萬,相對於3個人裡面,2個人都砍過傳奇,風靡程度,一點不亞於現在的王者農藥和吃雞。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

那是網際網路剛起步的千禧年,國內很多遊戲都是單機,如「劍俠情緣」、「CS反恐精英」、「流星蝴蝶劍」、「紅色警戒」、「羅馬」、「搶灘登陸」,只能玩玩區域網,還沒有一款真正意義上可以聯機的網路遊戲。

傳奇的橫空出世,讓沒得選的網民們找到了歸屬,瘋狂的湧了進去,很快就火遍大江南北。隨便進一家網咖,十個人八個在打傳奇,還有兩個在聊QQ。

傳奇吃準了中國人男人們愛好武俠,喜歡英雄,都幻想征戰沙場,路見不平,拔刀相助的心裡。推出了以工會為單位的戰鬥模式,再加上當時港片火爆的古惑仔,義字當頭,兩肋插刀,這種打群架的遊戲模式火的一塌糊塗。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

盛大還搞出了晚上八點到十點,集體攻打沙巴克城,兄弟們浩浩蕩蕩一起刷裝備,通宵打BOSS,並肩作戰的刺激,就是一代人的回憶。

2004年雅典奧運會舉重冠軍石智勇,也是

傳奇

的愛好者,盛大公司專門贈送了一把遊戲道具—屠龍刀,這把刀在玩家中被炒到了5萬-10萬元人民幣。

到後來,傳奇已不僅僅是娛樂了,而是成為了賺錢的工具,由於遊戲部分程式碼流出,產生很多盜版伺服器,很多傳奇玩家包括網咖,轉頭自己建立私服,賣點卡、賣道具,年入百萬,屌絲翻身。

由於私服太多,以及陳天橋的轉移計劃,2005年盛大宣佈傳奇永久免費,之後幾年裡仍有很多玩家在傳奇遊戲裡找尋歸屬。但隨著時間的推移,當年迷於網路世界砍傳奇的孩子長大了,沒有新鮮血液流入,老玩家離去,

傳奇

熱度慢慢消退。

更為重要的原因是,TX的崛起,改變了網友的娛樂方式,01年到08年盛大統治了中國遊戲8年。2009年TX成為中國遊戲市場收入第一,玩家們找到了更新穎的娛樂方式:QQ空間、偷菜、搶車位、網路小說、寫部落格……

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

同時TX自研以及代理的遊戲,依靠QQ的繫結急速擴大,2010年前後,網咖裡已經很少有人砍傳奇了,10個人裡,3個在玩DNF,3個在玩QQ飛車,3個在玩CF,還有一個在偷菜,全都是TX旗下的。

不得不說,蓬勃發展的網際網路混亂中幹倒了傳奇,卻又在十幾年後推了傳奇一把。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

「傳奇」能捲土重來,無疑是趕上了網際網路最好的時代,電腦處處都是,手機人手一個,社會的快速發展帶來了復古潮流,當年的砍傳奇的少年們已經事業有成,人到中年,看著浮躁快節奏的社會,想想幾十年的辛苦經歷,不僅開始回憶砍傳奇的美好。

這就是傳奇遊戲再次崛起的情懷魅力。

2010年,盛大遊戲開放了瀕臨倒閉的「傳奇」代理許可權,市場突然活躍了起來,各大遊戲代理都盯上了這塊大盤子,「傳奇」就這樣被慢慢盤活了。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

TX的入局,直接讓傳奇起飛。

2015年,TX和盛大合作,憑藉自己巨大的平臺把「熱血傳奇」手遊做成了一個可以和「夢幻西遊」硬剛的產品。最高9億元月流水與「夢幻西遊」的10億元流水差距甚小。

打復古情懷牌的遊戲,不只傳奇一款,此後,各種當年經典的端遊被做成了手遊,比如「傳奇世界」、「劍俠情緣」、「征途」、「龍之谷」、「問道」、「誅仙」……開起了一波又一波的熱潮。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

