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三國殺中最毀社交的一張錦囊牌:樂不思蜀,早該重新設計了

  • 由 洛神遊戲說 發表于 棋牌
  • 2022-03-01
簡介不過三國殺中唯一熱愛樂不思蜀的武將還有劉老闆,一旦被樂收益方差是非常大的

兵糧寸斷是延時錦囊嗎

大家好,我是小洛。最近小洛逛貼吧,看到很多玩家吹噓了一波沒有棄牌階段的武將組合,比如劉協、曹睿、劉備、魯芝等,這種組合打的就是牌差,靠牌來輸出,技能方面沒有什麼可加傷害的。想想能把牌囤到100+,都不知道該出什麼牌好了,這就像西紅市首富里面描述的情景,突然給你十億然你定期花光一樣,想想就刺激。

三國殺中最毀社交的一張錦囊牌:樂不思蜀,早該重新設計了

但是三國殺中就是存在一種錦囊牌,打破了很多玩家的屯牌爆發夢。你說它離譜確實離譜,但是這麼大個牌堆裡面總共就三張。很多人覺得自己手上一大把牌結果被樂了很難受,但是事實上樂不思蜀和無懈可擊怎麼看都更可能出現在那些牌多的玩家手中。

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樂不思蜀最奇特的地方是收益不可預算。舉個例子,過河拆橋是穩定一牌換一牌,收益取決於拆掉牌的質量,因此至少為1,除此之外大多數牌的收益都在1~2之間浮動。另一張延時錦囊兵糧寸斷,收益期望是1。5,考慮到摸牌階段技能的存在,實際收益期望要更高一些(這裡不考慮技能,因為會變得很複雜)而樂不思蜀呢?

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如果只是隨便貼樂,那麼樂不思蜀可能根本沒有收益——你貼個空城二血白板,到他回合摸兩張閃,你的樂就沒有用。但是有誰會這麼貼樂呢?都盯準那些前置回合內有發揮的位置貼。所以一張樂不思蜀的收益可能就可以達到一個非常恐怖的數值,這個上限可以看作是無限的。

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最要命的其實是大喬這個武將,無論是標大喬還是界大喬,她們的樂不思蜀的代價都低得離譜。三國殺十週年版本的2v2裡大喬基本就是秒選的武將,優先順序極高。方片當樂或許在標風時代只是一個快樂技能,但是在回合內強將多得離譜的現在頭上有一個樂基本就是心態爆炸。這個技能真得改,但是作為老資歷的武將,大喬被改動的可能幾乎為零。

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三國殺最初的樂不思蜀並沒有現在這麼恐怖,標風時代很多時候樂不思蜀還不如兵糧寸斷的威脅大。畢竟大家一回合都摸不了幾張牌,斷了糧就和中了樂差不多了。中了樂還能過兩張牌,斷了糧很多武將都得廢一大半。不過隨著摸牌系過牌系補牌系武將數量劇增,無論是哪一種,團隊核心武將手上牌要發揮作用還是得在出牌階段。因此,樂不思蜀的威脅就被放大了,相比較而言兵糧寸斷倒是變成了無關痛癢的一張牌。

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不過三國殺中唯一熱愛樂不思蜀的武將還有劉老闆,一旦被樂收益方差是非常大的。他的勝率也很高,很多人都認為這是個陰間武將。那麼如何設計可以讓三國殺中的錦囊樂不思蜀不那麼毀社交,但不能變成不痛不癢的廢牌呢?歡迎各位小夥伴在評論區留言和大家一起分享。

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