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爐石傳說首場釋出會新卡的各種可能性,薩滿能否脫離下水道?

  • 由 爐石小姐姐 發表于 棋牌
  • 2021-06-05
簡介而且,僅憑現在的狀況來說,退環境後一個3費34已經算是比較穩健的隨從了(很多職業都損失了強力3費牌,比如夜色鎮議員與暗金教鴉人祭司),再加上很多卡組都有利用種族的可能,這張牌完全有可能在各種意想不到的卡組中出場

腐毒食屍鬼怎麼打

千呼萬喚始出來,女巫森林的新卡預覽終於拉開了帷幕;第一波10張卡牌的預覽也已經放出。帶著激動的心情,筆者想要藉助發散性思維,和在座的各位讀者們分享一下活躍於腦海中的眾眾構築可能性。

在開始前,我想和大家說明一點:這些或是天馬行空或是不切實際的想法都是僅僅基於3月27日凌晨的新卡(和此前預覽的卡牌)所寫的一己之見;隨著更多的卡牌出現,原有的這些思路肯定會發生各種各樣的演變,更多的思路也將浮出水面。

(上面這段建議讀出來,很押韻)

但這並不妨礙我們討論新卡的熱情;我們此時做的推測不僅有命中的可能,還能讓我們在預覽更多新卡時帶著一種期望感。此外,筆者還希望能拋磚引玉,與營地的朋友們共同探討。順帶一提,受限於筆者的構築能力和對環境的理解,這篇文章將只討論標準環境構築。

那麼就讓我們以龍王的一句話為引言,聊以共勉:

(預覽時)不要想一張卡怎麼沒用,而要想一張卡怎麼能用。——龍王Brian Kibler

爐石傳說首場釋出會新卡的各種可能性,薩滿能否脫離下水道?

馴犬大師肖爾

3點的攻擊力,與其他隨從配合的強大光環效果,很容易讓人想到一張牌——歐克哈特大師。

這張卡能給歐克哈特大師以及它召喚出的1攻、2攻隨從獲得突襲。

在此前,狗頭人版本就曾有過歐克哈特獵傳說的“傳聞”並在日報上曇花一現;當時的歐克哈特獵是一套中速奧秘獵的變種,歐克哈特的作用主要是依靠苔原犀牛+石皮蜥蜴的combo返場。不難看出,用在劇毒身上返場時,衝鋒和突襲並無太大區別。

這張卡可能會取代該歐克哈特卡組的苔原犀牛,以解開原先只有野獸能立即攻擊的限制,並加入一些新牌和更為強大的2攻牌;或是與苔原犀牛一起帶入卡組,以增加穩定性並提供一些歐克哈特之外的配合(比如7費的這張卡+石皮蜥蜴也看起來很不錯;原先的8費苔原犀牛+石皮蜥蜴就沒那麼好)。總之,這張卡能將歐克哈特獵帶到一個全新的高度——至於這個高度能否讓這套卡組成為主流,我們拭目以待。

此外,這張卡在節奏卡組內戰時也能展現出相當的實力:在獵人佔優時對手很難解掉,因此它能提供極大的壓制力,讓原本顯得笨重的獵人在解場和走臉之間遊刃有餘;在獵人佔據劣勢時它則是一個對手必須處理的威脅(否則對手的節奏優勢無法轉換為交換的主動,就會少了很多便宜),而4費3-6的身材也相當夠格。收割機退環境後,獵人一直缺少4費能穩定出場的牌(馴獸師需要優勢,而側翼打擊劣勢更佳),而這張牌不失為一個選擇。

