您現在的位置是:首頁 > 棋牌

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

  • 由 超能網 發表于 棋牌
  • 2022-10-08
簡介init({title: ”顯示卡基本規格“,header: [”型號“, ”七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC“],

右室傳導延遲是什麼意思

英偉達的RTX 3070顯示卡現在已經解禁了效能評測,它能以RTX 3080 70%的功耗發揮出它80%的效能,能耗比提升了不少,並且售價只要3899元起,對於預算不足以買RTX 3080的玩家來說,RTX 3070是更好也是更實惠的選擇。同樣的,RTX 3070公版卡據目前的訊息來說,也是不在國內市場賣的,所以我們迫不及待的想看看RTX 3070非公卡的情況。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

本次拿來作為我們RTX 3070非公顯示卡首發的是七彩虹的iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯示卡,不過在介紹這張卡之前讓我們先來回顧一下RTX 3070核心的特性以及這一代安培架構具有的亮點和相關技術。

全新的GA104 GPU

GeForce RTX 3070與上個月釋出的RTX 3090/3080不同,用的不是GA102核心,而是用了相對小一點的GA104 GPU,核心面積從628mm2縮小到392。5mm2,電晶體數量也從283億變成了174億,芯片面積和電晶體數量都縮小了40%左右,生產工藝依然是三星為NVIDIA定製的8nm工藝,更小的核心換來的當然是更低的發熱量與更低的功耗。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

完整的GA104擁有6組GPC,但每組的TPC數量從6組減少到4組,一共24組TPC,每組TPC包含2組SM,所以總共擁有48個SM單元,每組SM有128個CUDA,一共有6144個CUDA,8組32位的視訊記憶體控制器組成256bit的視訊記憶體位寬。

但RTX 3070所用的GA104-300核心遮蔽了兩組SM單元,只啟用了46組SM,5888個CUDA,GPU核心基礎頻率1500MHz,Boost頻率1725MHz,視訊記憶體位寬是完整的256bit,搭配8GB GDDR6視訊記憶體,等效資料頻率14Gbps,視訊記憶體頻寬和上代的RTX 2080/2070一樣是448GB/s,顯示卡TGP是220W,比RTX 3080的320W低得多,比上代的RTX 2070的185W高出不少,介於RTX 2080和RTX 2070 SUPER之間。

預覽

‘); Table()。init({ title: “Founder Edition顯示卡規格引數對比”, header: [“型號”,“RTX 3070”,“RTX 3080”,“RTX 2080 Ti”,“RTX 2070 SUPER”,“RTX 2070”], width: ’92%‘, columnWidth: ’MAX‘, //表格單元寬度,“MAX”最大內容顯示,“”AVG“平均,”AUTO“自動,指定[15,16,20] id: tableid, data: [[”核心代號“,”GA104-300“,”GA102-200“,”TU102-300“,”TU104-410“,”TU106-400“],[”電晶體數目(億)“,”174“,”283“,”186“,”136“,”108“],[”核心面積(mm2)“,”392。5“,”628“,”754“,”545“,”445“],[”製程 (nm)“,”8“,”8“,”12“,”12“,”12“],[”GPCs“,”6“,”6“,”6“,”5/6“,”3“],[”SMs“,”46“,”68“,”68“,”40“,”36“],[”CUDA Cores“,”5888“,”8704“,”4352“,”2560“,”2304“],[”Tensor Cores“,”184(第三代)“,”272(第三代)“,”544(第二代)“,”320(第二代)“,”288(第二代)“],[”RT Cores“,”46(第二代)“,”68(第二代)“,”68(第一代)“,”40(第一代)“,”36(第一代)“],[”紋理單元“,”184“,”272“,”272“,”160“,”152“],[”光柵單元“,”96“,”96“,”88“,”64“,”64“],[”基礎頻率(MHz)“,”1500“,”1440“,”1350“,”1605“,”1410“],[”Boost頻率(MHz)“,”1725“,”1710“,”1635“,”1770“,”1710“],[”單精度浮點效能 (TFLOPS)“,”20。3“,”29。8“,”14。2“,”9。1“,”7。9“],[”紋理填充率 (GT/s)“,”317。4“,”465。1“,”444。7“,”283。2“,”246。2“],[”畫素填充率(GP/s)“,”165。6“,”164。2“,”143。9“,”116。2“,”90。2“],[”視訊記憶體“,”8GB GDDR6“,”10GB GDDR6X“,”11GB GDDR6“,”8GB GDDR6“,”8GB GDDR6“],[”視訊記憶體資料速率(Gbps)“,”14“,”19“,”14“,”14“,”14“],[”視訊記憶體位寬(bit)“,”256“,”320“,”352“,”256“,”256“],[”視訊記憶體頻寬 (GB/s)“,”448“,”760。3“,”616“,”448“,”448“],[”影片介面“,”HDMI 2。1×1

