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DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

  • 由 bigfun畢方 發表于 棋牌
  • 2022-05-27
簡介畫面:素描黑白畫風,冷淡而搭調,戰爭讓整個世界都不再多彩了音樂:簡單而雅緻,完全不出戲的音樂,能幫助玩家更好的代入到遊戲之中劇情:不同“劇本”的主線流程相同,支線劇情與突發事件隨機Steam整體好評率:94%推薦遊戲獲取渠道: Steam

深海迷航房間怎麼排水

文丨最好看的DDD@bigfun社群

前言:謝謝你這麼好看還點進我的帖子~這裡是DDD預定(因為可能會因為各種因素停更)每週更新的遊戲安利貼,主要安利PC及主機端的單機、聯機遊戲,偶爾也會安利一些安卓端的遊戲哦~

不過不會安利時下最熱門的遊戲,那麼熱門的遊戲相信你早已被耳渲目染了,如果愛的肯定已經玩上了,不愛的看了也不會玩,我更願意為大家去發掘那些不是那麼流行和熱門的遊戲,裝上盤呈好到你的面前~

本期主題周遊薦的主題為冒險生存類遊戲,推薦遊戲數量共四款,兩款可以聯機遊玩,兩款僅限單機遊玩,具體需求配置等資訊會在每款遊戲的介紹末尾貼出,遊戲獲取渠道、原價與歷史最低價格、平臺(目前僅摘取steam評測系統)好評率在文末貼出。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

生存冒險遊戲一直是許多人的最愛,與其他一些類別遊戲簡單的生命值+魔法值不同,生存遊戲往往有著多個制衡著玩家的要素,體力、飢餓、口渴、疾病,這些在現實裡我們同樣會遇到的困難也會在遊戲裡遇到。生存遊戲的一大特點就是寫實性,這能讓玩家們控制著在荒島上、森林中、末世裡等各種環境的主角時候,更有代入感,一款好的生存遊戲的標準或許不是玩的爽,而是讓你身臨其境。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

一:Raft(木筏、乘筏)

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

乘筏是一款於2018年5月24日在steam上發售的多人合作、生存建築、海上冒險的生存遊戲,遊戲自帶簡體中文,目前steam平臺上售價為68元,未在其他平臺進行發售(taptap的主圖為RAFT實名船長漂流記的freeplay+內購模式的那款遊戲我不確定是否為原廠製造)。

在這款遊戲之中,你將孤身一人在一片望不到盡頭的汪洋之中甦醒,除了在你身邊的一塊小小的木排(遊戲名)外你一無所有。飢餓、口渴無時無刻不在都在提醒著,你所身處的境地已經不能容你思考你是誰從哪來今晚吃啥這些哲學問題,當你飢腸轆轆或是嗓子冒火都會讓你的生命之火愈發微弱。海中漂浮的棕櫚葉、浮木、塑膠這些你平時壓根看不上眼的垃圾此時卻成了你的救命稻草,去收集材料,去製作工具,才能博得生存。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

除了生理需求在時刻折騰你之外,海洋中的危險同樣對你虎視眈眈,在遊戲的整個流程之中,無論富貴貧窮,無論生老病死,無論寒暑雨晴,鯊魚都不離不棄的圍繞在你身邊的海洋裡,一旦你下水就會急劇的向你襲來。或許是遵循了可持續發展的理念,鯊魚咬了你一口後就會自個兒打一轉溜走,可能它也知道你的肉能再生,但我更寧願相信的是,連它也知道你除了這片木筏之外已幾乎無處可去。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

遊戲中玩家需要不停的透過在海洋上的漂流物、失事船隻、淺灘與島嶼裡面尋求生存與發展,同時也能以多種形式來維繫自己的生存。釣魚與獵殺鯊魚,種植並收穫作物與樹木,食物烹飪,收集露水與雨水讓捕食變的多姿多彩;熔鍊礦石,合成材料,升級工具讓遊戲的流程變的更加效率;鯊魚時不時會撕咬你的木筏,暴風雨與大霧,不定的風向則讓你永遠不知道,在木筏上醒來的新一天又有什麼等著你。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

畫面

:卡通畫風,略粗糙但同樣別具美感,一定程度上兼具可愛與寫實。

音樂

:不出彩,不出戲,俗人DDD不懂鑑賞音樂

劇情

:無

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

單人遊玩體驗感

:★☆

你可以孤身一人零丁洋裡嘆零丁,體驗悠閒舒適的木筏生活,但許多時候鯊魚對建築的破壞,一下水就要獨自面對鯊魚的危險都讓人煩躁不已,你懂的,應接不暇。

聯機遊玩體驗感

:★★★☆

更多的玩家,意味著更快的發展速度,更強的戰鬥能力,同樣意味著更大的生存花費需求,不過關鍵的還是1+1>2的聯機樂趣。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

