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爐石傳說:搶臉“剽竊賊”卡組,極致的走臉之旅!

  • 由 暴雪遊戲編輯部 發表于 棋牌
  • 2022-09-27
簡介對陣思路:對陣到快攻卡組,我們這邊就不具體定義套牌名字,而是根據場面分析,凡是1、2、3費都有生物下來的,並且質量不低的(任務復生騎除外),我們就當成快攻處理,這樣的對局我們前幾費就不要急著打臉,而要處理對手的場面,快攻內戰拼的是速度,但卻

剽竊賊怎麼打

存在即是合理,搶臉節奏賊作為盜賊目前最主要的形態,它的環境抗性自然相比其他盜賊卡組會更強,分析原因就是盜賊失去了清場能力,那麼就意味著前期必須拿到場面主動權,否則就是一直被壓制,翻不了身,而現在環境中回覆卡又不少,打很多職業又不能墨跡,拖久了就是資源被耗盡而死,這便造就了盜賊走臉的極端思路!而今天要介紹的這套並不是單純的快攻節奏賊!

剽竊節奏賊:

爐石傳說:搶臉“剽竊賊”卡組,極致的走臉之旅!

卡組程式碼:

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爐石傳說:搶臉“剽竊賊”卡組,極致的走臉之旅!

構築特點:

這套牌相比環境中常見的快攻節奏賊,不同之處就在於帶了下水道銷贓人、蟊賊、宿敵、閃狐這些卡作為剽竊體系,一方面銷贓人和宿敵可以幫我們搶節奏,另一方面蟊賊和閃狐補充的卡很多時候能給我們帶來驚喜,創造奇蹟。再而,就是瘟疫使者了,在我們小隨從或者跟班站場的時候,一個戰吼就可以解決對手的大怪,避免了面對大怪時,不解難受,解了浪費傷害也難受的尷尬;最後就是保留了諾米,作為最終的終結手段(Plan B),畢竟這套牌作為快攻更依賴牌序,一旦前2費卡手,很容易導致中期傷害不足以打爆對手,這時候就需要諾米拯救世界了,雖然不是100%,但是至少增添了一種可能性。

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留牌分析:

進攻型卡組,留牌上不像防禦型控制卡組那麼多變,進攻型的卡組就是按自己的節奏留牌了,起手找御貓站場,背刺解場與觸發連擊,下水道銷贓人看情況留,畢竟御貓給的復生卡會不會是職業卡未可知,職業卡自然最好,不是職業卡站個2/3也可以接受。主要看先後手了,後手一般是推薦留3費,用硬幣直接觸發惡霸或者軍七的連擊效果。先手的話就沒辦法跳費了,只能老老實實用2費了(當然御貓可能給2費的神殿狂戰士等卡),而一般後手或者有背刺的情況,惡霸是必留的,因為保證連擊的觸發,跟班卡的超模與1費對連擊的助益,都能讓我們後續節奏起飛。

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對陣思路:

對陣到快攻卡組,我們這邊就不具體定義套牌名字,而是根據場面分析,凡是1、2、3費都有生物下來的,並且質量不低的(任務復生騎除外),我們就當成快攻處理,這樣的對局我們前幾費就不要急著打臉,而要處理對手的場面,快攻內戰拼的是速度,但卻不是一時的,而是一整局的,我們的優勢在於中期爆發,所以前期虧點血解場,都無所謂的。只要場面不被奪走,一點點的血量差完全不是問題;那麼當場面有點不可控的時候怎麼辦呢?這就牽涉到另一個問題,就是量力而行,當你發現場面基本解不動的時候,那就不要解了,不如全力走臉拼一波,或許還有一線生機。

爐石傳說:搶臉“剽竊賊”卡組,極致的走臉之旅!

對陣控制卡組,我們定義的是前3費沒什麼作為的卡組,要麼下1-2個low的小弟,要麼就是在那邊做任務的,這類卡組我們就是鋪場打臉,把場面壯大起來,打儘量高的輸出,因為這類卡組中期都是有aoe的,很容易就能把我們的場面一波清除,那麼這時候,我們再鋪肯定是來不及的,除非是諾米一波這種,否則下一個,對手肯定就解一個,站不住的。遇到這種對局我們的獲勝公式就是:前期被清場前的傷害量+中期爆發的傷害量≥對手血量(包括回覆能力和嘲諷),那麼就贏了,如果不行,那就GG了。

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結語:

節奏賊這套牌其實就是非生即死,沒能及時打爆對手,那麼就被對手打爆,所以對起手手牌質量要求是比較高的,如果起手一般,那就得看抽牌質量了,二者均不給力,那沒得玩了……這種時候的處理方式就是換卡組。但是一般不會這麼黑的,大家請放心使用!

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