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火影手遊:新版疾風咒佐提升強度的兩點表現,其中一點真的離譜!

  • 由 App小胖子 發表于 棋牌
  • 2022-06-12
簡介接著再來說一下我昨天沒有注意到的一個細節,那就是重做後的疾風咒印佐助奧義居然是全程無敵的效果

火影忍者的要塞幾點完

火影忍者手遊重做的疾風咒印佐助也上架了一天左右的時間了,對於這個忍者的評價有好有壞,有人認為不如原來的版本,但有人卻覺得比原來的好很多,我還是那個觀點,強度表現上確實有一定的提升,但仍然不完美,而且即便是按照現在的技能設定,在穩定性上也有一些需要最佳化的地方。比如在空中的豪火球有機率會讓對方觸發一個倒地的情況,還有就是在空中普攻的時候再釋放一技能的抓取,有時候明明抓取到了,但沒有出現後面的攻擊效果。(下圖這個就是抓取失敗的情況)

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不過,重做後的疾風咒印佐助有幾點是明顯想要提升整體的情況,其中有兩點是非常明顯的表現。第一點就是一技能全程無敵的通靈白蛇,這個技能你可以理解為是須佐能乎的保護效果,但其實它要比須佐能乎更強,須佐能乎在決鬥場裡受到的傷害確實可以忽略不計,但在要塞中遇到戰力壓制的話說不定會被破防。而通靈白蛇是真正意義上的全程無敵,並且是可以免疫封印這類的負面秘卷效果。

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所以,這個通靈白蛇跟穢土長門的封術吸印的效果比較類似,但關鍵是這個技能又會有後續的攻擊效果,這樣就會增加它的可用性。雖然穢土長門可以用延遲盾在保護自己的同時釋放吸魂術或者是閻王,但這個需要一定的操作,而且想要觸發延遲度的話,前面的防禦時間就不如疾風咒印佐助長按一技能的防禦時間久。最關鍵的是這個通靈白蛇主動攻擊的X軸非常遠,而且也覆蓋了較大的Y軸範圍,所以,這個技能明顯是在儘量的拔高疾風咒印佐助的強度上限。只不過因為疾風咒印佐助在普攻第三段就升空了,而這個通靈白蛇只能在地面釋放,這也算是在某種程度上略微限制了一些強度。

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接著再來說一下我昨天沒有注意到的一個細節,那就是重做後的疾風咒印佐助奧義居然是全程無敵的效果。我印象比較深的就是在重做之前,我釋放奧義被對方的通靈帶走的場景。昨天實戰中我確實有釋放過多次奧義,但沒有恰好碰到產生傷害的場景,所以就沒在意。我的理解是疾風咒印佐助的本體一直在場內,就認為應該不會是無敵,但看來還是我太單純了,即便是在場內,依然可以強行讓他全程無敵,是不是有點離譜?

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可能有些玩家說疾風咒印佐助釋放奧義的時候本體下面沒有圓圈,肯定就是無敵了,這個判斷並不正確。因為我找了一下重做前的影片,那個時候就沒有圓圈,但當初並不無敵。而且重做後的疾風咒印佐助可以用一技能很輕鬆地蹭豆,奧義又無敵,還能接技能,這樣的特性都是在想辦法提升他的強度。

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你可能認為重做後的疾風咒印佐助沒有了超帥的鋼絲拉手裡劍的普攻,也沒有了直接的抓取效果,但他在其他方面得到了加強。現在對於他的評價還是處於兩極化的階段,認為重做的不好的玩家大有人在,至於未來是否會最佳化和改動,就看策劃的想法了。

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