Steam整體好評率

:80%(注:遊戲尚在搶先體驗階段,尚未正式發行)

推薦遊戲獲取渠道

:Steam 原價68 歷史最低價47

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二:The Forest(森林)

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

作為steam上最典型的多人合作生存遊戲之一,森林卻一直詮釋了好玩不火這四個字,或許是因為好玩但並不好看的畫風、如果作為劇情遊戲來看極糟糕的劇情和早年發售時的遊戲最佳化墜毀,還有不那麼和諧與友好的社群環境。《森林》的風評,往往都是較差的。

《森林》世界的開始,幾乎是模板式的荒島生存模式,主角與兒子乘坐著一架客機,在飛行時候出現了墜機事故,墜落到了一座荒島之上,而主角的兒子被一個當地的土著野人抓走,主角只能在這個孤島之上邊謀求生存,邊尋找兒子。這也就促成了遊戲的兩種屬性,即劇情與生存。

從生存遊戲角度來看,森林可以算的上是較為經典而又相當豐富的了。飢渴、溫度、生命值、體力、護甲等基礎屬性一應俱全,工具五花八門,戰鬥同樣可近可遠,萬物皆可做武器,甚至只要你願意還能手上捧著一塊著火的染色的石頭去敲人。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

捕食方面同樣可收之自然(摘蘑菇、摘藍莓、摘草藥、海灘撈牡蠣等等),可智取(捕獸籠、捕魚籠),也可武鬥(獵殺飛鳥、海龜、陸龜、鱷魚、野豬、鹿、兔子、蜥蜴、松鼠甚至鯊魚)。而捕獵的成功不是結束,而是開始。大量的獵物都可以透過再加工來煥發又一春,甚至部分獵物的加工品會大於它本身所帶來價值,如海龜殺掉後的龜殼就能製作成雨水收集器,鹿與蜥蜴的毛皮也能製造成迷彩或保暖的衣物,肉類也可以透過火加工成營養豐富的烤肉或是風乾成可儲存更久的風乾肉。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

此外還有著整整一本生存手冊的建築可以製造,每一類建築都有專門對應的分類與差別,玩家可以將生存手冊中的建築模型化作一個白色的建築藍圖,透過手持材料互動這個藍圖從而讓建築逐漸化為真實存在。除了官方給出的一面牆、一間房、一個屋頂等,玩家也可以採用自定義建築修築起自己的生存營地。除了基礎住宿外,捕獵陷阱、防衛陷阱、工作直升梯、滑索等大型建築同樣也在玩家們可選擇的建築中。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

在遊戲中玩家的主要敵人則是野人,在島上會有著許多的野人營地和遊蕩的野人,森林中的野人是我見過最高AI的PVE雜兵敵人之一,在初次發現玩家陣地時候,野人會試探性過來尋找玩家,尋找到後就會發生戰鬥,而戰鬥的末尾則會留野人跑回去進行“報信”,從此就會有更多的野人天天來這裡騷擾玩家直到搬家。在日常時,野人同樣會被晾在風乾架上的肉味所吸引過來,從而讓玩家們在戰鬥後同樣需要焚燒或處理才能確保不會有更多的野人來到,這些有趣的設定都在持續的豐富著遊戲的真實感。

或許你會說,原始人能做什麼?但森林中的野人卻在許多意味上都脫離了原始人的定義,它們有階級層次之分,會使用火焰照明,甚至會透過包圍、試探性攻擊、敵退我進敵進我退,車輪戰,纏鬥的走位去牽制和消耗玩家的體力和血量,還會躲避玩家的遠端攻擊。更不用說,到遊戲的後期還會出現會穿著一定簡單護甲的野人和變異的野人了,在陸地之下的洞穴中,還隱藏著更多的秘密……

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

野人的規模和強度同樣不會一成不變,隨著存檔天數的上升、玩家對自然的破壞程度(僅限伐木)、玩家的人數三大主要要素,會襲擊玩家的野人的數量、陣容構建(還記得我說的燃燒彈野人嗎)、襲擊頻率、攻擊傷害、血量值都會逐步的提升,因此對於那些所謂速通後就吹噓這個遊戲野人一碰就碎,打人不疼,UI傻屌的玩家而言,可以讓他多在遊戲裡面過幾十個白天黑夜,伐上幾千根木後再說。因此更多的玩家要生存下去,即使有著更快的發展速度,仍不是一件輕鬆的事情,勇武並不夠,還需要有智謀。