DisplayPort 1。4×3“,”HDMI 2。1×1

DisplayPort 1。4×3“,”HDMI 2。0b×1

DisplayPort 1。4×3

USB-C×1“,”HDMI 2。0b×1

DisplayPort 1。4×3

USB-C×1“,”HDMI 2。0b×1

DisplayPort 1。4×3

USB-C×1“],[”PCI-E“,”4。0“,”4。0“,”3。0“,”3。0“,”3。0“],[”TGP (W)“,”220“,”320“,”260“,”215“,”185“],[”推薦電源(W)“,”650“,”750“,”650“,”650“,”550“],[”溫度牆(℃)“,”83“,”83“,”84“,”83“,”81“],[”體型設計“,”雙槽“,],[”供電介面“,”12 Pin“,”12 Pin“,”8+8 Pin“,”6+8 Pin“,”6+8 Pin“],[”發售時建議零售價“,”3899RMB“,”5499RMB“,”9999RMB“,”3999RMB“,”4799RMB“]] });

NVIDIA Ampere架構簡介

而RTX 30系顯示卡上的SM單元相比RTX 20系的,最大變化是加倍了針對傳統計算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

大家都知道在Turing架構中,NVIDIA整數型(INT32)和單精度浮點型(FP32)兩種不同的資料型別交給兩種不同的ALU進行計算。不過現代遊戲應用中最為常見的還是FP32,因此為了提高計算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架構上引入了可同時支援INT32或FP32兩種資料型別的新ALU。也就是說,現在有兩條不同的資料路徑,一條能夠同時處理整數或者單精度浮點,另一條則單純處理處理單精度浮點計算。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

負責進行實時光線追蹤運算的專用硬體單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構上也更新到了第二代,最主要是增加了動態模糊的加速運算支援。NVIDIA在其中新加入的插值演算法可以在保證動態模糊精確性的同時提高了實時光線追蹤效率,官方表示最高可達8倍於上代的速度。另外在基礎的BVH計算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

Tensor Core這個負責執行AI計算的硬體單元在NVIDIA Ampere 架構上也升級到了第三代。其實之前釋出的A100計算卡上已經用上了新的第三代Tensor Core,它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不過遊戲卡上面的Tensor Core進行了一定的精簡,其FP16 FMA計算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

而第三代Tensor Core帶來的更強勁AI運算有些什麼用呢? 答案就是DLSS。隨著RTX 30系顯示卡一同釋出的,還有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顧名思義,DLSS 8K就是透過深度學習技術將畫面解析度拉伸至8K的新版DLSS,具體來說就是把1440P的畫面拉伸至4320P,畫素數量跨越了整整9倍。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

將不同型別的計算交給不同的單元去處理是從NVIDIA Volta架構就開始採納的一種理念,當時引入的Tensor Core分流了很多AI相關的運算,而在其後引入的RT Core又將實時光線追蹤相關的計算給分流了。但在Turing架構GPU上做不到全部運算都能夠並行執行,到了Ampere架構上,NVIDIA提升了GPU內部各種單元之間的並行性,現在傳統計算單元、RT Core和Tensor Core這三大單元可以同時工作,在原本基礎上繼續縮短幀渲染時間。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

再之後就是HDMI 2。1這個備受期待的新輸出埠了。在HDMI 2。1之下,顯示卡可以用單線材做到8K60Hz或者4K120Hz的輸出。對於想用大尺寸電視打遊戲的玩家來說是一個不錯的福音。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