最後,這張卡和劇毒隨從,以及那些你想要主動觸發亡語的亡語隨從都有共性;至於新系列會不會出現更多這樣的牌,我們拭目以待。

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腐爛的蘋果樹

一張簡單實在,意圖明確,強度不錯的牌。這張牌的存在還提升了石丘防禦者的質量。不過,在配合上沒有太多可以挖掘的地方(是恩佐斯的好夥伴,但是恩佐斯將要退環境了)。

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女巫森林的蘋果

快速的德魯伊注重鋪場效率;這張卡在快攻德中完全無法與火羽精靈或是活體法力這樣的單卡競爭。

慢速的德魯伊注重跳費展開;在德魯伊卡組中這張卡在前期與成長這類卡相比難免相形見絀;而在後期費用充足時又遠有比8費出3個22更出色的選擇。

那麼它所剩下的唯一獨特優勢就是提供額外的手牌了——作為一張2費能給你3張牌的牌,它對手牌數目的影響確實比較獨特(這讓你可以3費拍下山嶺巨人,或者用新的4費法術牌召喚更多小精靈)。但這類牌的影響真的足以讓德魯伊用起這張看起來很虧費用的牌麼?

當然,如果設計師之後出一張德魯伊7費法術:將你手牌中所有的樹人置入戰場並使其獲得+2攻擊力,並在回合結束時消滅它們……

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精靈之森

這張牌在快攻卡組的使用將會受到很大的限制,因為快攻卡組無法儲存手牌。換句話說,當快攻德彈盡糧絕時抽到活體法力可能是神抽;但這張牌肯定是鬼抽。更不要提玉蓮印記將在新版本退環境的事情。

不過,這張牌在慢速的鋪場德魯伊(超生德)中仍有用武之地。對於這類卡組來說,最大的博弈就是能否用更多的鋪場耗盡對手的AOE;而這張牌將成為這一博弈中重要的一張棋子。德魯伊依靠場面的爆發現在非常高(咆哮,分岔路口,野性之力),對手可能為了避免猝死直接打AOE,讓德魯伊獲得更多鋪場的機會。此外,慢速德魯伊基本都帶的終極感染也能為這張卡提供它所需要的手牌數量。不過同樣地,超生德也會損失玉蓮印記,因此這張卡也會受此影響。

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責難

這張牌本身不提供任何價值,因此非常依賴對手的卡組,即“環境”,來發揮效果。總的來說這像是張針對牌,而非根據套牌型別帶入的卡。

在這個時間談環境難免為時過早,不過如果毒蘑菇和舊鞋跟繼續流行,這張卡很可能只能卡住對手的一兩張牌,很難發揮其價值。

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鮮活夢魘

首先,它是一張顯而易見的組合技元件:複製光照元素,複製萊拉,或者複製先知維綸……看起來能成為斬殺型牧師(核彈牧)的一個提高爆發的擔當。

不過,筆者還想到一點:這張卡將能和治療之環形成非常好的配合——正如治療之環配合負傷的劍聖那樣(設計師說明了這張卡召喚的隨從將是能被治療的受傷隨從)。不知道在座的各位有多少人經歷過初形態環牧的時代,但筆者對那套牌有些懷念——那是一套攻防轉換非常流暢,有組合技性質的優雅卡組。這張三費法術能否讓環牧類似的玩法回來呢?甚至,環牧有沒有可能拋棄奧金尼,配合新系列的奇數體系演變出“奇數環牧”這種形態呢?看起來升級技能和5費的閃光飛蛾都很適合這種體系。【 編注:0費牌屬於偶數牌,作者失誤了,我幫他劃掉】總之,筆者已經躍躍欲試了。

當然,這張牌還能和亡語隨從有一定的配合,不過筆者在這方面暫時沒有比較清晰的想法。也許正如設計師所說,這正是這類設計的巧妙之處——它並非為一個預設體系服務,而是可能出現在各種卡組裡。

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格林達·鴉羽

這張牌的設計十分大膽——筆者認為可以說是“寧可冒風險也不平庸”的絕佳例子。

在實際操作中,這張牌會和能減費的隨從有不錯的配合——比如召喚傳送門和海巨人。召喚傳送門能讓更多的隨從享受迴響,而海巨人則是最容易達到0費的巨人之一,有機會突然滿場。還好通道爬行者削弱了……否則這張牌引發的恐慌可以想象。與此同時,開心的食屍鬼並非一個特別令人振奮的選擇,但也仍然能對場面帶來不小的影響——而術士有足夠多可以利用的回血,因此這張牌本身並不會顯得太累贅。

更宏觀來說,這張卡適用的範圍並不廣——它需要套牌有後期計劃才能發揮自己的作用,但又需要套牌中的牌費用盡可能低以更好地利用迴響。這樣說來,可能只有為她量身打造的牌才有讓她上場的機會了。絞肉車術在筆者腦海中浮現,這套牌同時使用召喚傳送門和海巨人——但這套鬼斧神工的卡組需要相當多的除錯和改動才能正常運作。

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夢魘融合怪

這張牌的機制同樣讓人眼前一亮。它同時屬於所有的種族——但有多少種族是真正有用的呢?

