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「Super MAGBOT」評測:這款遊戲教會了我異性相吸

  • 由 我本蛋白 發表于 棋牌
  • 2022-03-01
簡介遊戲對於玩家的基礎引導極為友善,會讓玩家透過簡單的七關,理解到遊戲的全部基礎操作

磁極平臺是什麼軟體

感謝公眾號:回聲遊戲 邀請評測!! 特約作者:無月白熊

前言:

想起最早遊玩的平臺跳躍類遊戲,筆者能想到的還是FC上的超級馬里奧。隨著時代的發展,這個型別的遊戲也開始玩起了各種各樣的花活。筆者親身遊玩的過的就有《信使》、《JUMP KING》,而平日遊玩的類銀河惡魔城遊戲,更是動不動就要上演一段懸崖之間的輾轉騰挪。

筆者就是那種動不動就會掉下山崖,回到初始傳送點無能狂怒的手殘玩家。

「Super MAGBOT」評測:這款遊戲教會了我異性相吸

以至於,後來聽說了“蔚藍”的大名後,我都是繞著道走的。

但近日,一款叫做《超級磁力機器人》的平臺“跳躍”類遊戲,吸引到了筆者的注意力。它最拉風的一點,竟然是“完全不需要跳躍”!於是,筆者興致沖沖地打開了遊戲,誰知道,這居然是Team17的遊戲。

於是,你就會理解,為什麼文首會有一張《神之褻瀆》的截圖了。

自打通關了team17發行的《瀆神》,我對他們就有了

遊戲有趣,但難免受苦的印象

。這款遊戲,當然也是如此。

故事背景

很久很久以前,有一顆無磁星誕生於宇宙之中。它將兩個磁極散佈到周圍的所有的星星之中。

這些星星因此有了強大的力量,而除了兩個磁極外。還有一種極為特殊,富有巨大能量的核心,散佈在每個星星的各個角落。

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然而,這股強大的力量,被一顆邪惡的磁鐵小行星所覬覦。

於是,它改變了自己行進的軌道,準備掠奪遊戲中所有的核心能量!!

為了宇宙的和平,你的母星,派出了你——一個強大的機器人磁力英雄。

你需要收集所有磁力核心,以此改變邪惡小行星的軌道。避免災難的發生!!!

獨特的遊戲方式

雖然,這個故事看起來還蠻幼稚的。但是遊戲方式卻是極為硬核的。作為一款告別了“跳躍”的平臺跳躍遊戲。

主角跨越平臺移動,依靠的就是故事背景中,屢次提及的

磁力

有的同學可能會問,磁力?這還能玩出什麼花樣來嗎?答案是,還真能。

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由於遊戲中的角色,是個笨重的機器人。它想要跳過障礙,就必須使用同性相斥的原理。

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當遇到頭上平臺時,我們的超級機器人,也可以利用雙重斥力,像會蹬牆的忍者一樣飛簷走壁。

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有同性相斥,自然就要有異性相吸,遊戲中不同磁極的吸引,也是你跨域障礙的必要手段。

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倘若腳下出現萬丈深淵,那麼雙重,甚至三重吸引,就是你跨越溝壑的唯一途徑了。

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如果與平臺相隔太遠,遊戲內也做出了良好的衝刺系統。你可以依靠高速移動,配合磁力相斥,抵達平時根本無法跨越的地點。

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而最後,就是斥力與吸引力的雙重組合。“因為你的厭倦,而我找到了新歡,因此踏上了更為成功的平臺”大概就是這種感覺。

遊戲對於玩家的基礎引導極為友善,會讓玩家透過簡單的七關,理解到遊戲的全部基礎操作。

然而,在那之後,就是對玩家反應能力的極致考驗了。

「Super MAGBOT」評測:這款遊戲教會了我異性相吸

實戰應用,可以參考一下這個地圖設計,觀眾朋友們可以想想如何通關。

在習得基礎技巧之後。遊戲玩家所能掌控的操作,就已經很全面了——這就和你在遊玩空洞騎士時,學會了下劈、二段跳,衝刺,理論上就已經集齊了無傷過“苦痛之路”的所有能力一樣。

因為磁極總共有兩種,吸引排斥,便共有4種組合。當捨棄了以“跳躍”為主的遊玩方法後,這套磁極系統考驗玩家的就不單單是反應與觀察能力。還有一個十分重要的點,就是你的腦子能不能轉過來彎。

筆者在遊玩時,就有這種奇妙的體驗。

“明明應該緊緊握住你的手,結果卻被你狠狠甩開!”