最後當然就是NVIDIA新推出的RTX IO了。這項技術是NVIDIA藉助微軟此前推出的DirectStorage API來實現的,將會作為外掛的形式與後者整合,可以讓顯示卡繞開CPU直接讀取SSD資料,從而降低CPU的佔用率。不過由於RTX IO需要依靠Windows的DirectStorage API,並且還需要遊戲開發商做針對性的最佳化,所以最快我們也要等到明年才能看到這項技術的具體應用。

NVIDIA Reflex

伴隨RTX 30系顯示卡一同釋出的,有一個對於電競遊戲,或者更仔細地說對於電競選手來說很重要的新東西,那就是NVIDIA Reflex。那麼這個NVIDIA Reflex到底是什麼東西呢?其實它是分為兩部分的,一部分是硬體,一部分是軟體。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

硬體部分是一個與我們這次使用的LDAT很相似的東西,叫Reflex Latency Analyzer,它其實可以視作為LDAT的一個進階版本,是直接預安裝在顯示器裡的,可以用來測量玩家從點選滑鼠直到畫面出現變化之間的時間差,也就是整套系統的所有延遲。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

而軟體部分則是NVIDIA Reflex SDK。這個NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及測量渲染延遲的,開發者可以直接整合到遊戲內。而在開啟其低延遲模式後,可以讓CPU與顯示卡同步,大幅度減少渲染序列,從而降低渲染延遲。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是為直播主們推出的,這用到RTX GPU的AI能力來對直播主的背景消除或替換,還有攝像頭重構圖,甚至幫助麥克風進行背景噪音消除。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

在安裝了NVIDIA Broadcast軟體後,它會在攝像頭、耳麥與直播軟體之間建立一箇中間者的角色,讓外接裝置可以利用到RTX GPU的AI能力來做一些AI增強效果,耳機和麥克風現在支援了降噪功能,AI會分析出哪些是主要音訊,哪些是背景雜音進行降噪,給直播主和觀眾呈現清晰、有用的聲音。

而攝像頭現在有了自動重構圖以及背景處理能力,從攝像頭採集到畫面,可以設定經過Broadcast進行處理,再傳到OBS這些直播軟體中,這可以讓直播主的背景變得更為生動靈活,同時也可以降低直播場景的搭建成本。

七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯示卡規格

至於本次用作我們RTX 3070非公顯示卡首發的七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC,規格可以參考下表:

預覽

’); Table()。init({ title: ”顯示卡基本規格“, header: [”型號“, ”七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC“], width: ‘92%’, columnWidth: ‘MAX’, //表格單元寬度,”MAX“最大內容顯示,”“AVG”平均,“AUTO”自動,指定[15,16,20] id: tableid, data: [[“核心代號”,“GA104-300”],[“流處理器單元數量”,“5888”],[“Boost頻率(MHz)”,“1725/1815”],[“視訊記憶體速率(Gbps)”,“14”],[“視訊記憶體型別”,“GDDR6”],[“視訊記憶體容量(GB)”,“8”],[“視訊記憶體位寬(bit)”,“256”],[“推薦電源(W)”,“650”],[“影片介面”,“HDMI 2。1×1

DisplayPort 1。4a×3”],[“供電介面”,“8+8 Pin”],[“TGP(W)”,“220/260”],[“散熱器”,“冰海銀鯊散熱器2。0”],[“售價(元)”,“4699”]] });顯示卡外觀及燈效:質感一流,燈效設計別出心裁

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

預覽

七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC這張顯示卡拿到手的第一感覺是質感非常好,導風罩的金屬質感加上整卡非常穩固的結構讓這張卡令人愛不釋手。作為七彩虹的Advanced系列,該卡繼續保持了未來工業感的設計風格,導風罩使用了簡約化的鏡面噴塗,與散熱鰭片的顏色很相近,使得整張顯示卡外觀上面非常的和諧與統一。

RTX 3070核心的發熱量其實並不算太大,不過該卡正面仍然採用了3個風扇的設計,兩端的兩個風扇是9cm直徑的,中間風扇是8cm直徑的,中間風扇的外圍還有一圈RGB燈效,出廠預設是七彩虹的標誌性紅色燈效,玩家可以透過七彩虹的配套軟體對該部分燈效進行調節,具有多樣的玩法。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC在這裡的燈效設計非常別出心裁,它利用了人眼的視覺暫留效應,讓中部風扇在高轉速下仍保持彷彿靜止狀態或實現“無限”扇葉,非常有意思,比常見的彩虹RGB燈效要有趣的多。另外,在顯示卡的肩部,iGame的logo同樣具有RGB燈效,並且它下面那一行細小的Advanced字樣也是,顯得非常精緻。