元素類似的位置已經有焦油了,這張牌沒什麼競爭力。

機械在標準還沒有配合。

惡魔有一些用處,不過並不明顯;在惡魔園裡倒是個還不錯的3費隨從(夜色鎮議員退環境後,術士剛好比較缺少3費隨從)

魚人有機會能用到。

龍可以用到;當作一條3費3-4白板龍用來觸發龍牌未嘗不可。不過隨著龍人偵測者和虛空幽龍史學家的退環境,龍種族會不會有新的卡牌支援呢?

野獸相當常用,不過獵人的3費競爭異常激烈。德魯伊在亞煞極的印記等牌退環境之後野獸的意義也不大了。

海盜退環境後的牌少得可憐。即使是在狂野裡,也可能只能拉個帕奇斯。

圖騰的意義隨著深淵魔物的退環境也不再明顯。

總的來說能用到這張牌的特殊效果的機會少之又少。不過這還取決於新版本有沒有新的種族配合牌。而且,僅憑現在的狀況來說,退環境後一個3費3/4已經算是比較穩健的隨從了(很多職業都損失了強力3費牌,比如夜色鎮議員與暗金教鴉人祭司),再加上很多卡組都有利用種族的可能,這張牌完全有可能在各種意想不到的卡組中出場。

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女巫的學徒

這類牌的效果相信爐石玩家們都很熟悉了。薩滿的法術牌質量偏差一些,但其特殊的嘲諷屬性一定程度上能彌補這點。不過總的來說,薩滿標準環境中的法術牌偏向控制,而且這個隨從的身材也更具有防守意義,因此這張牌在中速和控制卡組中更可能出場。

話說回來,這張卡更像是構築的填充品,而非核心元件,因此在本文中不花更多篇幅在它身上。

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女巫哈加莎

這是一張英雄牌:8費時施放一個AOE看起來弱了一些,但實際上對比同費用的卡里莫斯來說還可以接受。畢竟,卡里莫斯最常用的就是清場和回血;這張卡施放了同樣強度的AOE(不過會打自己的隨從)和將近一半強度的回血(護甲),把卡里莫斯的7/7身材換成了一個持續的技能,還無需元素啟用,因此這樣想來並不很差——如果卡組能很好地利用這一技能的話。

至於這個技能就比較難以利用了。它顯然只適用於有後期計劃的卡組;而且還需要卡組中有足夠多的隨從,以更好運用這一新技能。筆者立刻想到了火羽精靈;這張原本前期幫薩滿開啟場面,後期卻只能觸發下輪元素效果的牌,現在搖身一變同時肩負起過牌的重任——2費2個1/2再加2個薩滿隨機法術,豈不美哉。不止,元素卡組本身就是相當依賴隨從的卡組,而且其也有後期作戰的能力,也並不依賴薩滿原本的圖騰技能——與這張牌的設計完美符合。因此筆者認為,這張英雄牌會在新版本中的元素薩中有一席之地,並將憑一己之力改變元素薩的重心和架構。此外,一些諸如上面那張1費薩滿牌以及低語元素之類的牌也有類似火羽精靈的效果;上個版本的薩滿橙卡撼世者格朗伯也與這一技能相性良好。

當然,薩滿的法術偏向控制的同時,總體也較為“科技”而非泛用(但其中也不乏簡單直接的傷害牌),因此這張牌的具體使用情況還需要時間檢驗。無論如何,這張牌比起符文矛來說,在構築上給了我們更多自由度和可能性——儘管仍在描述中有著“隨機”,但這是我願意看到的方向。

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