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“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

  • 由 樹哥的遊戲世界 發表于 棋牌
  • 2022-04-19
簡介數學中的一些美麗定理具有這樣的特性:它們極易從事實中歸納出來,但證明卻隱藏得極深——高斯我曾聽到過一個關於遊戲的笑話,講的是兩個人一同去網咖包夜,一個人玩了一晚上的掃雷,而另一個則看著他玩了一晚上的掃雷

掃雷遊戲點開的方格中的數字是幾

數學中的一些美麗定理具有這樣的特性:它們極易從事實中歸納出來,但證明卻隱藏得極深——高斯

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

我曾聽到過一個關於遊戲的笑話,講的是兩個人一同去網咖包夜,一個人玩了一晚上的掃雷,而另一個則看著他玩了一晚上的掃雷。咋一聽來,這個遊戲是在嘲諷“掃雷”遊戲的無聊,但反過來想不也正說明“掃雷”很有魅力不是嗎。這雖然是個笑話,但是

掃雷和紙牌等小遊戲之於微軟系統來說,彷彿已經成為了一種標誌,簡單的方格與數字不知成了多少人的啟蒙遊戲。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

掃雷的前身最早可以追溯到1973年一款名為“Cube”的遊戲,在之後“Cube”又被改制成了另一款名叫“Rlogic”的遊戲,在“Rlogic”中玩家扮演美國海軍陸戰隊隊員,任務是為部隊探出一條沒有地雷的安全路線。兩年之後又有人在“Rlogic”的基礎上進行了編寫,開發出一款名叫“地雷”的遊戲,而這就是掃雷的雛形。

一直到1981年微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在Windows3.1系統上載入了該遊戲,自此掃雷遊戲開始被全世界所知曉。

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不過值得一提的是,

在1981年微軟將掃雷加入Windows3.1系統,並不是單純的為了增添一些遊戲,而是為了透過掃雷來訓練使用者的滑鼠左右鍵操作能力,

將點選滑鼠的動作變得更加自然,同時還培養了滑鼠移動額度速度和準確性。而微軟載入掃雷的最初目的,卻在之後也成為了“掃雷”比賽的規則,以及職業玩家訓練的方向。既然是為了訓練簡單的滑鼠操作能力,那麼玩法自然十分簡單。

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掃雷分為三個難度,各難度的區別主要在於方塊矩陣的大小及所含有的地雷數量。初級為9*9和10個地雷,中級為16*16和40個地雷,高階則是16*30和99個地雷。玩法是由玩家操控滑鼠,點選翻開矩陣方塊標出所有地雷,但如果點到了地雷則遊戲結束。在玩家點開一個方格後,會出現數字,表示以該方格為中心,周邊八個格子中的地雷數量,這就是給予玩家的唯一線索。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

其實的玩法本質是關於數學推理的問題,利用已經翻開的格子所給予的周邊地雷數的線索,進行分析和推理究竟地雷在哪個格子上。可以說這是最簡單的推理遊戲,但卻極有魅力,而這魅力則來源於“數學”。如果我們仔細回憶求學生涯中,所遇到的各類數學問題,就會發現一個有趣的共同點,這些問題都可以看作是推理題。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

掃雷就像是一道數學推理題,遊戲的樂趣就在於思考和推理,當然掃雷與其他遊戲最大的不同應該就是“無聊”了吧。就像去網咖玩掃雷的笑話一樣,由於初衷並非是為了娛樂使用者,所以掃雷的製作堪稱十分簡樸,甚至都沒有紙牌看著像遊戲。但卻不得不承認掃雷做到了所有遊戲想做而做不到的,那就是普及度,任何一臺電腦上只要有Windows就有掃雷,從某種程度上來說,掃雷有著世界上最龐大的玩家群體。

但真正去深入體驗掃雷的卻只有一少部分人,大部分人都被其複雜的數學推理玩法勸退。就像數學家高斯說過的“數學中的一些美麗定理具有這樣的特性:它們極易從事實中歸納出來,但證明卻隱藏得極深。”掃雷的規則十分簡單,玩法更是隻需要滑鼠點選,但是能夠沉下心去體驗這款遊戲的人實在太少。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

就像那些熱愛掃雷的玩家說的“這是一款孤獨的遊戲”,每個人都在孤軍奮戰,但是這條路上卻又有很多人並肩而行。掃雷也行諸多遊戲一樣有著自己的世界紀錄,同樣也有著自己的專業術語。例如

3BV( Bechtel's Board Benchmark Value )指的是每局將所有非地雷方塊點開所需最少左鍵點選數

,這也是用來評估局面難易狀況的資料,還有

3BV/s(3BV / (Time - 1) )指的是一局遊戲內平均每秒鐘完成的3BV值

,這是用以評估玩家速度的資料。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

在掃雷領域裡波蘭人Kamil Muranski被公認為一個天才,創下了多項掃雷的世界紀錄

。掃雷的世界紀錄有很多不同的規則,其中最基本的三大類分別是普通玩法、“盲掃”、“3BV/s”,普通玩法就是將三個難度的通關時間求和進行排名,“盲掃”又被稱作NF,只翻方塊不標記地雷的玩法,NF玩法和3BV/s的排名也都是以三種難度通關時間總和排名。而Kamil Muranski用這著這三種排名世界第一的位置。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

曾經有記者對其進行採訪,採訪中記者的第一個問題便是“你為什麼會沉迷其中?”而這或許也是所有不玩掃雷的人想問的問題,Kamil Muranski的回答很簡單“因為我想在某方面成為世界第一。”在接受記者的採訪時,Kamil Muranski的回答總是簡單而直接,就像是數字一樣樸實卻極其準確,這或許是掃雷帶給他的性格特點吧。

Kamil Muranski表示掃雷與其他遊戲不同,這是一款永遠在孤軍奮戰的遊戲,即使你參加了比賽與人同臺較量,但你其實還是在挑戰自己罷了。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

世界第一的排名並沒有帶給Kamil Muranski什麼實際好處,並且在面對記者問出是否會擔心這款遊戲的前途時,Kamil Muranski的回答也十分簡單。他表示即使在掃雷最火的時候,也沒有人因為“世界第一”的名頭給他錢,雖然他也曾擔心過這款遊戲會消失,但事實就是如此,他並不十分在意。Kamil Muranski對掃雷的態度,與其他遊戲中職業選手對待自己遊戲的態度截然不同,沒有十分強烈的感情表達,你彷彿絲毫感覺不到他對掃雷的熱愛。

不過當記者問他如果記錄被打破,是否還會重返掃雷時,Kamil Muranski展示出了非凡的驕傲,他表示如果自己的記錄都被打破,他一定會回來挑戰新的記錄。不僅如此,當談到他對自己的評價時,Kamil Muranski只說了兩個字“傳奇”,我們都知道他指的是掃雷的世界第一。

“掃雷”一款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

掃雷需要快速思考能力和快速反應能力,這些在Kamil Muranski這樣的職業玩家身上也得到了體現,“精準”是對他們最好的描述。在當今各類3A大作層出不窮的年代,無數遊戲都在追求畫面、動作、效果等遊戲開發技術時,這款28年前的“小遊戲”還有玩家深愛著它。確實,

這是一款孤獨的遊戲,孤獨到玩家眼中只有1到8之間的數字和方格,孤獨到所有的時間和精力投入只是為了快上0.01秒

,但孤獨的人往往會走得更遠,因為他們心無旁騖,所以專注。

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