在影片輸出介面的那一側,可以看到七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC採用了標準的3個DP介面和1個HDMI介面的常規設計,這個HDMI介面是2。1版本的,可以支援8K 60FPS的影片輸出。除此之外,還有一個一鍵超頻按鈕,可以將該卡在標準模式和增壓模式之間切換,並透過圖示說明了按下是增壓模式。

電源介面是雙8Pin的供電設計,配合PCIE介面,最大可以提供375W的持續供電,對於RTX 3070顯示卡來說,綽綽有餘了。

顯示卡拆解:真空腔均熱板、5根8mm熱管、13相供電

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

預覽

拆開七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC之後,發現該卡除了外表質感優異之外,內在也非常讓人驚喜。散熱器與GPU的結合部分採用了真空腔均熱板的設計,這裡面充滿有冷凝液和熱絨粉形成的獨立毛細結構,可透過相變原理將熱源熱量快速傳導發散。並且,還有5根8mm規格的熱管穿插於眾多散熱鰭片之中,可以將GPU核心的熱量及時分散到大量的散熱鰭片上,然後透過三個大風扇將熱量排出。

該卡的PCB也非常整潔、好看,雖然筆者較為排斥“在PCB有可能做的更小的情況下還將PCB做的很大”這樣的做法,但是七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的PCB確實在做工方面很精細,電子元器件排列非常規整,整個PCB一點也不扎手。

在PCB上可以明顯的看到RTX 3070的GA104-300核心,周圍有8顆視訊記憶體顆粒環繞,均為三星的K4Z80325BC-HC14視訊記憶體,這是GDDR6視訊記憶體,單顆1GB容量、32bit的位寬,一共8顆組成8GB容量和256bit位寬。

供電方面,可以看到七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC一共是13相供電,其中10相核心供電在GA104-300核心的左邊和上邊,3相視訊記憶體供電在核心的右邊。核心供電的MosFET均是來自萬國半導體(Alpha & Omega Semiconductor)的,不過上面只刻了生產批次編號。

視訊記憶體供電的MosFET是Sinopower的一顆SM4364AWW7EX和兩顆SM4373CU53A橋接的方式,核心供電的PWM控制器是一顆uP9512R,在PCB的反面。

測試部分

預覽

七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC具有雙BIOS切換功能,即內建有兩套BIOS,一套是超頻至1815MHz Boost頻率的方案,另一套是與RTX 3070公版卡一樣的1725MHz Boost頻率的方案,玩家可以透過按該卡影片輸出介面那面的切換按鈕來切換這兩種方案。

先看超頻至1815MHz Boost頻率的方案,從GPU-Z可以看到,此時七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯示卡的基礎頻率為1500MHz,Boost頻率為1815MHz,視訊記憶體等效資料速率為14Gbps,並且七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的風扇具有待機停轉的功能,透過GPU-Z的感測器監測頁面可以看到待機狀態下,風扇轉速為零。

並且該方案下,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的預設溫度上限是83攝氏度,玩家可以選擇向上解鎖到90攝氏度,功耗上限預設為270W,玩家可以選擇向上解鎖到最大290W。

預覽

另一套與公版一樣的方案如上,Boost頻率降為1725MHz,同樣具有風扇待機停轉功能,溫度方案也是預設溫度上限83攝氏度,玩家可以選擇向上解鎖到90攝氏度,但是功耗上限降為預設為220W,玩家可以選擇向上解鎖到最大240W。考慮到玩家的實際情況,以下的測試都是在1815MHz Boost頻率方案下進行的。

測試平臺

預覽

‘); Table()。init({ align: ’left‘, width: ’82%‘, padding: ’8px 15px‘, header: [“測 試 平 臺”, “”], columnWidth: ’MAX‘, //表格單元寬度,“MAX”最大內容顯示,“”AVG“平均,”AUTO“自動,指定[15,16,20] id: tableid, data: [ [”

