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《三國殺》中的傷害+1總結

  • 由 健康美食生活 發表于 棋牌
  • 2022-06-30
簡介按傷害來源(1)對別人傷害+1:此類武將透過使用自己的技能,打出傷害+1的效果,如許褚的裸衣,黃忠的烈弓等

三國殺群是什麼意思

《三國殺》一個回合最高可以達到多少傷害?《三國殺》什麼武將一次造成的傷害最高?

前言

在標準版武將中,許褚是唯一擁有“傷害+1”特權的。新武將不斷出現,傷害+1的武將也多了起來,本帖子就打算對此進行整理,但願能對大家遊戲有所幫助。

一。傷害+1的分類

1。按傷害來源

(1)對別人傷害+1:此類武將透過使用自己的技能,打出傷害+1的效果,如許褚的裸衣,黃忠的烈弓等。

(2)對自己傷害+1: 此類武將有某種鎖定技,對自己造成傷害。如孫皓的仇海,岑昏的鏈禍等。

2。按傷害種類

(1)卡牌性傷害:主要指卡牌帶有造成傷害的屬性,如酒,古錠刀等等。

(2)技能性傷害:主要指運用特殊技能造成傷害,如孫皓的仇海,岑昏的鏈禍等等。

二。 傷害+1的卡牌及武將舉例

1。傷害+1的卡牌

(1)當然,酒有兩個作用,這裡主要談“傷害+1”。只要你喝酒,只要你打出殺,就算你不希望打出“酒殺”,也不行,有時雖然你很希望下一張殺造成“傷害+1”。

(2)藤甲,有個神奇的名字,裝“藤甲”一般都有僥倖心理,畢竟火殺火攻沒有幾張牌。但是會玩的,一般都會把屬性殺留著,就等著藤甲的到來。

(3)古錠刀,有個神奇的名字,同樣,樓主真不知道這個名字何處來。“沒有手牌”,對老諸葛來說,可以抵擋一陣子。但是對於一般武將,在沒有手牌的情況下,還是有點擔心的。

2。傷害+1的武將

(1)對別人傷害+1的武將

a。 許褚作為標準版武將中,唯一有著“傷害+1”的能力。當然,界許褚也包括在內。許褚最威武的時候,就是裸衣,然後裝上諸葛連弩,或者上古錠刀,火殺藤甲。目前許褚是唯一出決鬥造成傷害+1的武將,雖然決鬥在八人軍爭中,只有三張而已!當然,許褚最大缺點就是受到攻擊範圍的制約,需要給牌給武器的武將才可以。

b。 黃忠是修改過的武將,技能描述比較長,這裡重點說第二個效果。看技能就會知道:黃忠殺的距離與殺的點數有關,這樣就打開了菜刀武將攻擊範圍的枷鎖。黃忠很適合開局,直接出“酒殺”,如果對面沒有閃,三體力小脆皮,直接就被秒殺了。

c。 只要潘璋馬忠能夠到對方,而對方夠不到他,傷害便+1了,而且開局上匹+1馬,更是神器。

d。 “怒斬”可以說是很霸氣的技能,然而為何目前還沒有配音?!“裝備牌轉化的【殺】”,用八人軍爭來說,總共有6張牌:四把武器與兩匹馬。但是這個技能的使用,是有攻擊範圍限制的。

e。 曹休如果裝個麒麟弓,使用“傾襲 ”,妥妥地傷害+1。雖然曹休有4體力,掉血可以為自己增加距離,但是也有可能斷殺斷距離的。

f。 神諸葛亮對一名角色使用“狂風”,“狂風”本身不造成傷害,但是遇到火焰傷害時,如火攻與火殺,掉血很是恐怖的。

g。 兀突骨體力值多得可怕,使用“悍勇”,必須要體力值小於遊戲輪數,而“燃殤”又是一個可怕的掉血技能,說不定沒到體現A的作用時,就已經死了。

h。 靈雎的技能“竭緣”是一個主動造成傷害的技能,但是必須體力值大於靈雎,而且要棄置一張黑色手牌才行。靈雎可能因為沒有黑色手牌,而難以使用。

明顯地,許褚、潘璋馬忠,使用技能,都受到攻擊範圍的極大限制,而黃忠、sp關羽、曹休,受到攻擊範圍的限制相對小一點。至於兀突骨則需要等待時機,而神諸葛亮與靈雎,對手牌有著重要的要求。