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“放手本來是很好的選擇,但你的留戀卻給我帶來了無盡的傷害。”

相信這款遊戲最有趣的地方,一定是兩~三個小夥伴,守在電腦前一起遊玩。一人一命打一關,互相嘲笑樂一天。

或者是拿去直播,那主播手忙腳亂的操作,一定會極具節目效果。

關卡設計與驚人的關卡數量。

他的關卡真的巨多!你看這蜿蜒曲折如長蛇般排列的關卡,實際上只是這款遊戲的冰山一角。

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眼尖的小夥伴,一定已經發現了這張圖的幾個奧秘。

其一是右上角的1/16。

這裡代表這些迷宮地圖中藏著的隱藏收集要素——可不要將這些收集要素想得太簡單。

第一,當你獲得要素,但在本關死亡時,獲得的收集要素將全部失去。

第二,這些收集要素,雖然看似在你行動的必經路徑上,但其位置都極為刁鑽,反倒是像一個精心設計的死亡陷阱,等著操作最穩,思想最瘋狂的玩家對其進行衝擊挑戰。

而當你收集完這個地圖中的所有收集要素,本關的右上角左下角才會出現黃色標記,預示著你這一關已經真正完成了。

其二,這些關卡中,你會發現有的是實心,有的是空心,

這又代表什麼呢?

遊戲製作組,不希望玩家因為某一關玩家不適應,屢次卡關,而設計了跳過關卡的貼心選項。

一個星球,玩家最多可以跳過3關。或許在之後操作進步之後,再回到原來的關卡,曾經阻擋在你面前的大山,就是如今輕易可以跨過的小土包了呢?

最後,就是為喜愛挑戰的諸神們,準備的排行榜。是的,每一關遊戲都有通關秒數。最硬核的玩家,拼的就是速度。

已經不難想象以後諸神混戰,屢屢打破記錄的神仙場景了。

在這一點上,因為死亡會回到起點,重置讀秒。但本身運動的陷阱模組是不會停下來的。或許日後嘗試速通的大神們,也會練就一身在某個陷阱運動到哪裡,再主動*的好戲碼。

說回關卡數量。第一張圖所示,只是這款遊戲四大星球中的一個。

而四個星球,分別包含了森林、冰雪、火焰、磁極反轉等四大要素。

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雖然玩家能控制的只有磁極,但是遊戲中的陷阱卻是千變萬化的。

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在你掌握好基礎操作之後。遊戲中會陸續新增許多平臺跳躍中常見的元素來豐富你遊玩的內容。

例如,溝壑,電鋸,移動的電鋸,溼滑的冰面,脆弱的地板。一觸即燃(長刺)的地板。

而因為獨有的磁力系統,遊戲中自然又添加了許多與磁力相關的裝置,例如脆弱的磁力牆,脆弱的磁力平臺,磁力氣泡,觸發一次即轉換磁極的特殊平臺等等一系列有趣,且貼合關卡創意的陷阱。

但如果,你僅僅認為遊戲中只有27×4的關卡,那麼你就又猜錯了。

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還記得劇情介紹裡,我們提到的那顆邪惡小行星嗎?每當我們收集了一個小星球上的資源。

這個憤怒的傢伙,就會把那顆星球撞碎,以發洩自己總是遲到的無能情緒。

而我們,就得到了全新的隱藏星球關卡。

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說起來,就有點像節奏醫生中得到高評分後,解鎖的新曲目一樣。

這些關卡設計的更加具有挑戰性,普通玩家想要去挑戰,還是要有相當的心裡準備的。

最後的最後,記得我說的那個待收集的隱藏要素嗎?

那個可不僅僅是普通的成就哦。

當你把散落的小方塊蒐集,四大星球之外。具有終極難度的行星就會解鎖。

迎接最後的挑戰吧,少年!

至於最後的地圖到底有多難。我在B站搜尋了一個神仙up,只能說,我雖然看不懂,但我大受震撼。

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小夥伴們可以感受一下。

適配極好的音樂

當然,無論遊戲多麼有趣,如果配上糟糕的音樂,也會使人玩不下去。

這款超級磁力機器人的音樂,就頗具一些電子科幻風,雖然並不能說有多麼優秀,但是好在恰如其分。聽起來讓人感覺十分舒服。

配合磁力相吸、相斥的獨特音效。節奏就莫名地帶感了起來。

至少,讓人在一次次挑戰時,也不至於因為長久失敗,而感到煩躁厭膩。

頂級的音樂,玩家自然就會發現。

而極差的音樂,玩家也能夠之處毛病。

但恰如其分的音樂,恰好是玩家最容易忽略的部分。

結語:

超級磁力機器人,實在是一款讓人眼前一亮的遊戲。在遊戲花樣翻新的今天,能在平臺跳躍這類有許多優秀前輩的情況下,還能夠推陳出新,製造出令玩家頗感新鮮的玩法,是一件十分難得的事。

可貴的是,除了遊戲注重玩法本身,它的劇情,也不僅僅像許多其它遊戲一樣,僅僅丟出了個背景板。而是隨著遊戲的發展,到達每一個星球都會用心演繹(包括動畫)。

對於一款體量不大的遊戲來說,這是相當難得的!

如果對這類遊戲感興趣,不妨去嘗試一下哦!

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