硬體平臺

“], [”CPU“,”Intel Core i7-10700K“],[”主機板“,”七彩虹iGame Z490 Vulcan X V20“],[”顯示卡“,”七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC“],[”記憶體“,”芝奇 皇家戟 DDR4-3600 16GB*2“],[”硬碟“,”影馳HOF Pro PCIe M。2 2TB SSD“],[”散熱器“,”雅浚ProArtist Gratify 3“],[”電源“,”ROG雷神電源1200W“], [”

軟體配置

“], [”作業系統“,”Microsoft Windows 10 2004 64-bit“],[”驅動“,”Geforce Driver 456。96“] ] });

這次對於七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的效能測試筆者搭建了一套不同於英偉達RTX 3070公版首發的測試平臺,選擇搭建了一套Intel平臺,處理器為Core i7-10700K,主機板是七彩虹iGame Z490 Vulcan X V20主機板,記憶體是2條16GB的芝奇皇家戟DDR4-3600記憶體組成的32GB雙通道配置,電源是ROG的1200W雷神電源,其他各方面配置也是足夠高的,儘量排除了系統瓶頸。

基準效能測試

我們以3DMark作為顯示卡基準效能測試,測試專案包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個專案。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個專案分別測試的是顯示卡在DX11遊戲中的1080p解析度、2K解析度和4K解析度下的效能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個專案則是顯示卡在DX12遊戲中的2K解析度和4K解析度下的效能指數,Port Royal是測試的顯示卡實時光線追蹤的效能指數,具體成績見下表,

表中所列成績均為3DMark顯示卡單項的得分

預覽

透過測試來看,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC相比RTX 3070公版平均效能提升幅度為4%,這是該卡在增壓模式下(Boost頻率為1815MHz)的成績,效能提升幅度約等於頻率的提升幅度。

實際頻率

由於英偉達的GPU Boost技術,顯示卡實際的執行頻率一般都是高於其標稱的Boost頻率的,筆者在3DMark Fire Strike壓力測試中透過GPU-Z記錄了該卡的核心實際執行頻率,結果如下:

預覽

可以看到,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC在增壓模式下(Boost頻率為1815MHz)的實際核心頻率還要高於1815MHz不少,大部分時間穩定在1980MHz,最高到過1995MHz。

遊戲效能測試

遊戲測試部分分為三個部分,分別是不開實時光線追蹤效果和DLSS技術下的2K解析度遊戲測試和4K解析度遊戲測試,最後在加上4K解析度下開啟實時光線追蹤效果和DLSS技術的遊戲效能測試。

2K遊戲測試

這部分遊戲實測選擇了6款遊戲進行實測,測試均將它們開到預設最高畫質(《地鐵:離去》是開啟Ultra畫質),解析度設為2K,此外預設不是全屏的手動改為全屏,預設開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除以上所述之外其他選項均為預設設定,且均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果如下:

預覽

4K遊戲測試

這部分測試同樣均將它們開到預設最高畫質(《地鐵:離去》是開啟Ultra畫質),解析度設為4K,預設不是全屏的手動改為全屏,預設開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除以上所述之外其他選項均為預設設定,且均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果如下:

預覽

4K且開啟光線追蹤和DLSS遊戲測試

此部分還選擇了幾款已經上市的支援實時光線追蹤的3A大作(《死亡擱淺》PC版不支援實時光線追蹤但是支援DLSS,也放這裡了)。全部遊戲都將畫質開到最高(《地鐵:離去》是開啟Ultra畫質),並且將實時光線追蹤效果開到“高”且開啟DLSS,DLSS可以選擇模式的均選擇為效能模式。

預覽

可以看到,面對2K解析度的遊戲環境,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC是完全遊刃有餘的,甚至幾款新作都可以跑出將近120FPS的流暢度。而面對4K解析度的遊戲環境,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC也差不多可以玩,然後即使是4K解析度且開啟實時光線追蹤效果,在DLSS技術的加持下,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC也能在《地鐵:離去》、《古墓麗影:暗影》、《看門狗:軍團》這樣的3A大作中取得50FPS以上的流暢度,可以說遊戲效能非常強大。