(2)對自己傷害+1的武將

a。“鏈禍”,要求岑昏是火焰傷害的傳導者,這一點與藤甲有點相似。“極奢”提供鐵索的作用,保證“鏈禍”能很大可能地產生效果。

b。 孫皓的“仇海”,沒有手牌,就傷害+1。這還是有點恐怖的。“殘蝕”是大過牌,也是大棄牌,輸出時需要注意了。

後一個屬於土豪武將,前一個平民基本能玩得起。如果說第一類武將對別人造成傷害+1是為了進行大輸出,而第二類武將對自己傷害+1,可以一定程度上看作是幫助第一類武將輸出的,只不過第二類武將在玩的時候,要注意與隊友配合,千萬不能讓傷害+1,拖隊友後腿。

當然,還有一個武將,就是麴義。“驕恣”要求手牌為唯一最多,既可以造成傷害+1,也可以受到+1的傷害,可以說是兩類武將技能的結合,算是利弊相當了。至於馬雲騄,“鳳魄”回合內使用第一張【殺】或【決鬥】指定一個目標後,根據對方手牌中的方塊牌數量來確定傷害,貫石斧當然是首選武器了。

三。武將的配合與剋制

此類武將大致有三個缺點:一是斷殺頻繁,二是攻擊範圍限制,三是防禦力不足。知道了這三個缺點,下面就談一下配合與剋制。

配合:一是給牌類武將,如劉備、劉協、曹睿等。傷害+1武將,基本都是摸牌白,摸到好牌,直接逆天,反之無作為。如果有給牌的武將配合,就可以減少斷殺與攻擊範圍限制的煩惱,愉快地輸出。二是加血類武將,如孫尚香、華佗、鍾繇等。傷害+1武將,基本沒有什麼防禦能力,很容易成為集火目標,被打死或打殘,然而他們往往又成為輸出的核心。這時如果有加血武將的配合,簡直如虎添翼。三是拆遷類武將,如劉封、張遼、張郃等。許褚在沒有手牌的武將面前,簡直威武。潘璋馬忠需要加長自己的距離,破壞對面的距離才能打出效果。

剋制:一是速殺類武將,如張飛、諸葛恪等。這類武將,一旦滿足條件,直接瘋狂輸出,完全高出這些武將許多,不得不防。 二是偷拆控類武將,如張遼、劉封、吳國太等。可以說,這類武將既是傷害+1武將的福音,又是噩夢。三是翻面類武將。傷害+1武將本身沒有什麼防禦能力,一旦被翻面,幾乎是毀滅性打擊。就算本身技能不如自己的,兩輪下來,你也不死即殘。

四。 傷害+1的效果

1。 威懾力

“傷害+1”不管實際到底有沒有打出傷害,其威懾力始終是存在的。就如同許褚,不管他還有沒有殺,只要裝起諸葛連弩,誰也會嚇一跳的。還有,這威懾力始終不得不引起你的提防,有時提防也受到傷害。當年伏皇后與潘璋馬忠的配合,確實令人防不勝防。雖然伏皇后被改了,但是其影響力還是存在的。

2。自豪感

估計玩過遊戲的都會體會到:出“酒殺”,絕對會比出“殺”,更有成就感。尤其,使用古錠刀,多打出一點輸出,心裡有莫名的自豪感。這種自豪感有時與實際造成的傷害沒有多大關係,反而有一種優越感。例如你選了黃忠,始終在算何時能打出“傷害+1”,有時甚至覺得對面的小點傷害,真是看不上眼。

作者:佚名

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