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原神:優菈命座提升及6命單C陣容爆發期傷害計算

  • 由 NGA玩家社群 發表于 棋牌
  • 2022-09-19
簡介則6命對大招倍率的提升為(922

一個c傷害大嗎

作者:NGA-夢魘敵酋

原神:優菈命座提升及6命單C陣容爆發期傷害計算

一、優菈的命座提升

優菈配置按照90級滿天賦,武器松籟,蒼白之火四件套,隊伍中增傷區有雷神提供的24%元素爆發加成計算。

此時優菈大招增傷區為1+0。583+0。5+0。207+0。24=2。53。

平A增傷區為2。53-0。24=2。29。

1命提升:

對大招提升為(2。53+0。3)/2。53-1=11。86%。

對普攻提升為(2。29+0。3)/2。29-1=13。10%。

因加的是物傷,顯然對冰傷0提升。

2命提升:

取決於流程,在部分流程中會沒什麼提升。

對於單通和長時間站場的打法提升較大。

3命提升:

優菈大招的冰傷倍率部分套的是普通的元素爆發成長模板,13級倍率比10級高18。055%。

優菈大招的物傷倍率部分(包括初始倍率和疊層倍率以及天賦殘缺光劍)採用近戰普攻的成長模板,13級倍率比10級高27。11%。

4命提升:

對於50%血以下的目標,提升大招傷害的(2。83+0。25)/2。83=8。83%(在觸發1命的基礎上的提升)。

5命提升:

提升E技能冰傷的18。055%,對於天賦生成的殘缺光劍無提升。

6命提升:

以5命14層判定計,6命期望層數為(14*1。5+5)=26層。

則6命對大招倍率的提升為(922。27+188。43*26)/(922。27+188。43*14)=63。51%,六命效果實際對天賦殘缺光劍傷害無加成。

理論上來說因為6命優菈有小機率出現層數超過30的情況(相應地也有臉黑層數不到22的情況),而溢位的層數不能提高傷害,所以6命14刀期望層數是略低於26的,這裡為了簡化問題不考慮這種情況。

6命大招打非殘血的傷害是0命的1。1186*1。2711*1。6351=2。3249倍。

假定0命流程中 大招物傷:普攻物傷:冰傷=5:4:1 則0到6命綜合起來,6命傷害為0命的(5*2。3249+4*1。1310+1*1。18055)/10=1。7329倍。

補充:對於螭骨劍、惡王丸等增傷高於松籟的武器,命座提升會降低(增傷被稀釋),反之對於狼的末路、無工大劍等增傷低於松籟的武器命座提升會提高,此外天空大劍的增傷和額外劍氣倍率也會稀釋命座提升。

二、6命優菈單C陣容的傷害參考

優菈配置6命精1送籟,這裡說明一下,因為客觀上滿命的價效比遠大於武器滿精,所以滿命1精是一種合理的情況,抽滿命的人一定不差錢一定滿精這種“二極體”論調不可取。

聖遺物32詞條攻雙暴,其中包含6條大攻擊和26條雙暴,每條均為平均值,其精確值為暴擊3。305%/暴傷6。61%/攻擊4。955%,這大約相當於帶著松籟蒼白4無雙火裸面板2400攻擊80暴擊175暴傷。

配隊為優雷修班,選用這個作為計算標準是因為這是典型的優菈單C陣容,至於將修女換為四命絕緣神裡的問題,還是和之前提的一樣抽滿命優菈的人不一定滿精,更不一定全形色滿命,另外只考慮優菈自身的傷害,四命神裡減防相比80暴擊面板的六命修女提升只有約百分之1。

迴圈軸如下圖所示(參考了天命24詞條貼使用的軸),主要計算其中標綠部分的傷害。

原神:優菈命座提升及6命單C陣容爆發期傷害計算

關於迴圈軸,補充說明幾點:

1。4A接長E然後等天賦光劍炸開的瞬間(避免因疊層CD吞層數)再打一套4A是比較標準的松籟優菈14層手法,相比開大後第一時間長E的手法使用長E替代衝刺來打斷4A後搖有更多時間疊層,通常來說會比前置長E多1層大招。