溫度測試及噪音表現:滿載最高僅66℃

我們的顯示卡散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,本次測試時環境溫度約為25。2℃。待機溫度是開機以後記錄10分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Fire Strike壓力測試後記錄下,資料透過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。

預覽

七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC具有風扇待機停轉的功能,所以待機狀態下全靠被動散熱。經過十分鐘的待機測試,從開始的32攝氏度上升到40攝氏度左右,仍然屬於很清涼的範疇。滿載狀態下,最高溫度僅僅才只有66℃,屬於非常好的滿載溫度控制了。

預覽

噪音方面,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的風扇待機停轉功能讓它在待機狀態下完全無任何噪音,滿載狀態下,風扇最高轉速2258 RPM,但是就聽感來說,在辦公室的較安靜環境下,並未感覺到明顯的噪音。

功耗測試

透過我們專用的顯示卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯示卡PCI-E、外接電源介面瓦特數,顯示卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。

預覽

經過測試,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的

待機功耗平均為22W,滿載功耗平均為236W

,搭配電源的話,考慮到CPU等平臺其他部件的功耗,建議650W的電源起步,當然,如果你預算允許,我們推薦搭配750W起步的電源會更好。

超頻測試

將功耗上限和溫度上限解鎖到最高之後,經過多番手動超頻嘗試,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC最終在核心頻率+135MHz,GDDR6視訊記憶體資料速率+3Gbps下完成超頻,超頻幅度非常大。這個狀態下,這張七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC能順利透過3DMark的FireStrike專案測試並且分數最高, 此時這張七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的Boost頻率為1950MHz,視訊記憶體等效頻率為17Gbps。這張七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC在超頻狀態下的實際頻率以及執行3DMark FireStrike專案的顯示卡得分與默頻狀態下顯示卡得分的對比如下表所示。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

預覽

預覽

說實話七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC這麼大的超頻幅度著實讓我沒有想到,畢竟對於這顆RTX 3070核心來說,增壓模式已經是超頻了90MHz的核心頻率,沒想到居然還能再往上拉高135MHz,而且視訊記憶體資料速率更是等效超頻了3Gbps的幅度,相當恐怖。在這樣灰燼級的壓榨下,這張七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC的核心實際頻率最高來到了2145MHz的高度,並且超頻提升幅度也達到了10。5%之多。

總結:溫度控制和超頻潛力尤為亮眼

RTX 3070非公版顯示卡的測試最讓我印象深刻的是兩點,一是滿載狀態下的溫度控制,二是極大的超頻潛力。雖然僅靠七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC一張顯示卡並不能代表整個RTX 3070非公版顯示卡的情況,但是至少說明對於RTX 3070這款核心非公版這邊的操作空間是很大的,我們超頻後的核心實際頻率可是相比RTX 3070公版的1725MHz Boost頻率高了整整420MHz。

而具體說到這張七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯示卡,其不光是外在質感一流,而且別出心裁的燈光設計也讓它把燈效玩出了新花樣,簡單易用的一鍵超頻按鈕對於小白使用者來說,操作非常友好而且非常方面。

七彩虹iGame 非公版RTX 3070 顯示卡首發評測:GA104核心的潛力深不見底

具體到顯示卡難以被使用者察覺的內在,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC採用了真空腔均熱板搭配5根8mm規格的熱管,在散熱方面非常的大手筆,如此堆料配合散熱器的三個大風扇,所以才有了滿載溫度僅66攝氏度的優秀表現。而且熱管全部鍍鎳處理,PCB也非常的整潔,這些細節方面也是都做到了最好。

除了散熱優異,10+3一共13相的具有冗餘的供電設計也是七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC具有恐怖超頻潛力的有力支援。作為首批發售的非公版RTX 3070顯示卡之一,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC在價格上僅保持了官方的建議零售價4699元,現已開售(點此購買),價效比非常高,筆者非常推薦。

另外,七彩虹的Vulcan系列、Ultra系列和戰斧系列顯示卡也於今晚同步開售,iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC售價為5199元,iGame GeForce RTX 3070 Vulcan售價為4999元,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC售價為4299元,而戰斧 GeForce RTX 3070售價則看齊公版3899元。

iGame Ultra系列除了黑色版還將於雙十一開門紅11月1日那天預售白色款的iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC,售價4399元,玩家可以按需選擇。

Top