從劇情遊戲的角度來看【摺疊部分涉及劇透】

遊戲的劇情顯得十分的短暫而不合理,或許是官方還在繼續填充著這個坑,但當前的劇情顯得相當無厘頭:島上是一個科學研究試驗所,曾經這裡的實驗失敗了,從而製造出了許多的變異怪物,紅野人為了拯救自己已經生病而未死去的女兒,擊毀了主角乘坐的飛機,奪走了主角的兒子想要移植他的器官來拯救女兒,但卻失敗了。而主角在幹掉變異的紅野人女兒後,發現自己的兒子也生命危在旦夕,於是他又控制導彈擊毀了一架飛機。最後過了幾年,他們已經逃出,在外界舒適的生活著,有一天,兒子卻出現了野人的跡象……

整體上來說,森林作為一款荒島生存遊戲而言,我是目前沒有找到一款比它更棒的作品的,唯一有潛力競爭的《深海擱淺》撲騰了幾年也就那樣,如果想體驗原汁原味的荒野、島嶼求生的話,森林會是你不二的選擇。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

畫面:寫實偏粗糙(畢竟最低9800gt就能帶動),動態模糊強烈推薦開啟,遊戲中一島春夏兩季共存,暴雨天晴輪番來的特色讓玩家較容易產生審美疲勞,但部分場景的構建還是相當有代入感的。

音樂:不出彩,不出戲,我還是聽不出好不好

劇情:較差

單人遊玩體驗感:★★☆ 有點嚇人,真的,一個人玩這個遊戲和多個人玩完全不一樣,前期時候晚上時孤身一人聽著七八個野人在牆外狂叫,拆牆時候那種體驗是相當絕望的。一個人身上極度有限額揹包也讓發展速度被大幅度的拖慢,但除了戰鬥和發展速度之外,你仍可自由自在在這片荒島上享受所有的遊戲樂趣。

聯機遊玩體驗感:2-4人★★★★★ 5-8人★★★☆

如果我能和我的幾個朋友聯機開黑打遊戲,我的首選從來都是森林,敵人強度的上升遠比不上玩家變強的速度。加上一個和尚挑水喝,二個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝的簡單道理,太多人時候食物和資源的缺口會讓人煩躁而崩潰。不超過4個人的合作性更強而穩定,無論是幫助提升發展速度還是戰鬥都更團結和穩定。

Steam整體好評率:92%

推薦遊戲獲取渠道: Steam 原價70 歷史最低價32

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三:This War of Mine(這是我的戰爭)

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

戰爭,對於生活在和平國度已久的我們而言,是一個遙遠而又縹緲到無真實感的詞語,或許作為遊戲中計程車兵我們屢次在反恐現場,在古城古剎與高樓大廈甚至外太空用著滑鼠控制著槍械相互射擊,死亡,復活,繼續。但如果我們回到現實裡,當你作為一個普通的平民,你所處的地區發生戰爭之時,會是怎樣的光景?任何人都難以回答這個問題,但這款遊戲或許能為你提供一些參考。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

沒有所謂的主角光環,無論你之前從事運動員、律師、廚師或何種職業,有過偷雞摸狗、逃離戰爭、榮譽累累等何種經歷,在此刻這場巨大的戰爭中,玩家所操控的都只是幾個渺小的難民。無時無刻不為了明天是否能夠飽腹,今天會有什麼樣災難還是幸運找上門。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

你無力權衡和改變這場戰爭的任何事,無時無刻7天24時小時無休息的轟炸、槍炮聲會讓你懷念起曾經996的福報時光。但掌握在你手中的一個個生命,他們同樣不是機器,他們有著自己的故事,會因好的事情而快樂,滿足,也會因為壞的事情難過沮喪甚至崩潰,在這樣的戰時年代,精神力量是所有人最大的支援。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

當熟悉的街道化為廢墟,對你開啟大門的不僅是那些不再需要花費金錢的商品,還有同樣與你一樣在戰時尋求生存的其他生命。有暴徒、有土匪,也有著無法離開戰爭的夫妻、老人、父子。你可以選擇掠奪他們的資源甚至傷害和殺死他們,但切勿忘記,遊戲螢幕中你所操控的這些角色他們仍有人性和善惡。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

