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Steam周銷量第二:《大不列顛王座》可能是想法最多的“全戰”遊戲

  • 由 GameLook 發表于 棋牌
  • 2022-06-16
簡介總的來說,《大不列顛王座》是全戰系列一個比較有創意的實驗性作品,遊戲製作質量也非常高,對於這段歷史感興趣的玩家而言,是非常值得入手的,當然,如果你覺得外國人的歷史沒有代入感,那也只能期待9月份的“三國”了(不跳票的話)

王座戰爭什麼陣容最好

在Steam公佈的最近一週(4月30日至5月6日)暢銷排名中,由Creative Assembly研發、世嘉歐洲發行的《全面戰爭傳奇:大不列顛王座(Total War Saga: Thrones of Britannia,以下簡稱大不列顛王座)》成功拿到了第二名,僅次於《絕地求生》,除了銷售成績亮眼之外,這還可能是《全面戰爭》系列創新最多的作品。

Steam周銷量第二:《大不列顛王座》可能是想法最多的“全戰”遊戲

從玩法細節來看,這是一個創新點很多的RTS遊戲。不過,在Steam的評價頁面,這款新作的好評率卻只有63%,差評竟然大多數都因為價格(178元,和文明6接近),而IGN給出的7。7分評測對於3A開發商來說,實際上只算是及格水平。那麼,這個很有想法的遊戲到底特別在什麼地方、又為何評價不高呢?

回合制RTS:一款想法很多、細節出色的大戰略遊戲

作為一款大戰略遊戲,《大不列顛王座》在遊戲畫面、場景製作、戰場效果等方面做的都非常出色,雖然是回合制,但仍能夠讓玩家們體驗到運籌帷幄的史詩級戰爭場面。

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遊戲的背景發生在公元878年,阿爾弗雷德大帝在艾丁頓的戰場上指揮了一場史詩般的防禦戰,並挫敗了維京人的入侵。北歐的軍閥們雖然受到了遏制,卻並未被打垮,他們在不列顛的各地落腳,在將近80年時間裡,這片土地第一次處在了一個非常脆弱的和平狀態。無論是英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭還是威爾士,諸位國王們無不意識到此間將是一個充滿變革的時代,一個充滿機會的時代,玩家們需要選擇一個派系,在遊戲裡縱橫捭闔,最終問鼎大不列顛諸島。

遊戲裡有十個可玩派系,你可以組建同盟,管理城鎮,建立軍隊,並且在細節翔實的全面戰爭地圖上展開徵服之旅。每個派系都有風格統一的兵種和機制,比如蓋爾人可以透過建設區域文化或者幫助盟友抵禦外敵來獲得合法地位(Legitimacy),它可以解鎖更多特別獎勵,而且教會收益比其他派系更多,總督和士官的忠誠度也較高。盎格魯·撒克遜人擁有民兵因此可以根據資金數量來招募更多軍隊部隊,當然,僱傭太多軍隊也會導致騷亂。

愛爾蘭兵種有戰鬥力較高的中高階步兵和標槍手,標槍手攻擊距離比弓箭手更短,但傷害更高。撒克遜人陣容很全面,以步兵為核心,但比較中庸,既沒有強項也沒有弱點。威爾士人擁有最好的輕騎兵和弓箭手,維京人的兵種攻擊力更高,而且士兵可以裝備穿甲斧。不同的特點也導致了各個派系軍隊的互相剋制,比如維京人適合全面進攻,但卻缺乏防守能力。

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每個派系都有獨特的任務和故事主線,如果不想做任務,則可以透過征服一定數量的領土或者得到聲望贏得勝利。雖然有科技系統,但這個階段的技術並不發達,因此遊戲裡的科技樹並不是圍繞學術研究,而是需要透過訓練低階士兵來解鎖高階兵種,玩家們可以在城市四面城牆發起進攻,包圍城市還可以解鎖更好的攻城武器。

和很多策略遊戲不同的是,你無法在遊戲很早的時候大量徵兵,因為軍隊數量取決於你的領地和人口數量,甚至和人口滿意度也有關係,當你降低稅率的時候,滿意度就會提高,如果橫徵暴斂,則很容易引發農民起義。除了管理領地之外,玩家還需要管理對對外關係,比如賄賂、和親都可以提高與鄰邦的友好度。

Steam周銷量第二:《大不列顛王座》可能是想法最多的“全戰”遊戲

和前作相比,《大不列顛王座》在繼承傳統玩法的同時,也進行了不少創新,比如玩家可以自己塑造角色,新的科技樹系統非常精簡,還加入了戰爭意願系統,如果長期處於和平狀態,你計程車兵就會在戰爭中獲得加成;如果連續戰敗或者長期陷入戰鬥,就會影響軍隊士氣,而且一旦補給耗盡,軍隊士兵就會自動減少,如果資源持續不足,則很快會迎來Game Over。遊戲裡的新兵種不再依靠特殊建築解鎖,而是可以透過訓練低階兵解鎖,這樣就避免了一兩個經營軍團戰鬥到遊戲結束的枯燥感。

另一個新玩法就是行省系統,遊戲裡的每個行省都有主據點和村鎮組成,主據點有完整的管理系統,村鎮主要是農場、礦場以及教堂等提供物資的場所,村鎮也是防守最薄弱的環節,也可以給玩家提供新的攻擊思路。

褒貶不一的評價:創意成功率50%、且定價偏貴

IGN給出了7。7分的評價,並且表示,“遊戲的主線較短但設計不錯,不過只有一半的新想法被證明是好的”,在改善前作弊病的同時,也不可避免地重複了一些缺點。

實際上,在Steam頁面的2000多個評價當中,絕大多數的差評都把矛頭指向了遊戲價格(178元),很多玩家表示,“內容量不值這個價”,大多數評測玩家的遊戲時長都在20小時以內,意味著和售價199元的《文明6》相比,價效比並不高(文明6評論玩家大多數時長都超過60小時)。

Steam周銷量第二:《大不列顛王座》可能是想法最多的“全戰”遊戲

另外,從遊戲評論數來看,中文玩家佔了近五分之一的比例,而且絕大多數中國玩家的評論,都比較期待該系列的三國題材,“如果是一個獨立的系列,沒有全戰其他作品比較,我覺得這遊戲還挺棒的,但很遺憾和其他作品襯托起來,它有點差強人意,有閒錢就買,沒閒錢就等三國吧”。還有一部分玩家表示,遊戲裡的AI設定比較蠢,“制杖AI”贏的沒有成就感,但對於新手玩家而言,這種簡單而且難度不高的設定更容易入門。

總的來說,《大不列顛王座》是全戰系列一個比較有創意的實驗性作品,遊戲製作質量也非常高,對於這段歷史感興趣的玩家而言,是非常值得入手的,當然,如果你覺得外國人的歷史沒有代入感,那也只能期待9月份的“三國”了(不跳票的話)。

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