捲土重來的「傳奇」類遊戲,最牛批就是「貪玩藍月」,沒有之一。

貪玩本身不是一家遊戲開發公司,只是一個代理平臺,它只是在自己代理的「藍月傳奇」遊戲上加了一個自己的名字而已。因為他的目標不是一直代理,而是自己做。

靠著 「渣渣輝」和古天樂的洗腦廣告營銷,貪玩藍月成為了頁遊市場中的C位,廣告火到出圈,不管你衝不衝浪,上不上網,都會來一句:我係渣渣輝。

大家好,我是張家輝,戲我演過很多,但遊戲,我只喜歡貪玩藍月,裝備回收,交易自由,來到就是賺到,趕快過來一起貪玩藍月。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

貪玩公司請過40位代言人,每年代言人費用佔全年投放預算不到1%,可想每年的營銷力度有多大。

既然請代言人只花了1%的營銷費,那錢都花在哪裡呢?除了各渠道的廣告投放外,最大的就是人對人的遊戲推廣,這已經是行業內公開的玩法。

在廣州市天河區東圃,有13家傳奇遊戲公司,專門為傳奇遊戲做推廣的公司有7、8家,東圃一帶擁有1萬名傳奇遊戲從業者。

這些推廣的門檻很低,沒有學歷要求,透過貼吧、QQ群、遊戲聊天,只要能拉到人來玩遊戲就有提成。大多數被推廣的人年齡在30-50歲,95%為男性,70%用安卓手機。

擁有固定的時間和良好的經濟基礎是推廣的首選。

玩家A在江浙開內衣廠,一個月充值25萬

玩家B是企業管理人員,8天充值15萬

玩家C是公司穩定中層,一個月充值6萬

玩家D在西安承包土建,三個月充值10萬,搞工程的之所以充的最少,是因為工程款還沒有下來。

傳奇遊戲的核心就是二八定律,實際上可能5%的玩家就貢獻了95%的營收。這不是傻,也不是偏,這是花錢消費消磨時間,買個舒服、買個回憶。

只不過,夾雜了一些遊戲公司的小套路。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

世事洞明皆學問,傳奇遊戲只是花錢砸砸廣告,那就太so easy了。它的廣告和營銷方式算得上是精明的案例,雖然不高階,但有點東西。

首先,遊戲畫面和經典玩法不做太多修改,復古回憶直接拉滿,陳小春的那句

「當年八點沒來的你,這次一定不要缺席」

喚醒了多少中年男人的熱情。

其次,臺詞文案更是簡單明瞭,直擊老玩家心靈。「是兄弟就來砍我」突出兄弟情義,「爽快戰鬥」突出玩法簡單易上手,「交易自由」突出裝備買賣,「當年沒來的你」突出最經典的攻沙城玩法。「今晚八點」為什麼是八點?下了班吃完飯正好開始攻沙戰鬥。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

最後是廣告風格?低俗?廣告首要目的就是吸引你,上來就是古天樂對你講話,夠不夠吸引。張家輝把傳奇遊戲的特點直接說出來,簡單粗暴。

之所以選擇港臺明星影帝天王,是因為那代人都是香港影視的薰陶下長大的,小鮮肉罵還來不及呢,這麼熱血的事怎麼敢請他們代言,偶像代言加經典遊戲,不得不說中年人的青春回來了。

40多個明星輪流上場代言,迴圈往復收割粉絲,先小量測試某明星的投放效果,流量大就加大力度推廣。

針對不同的口味製作的廣告才是高階的廣告,不是所有廣告都要跟好萊塢大片一樣,貪玩藍月的LOW是故意營造的,現在社會正兒八經沒人看,都喜歡獵奇,越扎眼的越會吸引你的注意力,普通話越垃圾越好,你要是嘲笑港臺口音,他的目的就達到了。

至於大佬們為啥代言傳奇遊戲,那還不簡單,他們給的實在太多了,李連杰、成龍,站在鏡頭前說幾句臺詞兩千萬就到手了,咖位小一點的也有個一兩百萬。不願意的人也有,謝霆鋒就一度拒絕損毀形象,不過最後還是妥協了。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

再一個,代言遊戲他風險小啊,不像醫藥、食品出了事代言人也要遭重,這類遊戲都是事業有成的人,也不差錢,不好玩就換另一個,罵也罵不到渣渣輝身上。

貪玩藍月真的很low嗎?非也,遊戲釋出會的蛋糕是SK糖王周毅製作的,「貪玩創世」同名曲是雷頌德製作的,沒聽過這個人?