依稀能記起,筆者第一次殺人便是被一個普通的女性NPC所驚嚇,而她只是想感謝主角在前一天拯救了她的鄰居,雖然沒有受到她主動的傷害與攻擊,但筆者還是因為極度的恐懼控制角色揮刀殺死了她,直到回到家裡後看著滿屋子小人的悲傷,我才明白自己做了些什麼,併為之懊悔。

蒐集資源,製造工具,升級基地,簡單而熟悉的生存遊戲流程,進入這個被戰爭摧毀的世界時,會發生什麼樣的改變?那就只能看螢幕前的這位“你”了。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

畫面:素描黑白畫風,冷淡而搭調,戰爭讓整個世界都不再多彩了

音樂:簡單而雅緻,完全不出戲的音樂,能幫助玩家更好的代入到遊戲之中

劇情:不同“劇本”的主線流程相同,支線劇情與突發事件隨機

Steam整體好評率:94%

推薦遊戲獲取渠道: Steam 原價68,歷史最低價13

Google Play/App store 移動端的價格我不是很清楚

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四:Subnautica(美麗水世界/深海迷航/水下之旅)

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在地面上生存遊戲玩的不少了,那水下呢?

在地球上生存遊戲玩的夠多了,那外星呢?

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美麗水世界就是一款這樣的在外星的海洋中生存的遊戲,同樣是因為突然的襲擊,主角乘坐的飛船嘩啦一聲的就墜毀了,主角則在墜毀之前透過緊急逃生艙彈射逃脫了出來,不過由於事態緊急,身上與救生艙中的資源都相當稀少,再加上這是一片連笨笨主角都未知的海洋,所以遊戲就這樣莫名其妙而又充滿未知的開始了。

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是的,相當莫名其妙的就這樣開始了,一開始時,大多數玩家一樣,懷著好奇的心在淺灘開始探索這個未知的世界而並不知道要幹什麼,幾乎為0的新手引導和劇情讓新手玩家在這個龐大的海洋世界裡很難了解到自己的目標。只知道在水下氧氣有限,時不時就必須浮上水面哈口氣。

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蒐集基礎資源併合成工具、捕食魚類,躲避和與會主動攻擊的敵對魚戰鬥,還有用小小的掃描機去參透這個大大的海洋世界。你會漸漸的脫離開救生艙,建立起自己的基地,為它供電、增添設施,有自己的潛水艇,去往更深的海洋,100m的綠藻區,200m的紅草區,3、400M的巨型蘑菇樹區,潛下500米,潛下1000米,你早已看不見海上的日光,但在這片深海之中仍有著無數你尚未觸及的秘密。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

美麗水世界的地圖非常的龐大,不同的深度,不同的位置都有著不同的生物群落與海底景觀,水下各式奇幻的地形都能給你別樣的視覺體驗。時刻壓迫著神經的氧氣值也讓玩家們緊張不已,還好遊戲對於溺死的設定還是相當仁慈的,當氧氣為零後,螢幕會慢慢變黑,這個過程大概有2-3S,在這個期間獲得氧氣也能讓玩家避免於溺死的恐懼。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

浩瀚廣闊的海洋裡,卻並不空曠,大量的生物群落讓玩家在遊戲的程序中即使往往孤身一人也不會感到孤寂。可食用的發著光鼓著肚子瞪著超大眼睛的小魚、會潛伏在草叢中突然襲擊、會用金屬塊和玩家磨牙、會使用魚肉炸彈的敵對魚。至於夢幻感十足通體透明的兔子魚更是許多人都愛在基地水族館裡多養幾隻的小可愛,在你出門遠行時也隨時能聽見巨大而溫柔的利維坦低吼聲。

DDD的主題周遊薦第一期——冒險與生存

在遊戲中同樣有著一些與海洋無關的存在,小島上空無一人的研究所,潛藏在海邊神秘的外星科技遺蹟,還有一些我們熟悉的陸生植物——如果沒有會爆漿的巨型螃蟹就更好了。

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畫面:奇幻絢麗風,大部分的海洋場景與生物都能讓你眼花繚亂,但考慮到要去往深海,還是深海恐懼症不要玩比較好,代入感太強了……我是如果在深海被襲擊就會直接關顯示器摘耳機等死的型別

音樂:依地區不同而不同,整體偏柔和,不會干擾玩家聽各種生物的聲音又能很好的烘托氣氛,不會搶戲。

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劇情:無

Steam整體好評率:94%

推薦遊戲獲取渠道:Steam 原價80 歷史最低價34

Epic 原價不清楚 不過免費送過

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謝謝你的觀看~如果喜歡我的推薦,歡迎留言和我互動,下一期是恐怖驚悚懸疑題材哦

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