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DOTA:遠古版本的蝙蝠騎士是怎樣的英雄?物理DPS能力超過小黑!

  • 由 楊森森與六硬幣 發表于 棋牌
  • 2022-05-26
簡介第二個技能是這個版本蝙蝠騎士比較有創意的一個技能,但也是最蠢的一個技能,這個技能可以讓你升空,變成飛行單位,獲得巨大的視野,以及最高提升120的移動速度,但是這段時間內你不能攻擊,持續時間是永久的,這時你的2技能圖示則會變成另一個,效果是俯

獨奏騎士血蝙蝠怎麼打

在DOTA中,蝙蝠騎士是一個非常經典的老英雄了,這個英雄的定位一開始是走中路當2號位打,不過到了現在逐漸變成了三號位的主流英雄,這個英雄主要以魔法輸出,最擅長的則是控制住一個敵人,並且可以移動其所在的位置,而且AOE傷害非常足,也是遊戲中唯一一個可以減少敵人轉身速度的英雄,這個英雄的前期魔法傷害還是很高的,被疊上幾層油就得猥瑣起來了,不過要知道,蝙蝠這個英雄其實在遠古版本中並非我們現在所熟知的樣子,而是另外一個玩法,物理輸出的能力堪比當年的黑暗遊俠,要知道當年的小黑輸出爆發要比現在更加恐怖啊!而且還沒有被近身失去敏捷的短板!

DOTA:遠古版本的蝙蝠騎士是怎樣的英雄?物理DPS能力超過小黑!

那麼遠古版本的蝙蝠究竟是怎樣的英雄呢?首先,那個時候的蝙蝠模型比較小,足足比現在的蝙蝠騎士小兩圈,並且是一個敏捷英雄,要知道,跨屬性修改的英雄其實不多,除了蝙蝠之外也就是屍王了,其他大部分經過大型修改的英雄,比如水人、幽鬼、沉默、美杜莎等等英雄都保留了原有的主屬性,而這個時候的蝙蝠既然是敏捷英雄,那麼顯而易見,他的定位肯定是物理DPS了,因為那個版本,敏捷打後天經地義,不像現在還有敏捷的四五號位。這個時候的蝙蝠攻擊彈道是war3風騎士的長矛,速度非常快,補刀很舒服,攻擊距離足足有600碼!手感上佳。

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這個版本蝙蝠的1技能是“點燃”,不得不說,這跟現在版本藍胖的點燃一模一樣,但這算是個縮水版的,因為蝙蝠的點燃並不能因為多重施法的原因點燃多個敵人,只能點燃一個,冷卻時間恆定12秒,持續時間也恆定7。5秒,而且效果也比較差,最高傷害只有每秒35點,減少敵人25%的移動速度,可以說是非常的一般,1級的點燃打到力量型英雄身上根本不掉血,而且減速效果十分不明顯,而且魔法消耗也比較高,足足有95,滿級125,這對於一個智力一般的敏捷英雄而言,還是有很大壓力的啊!

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第二個技能是這個版本蝙蝠騎士比較有創意的一個技能,但也是最蠢的一個技能,這個技能可以讓你升空,變成飛行單位,獲得巨大的視野,以及最高提升120的移動速度,但是這段時間內你不能攻擊,持續時間是永久的,這時你的2技能圖示則會變成另一個,效果是俯衝,其實就是瞬間降落下來,沒有任何俯衝的意思,最高造成周圍240的傷害,而升空和降落都需要消耗魔法值,分別都是75,也就是說,一次升空需要150的魔法值才能完美釋放,於是這個英雄的2技能基本都是用來找完美輸出角度的,不過這個技能不會破壞樹木,可以用來卡樹林輸出,不過你必須要飛至少10秒才能降落,因為起飛後技能被替換,自動有10秒的冷卻,十分難受。

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而第三個技能就非常的厲害了,也是蝙蝠騎士的靈魂技能,這是個被動技,在攻擊的時候會降低敵人最高4點力量,持續8秒,這就相當於每次攻擊都像是不朽屍王的一次腐朽,而且這個英雄攻擊距離還非常遠,7級的時候學4級被動,吃人速度極快,基本都承受不住幾下,移除力量持續最多8秒,這也足夠蝙蝠騎士瘋臉秒人了,不過力量的移除和你的英雄等級有關,如果你8級,就只能移除敵人8厲害,所以這個英雄還需要儘可能的等級壓制,但是如果配合好隊友,這個效果從前期就會非常的BT,畢竟都是偷取力量,但這個偷取是不耗藍的。

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最後,大招是一個保命技能,名字叫傷害翻轉,不必解釋太多,這就是Loa的大招,和迴光返照的機理是一樣的,但是滿級的大招恢復能夠達到200%,也就是說,你打我一下,我不僅不掉血,還要恢復你打我的兩倍,不過這個技能不會自動觸發,需要手動點選,持續時間也只有短短的3。5秒,不過冷卻時間還算快,只有25秒,所以這個英雄是屬於又有輸出,又能保命的英雄,總體感覺要比很多其他的老英雄強悍,但是有些技能的設計還是比較雞肋的,那麼你有體驗過這個老英雄麼?如果25級對拼可能打不過小黑,但是如果從1級打起,這個英雄肯定是壓制當年小黑的啊!

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