那你一定聽過他的歌「不如跳舞」, 雷頌德師承黃沾,電影「梁祝」、「青蛇」、「白蛇傳說」配樂都是他做的。你罵他是SB遊戲,但他自己又分得清好壞,這就是聰明人的玩法。

做絕大數人的生意不一定賺錢,做少數人的生意也不一定虧錢。

這一套玩法下來,不僅「曾經的少年」找回了初戀的感覺,連90後、00後甚至是女性朋友都想去嚐嚐鮮,體驗一下。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

去了時候會發現,上線送VIP,裝備全靠爆,裝備秒回收,元寶無限量,交易能提現都是遊戲噱頭,倒不是虛假宣傳,而是一環套一環無限套娃,想回收先開VIP,開了VIP還有SVIP。

想當豹子頭零充?不充錢出門就被一刀999,中年玩家當然不缺錢,來遊戲就是想體驗和現實不一樣的快樂,只要錢能解決就不是問題,當年沒錢被欺負,現在賺錢了還要被欺負嗎?虛榮心和勝負心被極大的激發,沖沖衝,我就是要爽,就這樣一個月幾億的流水出來了。

貪玩藍月一點都不傻,他知道做遊戲不是為了你的情懷,而是為了自己的錢包,大家各取所需而已,你玩爽了,我賺夠了,雙贏。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

中年人堅持玩傳奇,不單單是找回青春回憶,物理限制也是一方面,電競選手24歲都退役找出路了,中年人更是力不從心,反應操作都跟不上,工作家庭孩子已經焦頭爛額了,更沒時間去琢磨那些考頭腦的遊戲。

一刀999,自動打怪,情懷只是一部分而已,充錢就變強,才是中年人的烏托邦。

根據統計,傳奇使用者群體在30到50歲,主要是店員、醫生、保安等長時間原地不動的人群,瀏覽器就能玩的傳奇頁遊簡直就是摸魚神器,很多人都調侃,單位必備技能:喝茶、看報、玩遊戲。

在傳奇遊戲裡沒有壓力,沒有雞娃,沒有上司下屬雞毛蒜皮,花點錢就是無盡的快樂和悠閒。

除了放鬆,更重要的是遊戲中能夠掌握一切,體會現實中把握不住的快感。一刀999你就是天下第一,花錢變強就是唯一真理,沒有運氣和勾心鬥角,退休的領導們瞬間就找回了身居高位的美好。

這裡面沒有複雜的東西,就是戰鬥,網癮中年們在遊戲裡稱兄道弟,攻城略地,裝備強就可以當老大帶著弟兄們攻城,打會戰,隊員整齊的排成一排閱兵,跟三國演義一樣,陣仗極為強大,滿螢幕都是人,這類玩家多是從部隊上退下來的,現實裡佛系中年,遊戲裡凶神惡煞,說砍人就砍人。

LOW到爆的臺詞卻賺得盆滿缽滿,是怎樣的商業邏輯?

這樣好嗎?其實很好,他們逢年過節還要在遊戲裡閱兵,為祖國慶生,多可愛啊。

與其把錢花在賭博和高檔會所,不在在家點點滑鼠,真的是點一下玩一年,還不耽誤看孩子。

不管生活壓力再大,說到遊戲,中年人第一個想到就是

傳奇

,這是他們網遊的「初戀」,精神的寄託。很多人因為玩傳奇,才學會上網,在情懷和習慣的驅使下,即使有更好的遊戲,他們也不想離開。

傳奇這類頁遊對於壓力巨大的中年人來說,不僅僅是遊戲,也不是所謂的逃避,而是養生,更是青蔥歲月的回憶。

對他們來說待在遊戲裡的時間和下車前的那半小時一樣,是難得輕鬆、愜意以及隨心所欲

的時刻。

這,就是中年人的烏托邦,也是油膩大叔的青蔥歲月.....

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