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阿文說騎砍:自立之後無領主投奔?可能“文化圈”方面沒選正確!

  • 由 阿文的遊戲百科 發表于 棋牌
  • 2021-05-29
簡介大家都知道,在傳統戰團MOD中,若是玩家自立之後,聲望與榮譽都高於平均水平的話,在其他陣營過得不好的領主,都會選擇來投奔玩家,並且在某個陣營滅國之後,投奔的人數也會日漸增加

騎砍1戰團成為元帥後如何召集領主

相信玩《騎馬與砍殺:十二世紀—風雲際會》這款MOD的玩家都會頭疼這樣一個問題:

為什麼在我自立之後,除了我自己分封的NPC領主,其他國家來投奔的非常少,甚至沒有呢?還是說整個自立就是個BUG,MOD本來就不支援自立?

其實小編要說的是,這款MOD是支援自立的,不然製作組弄出這麼多自立後的元素為了什麼?自立如果沒有領主,可能只是你方法沒有用對!

阿文說騎砍:自立之後無領主投奔?可能“文化圈”方面沒選正確!

在《十二世紀》這款MOD中最有意思的要數“文化圈”這一元素,在世紀風雲製作組開發這款遊戲的開始階段,就已經對整款MOD有了大致的梗概,而“文化圈”便是其中一點。那究竟什麼是“文化圈”呢?在這款MOD中,製作組將整片大陸分為東、西兩個文化圈,而這一設定也就

為了針對自立後的領主投奔問題。

阿文說騎砍:自立之後無領主投奔?可能“文化圈”方面沒選正確!

大家都知道,

在傳統戰團MOD中,若是玩家自立之後,聲望與榮譽都高於平均水平的話,在其他陣營過得不好的領主,都會選擇來投奔玩家,並且在某個陣營滅國之後,投奔的人數也會日漸增加。但是在這款MOD中,卻不是這樣,就算玩家僅憑一人之力,打一個非同種文化圈的國家直到滅國,領主也是不過投靠過來的。

阿文說騎砍:自立之後無領主投奔?可能“文化圈”方面沒選正確!

在很多玩家出身選擇的時候,會選擇較為出名的國家作為出身地,但是這也就將“文化圈”定格了下來,舉個例子,玩家若是選擇拜占庭,那麼就是西方文化圈,若是選擇大宋,就是東方文化圈。若是拜占庭被滅國了,領主也會投靠到周邊國家,而不會來東方文化圈,這就是文化圈帶來的

領主投奔問題。

阿文說騎砍:自立之後無領主投奔?可能“文化圈”方面沒選正確!

而最讓人心寒的是,

文化圈在玩家進入大陸的時候便已經定格在了那裡,

若是想更改文化圈,只有重新開檔這一種方法。

如果玩家捨不得這個存檔,那麼就將錯就錯,使用一切方法來挖領主,強化國力,當然,這也是一種增加遊戲可玩性的方法。要知道,這款MOD中的諸多自立元素,也並不是沒有文化圈的支援

就無法繼續遊戲了。

阿文說騎砍:自立之後無領主投奔?可能“文化圈”方面沒選正確!

小編建議,

玩家在一開始的時候,選擇西遼帝國出身比較好。為什麼要選擇這個國家出身呢?原因在於其位於文化圈的交界處,小編也進行過多次試驗,得出結論:西遼帝國的文化圈為“相容文化中心”。為什麼這麼說呢?因為玩家若是選擇西遼出身,在自立以後,無論是大宋被滅國了,還是拜占庭被滅國了,玩家陣營也是NPC投靠的選擇之一,後期只需要刷檔就可以

讓全部領主都加入自己。

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