前置長E的優勢是第一時間觸發蒼白4提升普攻傷害,但對於六命優菈而言顯然大招層數更為重要。

由於卡肉會影響優菈普攻攻速但是不影響大招生效延遲,所以對於某些卡肉較輕的小型怪會出現前置長E手法(QEaaaa閃aaaa)也能極限達成14層的情況,本貼還是按照更普遍的情況來考慮。

2。優菈提前短e,修女Q後直接ALT切優菈Q可以使大招吃到修女暴擊BUFF(卡肉會延長暴擊BUFF持續時間)。

3。總迴圈時間取決於個人手法且實戰往往不會嚴格按軸打,所以不要太在意軸長,本貼主要是計算科普在該軸中優菈的爆發期傷害,不涉及具體的DPS對比。

則該軸中優菈大招期望傷害約為137萬。

原神:優菈命座提升及6命單C陣容爆發期傷害計算

軸中標綠部分總期望傷害為1862657,大招佔比73。6%,具體如下圖所示。

原神:優菈命座提升及6命單C陣容爆發期傷害計算

關於總傷,補充幾點:

優菈觸發松籟特效需要4段普攻(第三段有2次傷害,但大於松籟內建CD因此實測需aaaa才能觸發),蒼白4則是在長E的“長按傷害”之後觸發,具體BUFF序列設定和聖遺物配置如下(可參考該設定進行復現和驗算)。

具體設定

原神:優菈命座提升及6命單C陣容爆發期傷害計算

其中自定義攻擊中的9%為蒼白一層,20%為松籟特效,普攻一段修正係數為其在前四段普攻中的佔比,即(177。38+184。93+112。28*2+222。67)/177。38=4。5639。

3。班尼特配置為5命13級Q風鷹/霧切,修女按提供12%暴擊加成計,雷神E按9級以上計。

4。優菈四命的實質是根據怪物在大招爆炸前血量較高時的血量結算增傷,此處沒有計算四命加成。

不計算是考慮到優菈大招機制的不對稱性和當前版本怪物通常不會一管血打多次大招的實際情況,如果改成多段傷害連續扣血實時判定增傷則可以按50%覆蓋率折算,同理改成半血以上增傷可以預設吃到四命。

0命優菈在同等的條件下,這部分動作總期望傷害為1014553,大招佔比58。1%。

原神:優菈命座提升及6命單C陣容爆發期傷害計算

在所設的條件和流程中,6命優菈傷害為0命的1。836倍,高於此前預計的1。733倍是因為0命流程中大招佔比高於假定的50%。

值得一提的是,六命優菈QE後直接下場引爆的倍率期望已有922。27+188。43*(4*1。5+5)=2995。0,為疊滿26層倍率(5821。5)的51。45%,大於0命大招14層的倍率(2800。9),因此在傷害過剩的環境下。

六命優菈可以將自身的傷害優勢轉化為能夠更快下場的優勢,大幅提升“手感”體驗。同時優菈大招為6。5米球體AOE,遠大於其普攻的AOE範圍,所以對群的環境下命座提升會高於本貼計算的對單情況。

此外,六命優菈可以考慮將雷神裝備改為千巖西風工具人,千巖可以使優菈傷害提高4%-5%,而西風可以縮短雷神站場時間加快迴圈從而提升DPS,但具體提升與雷神的配置和練度有關,為了控制變數,這裡雷神配置與0命優菈隊伍一樣帶絕緣加專武。

三、主觀總結

1。優菈命座在輸出方面的提升確實是最大的,但爆發期也僅有0命的1。836倍,即便按照四命效果每次都吃到計算也小於0命2倍。

計入非爆發期傷害或考慮多打幾下普攻對單DPS上的提升會更低,“6命傷害基本是0命三倍”的結論並不成立。

我們實際看到的6命優菈傷害比0命高往往是因為6命優菈的持有者聖遺物、武器配置和輔助練度也高,加上傷害並不是只看大招數字,體感容易相比實際提升偏高。

2。6命優菈3拐1隊伍裡的單輪總傷是高於同等聖遺物練度下的3命雷神的,但因為迴圈週期比雷九萬班隊長一些,從期望傷害和持續輸出的角度來說滿命優菈自身的打樁輸出能力並沒有顯著優勢,這裡篇幅有限沒給出雷神在對等條件下的傷害,就不展開說了。

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