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英雄聯盟:LOL裡的標準軟輔三連裝,你真的瞭解它們嗎?

  • 由 一隻黑鐵仔 發表于 棋牌
  • 2021-05-28
簡介萬金油屬性有四個:法強這一點對應軟輔(大多是AP英雄),而增加的CD和基礎法力回覆就適用於所有英雄,對於軟輔而言就有著更多藍量和更快CD去釋放技能,移速增益都需要

生命源泉能觸發聖盃嗎

輔助,即使經過了這麼多版本的更迭,在一般的對局裡仍然不是一個受人追捧的位置。想一想正常的匹配開始是怎樣的?進去秒選亞索、瞎子拿下中野,希望能花裡胡哨而又無人可擋;第三個亮起的是AD,玩家微微一笑鎖定薇恩,木已成舟;第四個玩家選定蜘蛛的手微微顫抖,眉頭一皺,熔岩巨獸;最後的玩家進來發現:我,莫的選擇!

誠然,野輔雙遊及越來越多輔助英雄的開發在一定程度上提高了輔助的地位,但在普通的路人局裡沒有人會願意主動選擇輔助,也就更少的人去了解輔助裝,大部分人對輔助裝的認識只停留在大概層面上。

英雄聯盟:LOL裡的標準軟輔三連裝,你真的瞭解它們嗎?

軟輔標配——香爐救贖,硬輔必出——騎士基克,這大概就是一部分玩家的印象

,但這些裝備僅此而已嗎?

鑑於輔助裝備定義太過寬泛,這裡特指那些能對友軍產生互動的裝備,包括以下幾個:香爐、聖盃、救贖、騎士、基克、鳥盾,讓我們來看看它們的最大效用,這一次就先講講軟輔三件套——香爐、聖盃和救贖,剩下的三件下次說。

香爐:軟輔的衣服

最早期的香爐除了能給目標友軍提供攻速和額外傷害外,還能提供吸血屬性,也正是那時,開啟了香爐軟輔的時代,一羊刀一AD,一香爐一軟輔,大嘴+璐璐的組合成為了經典。

後來香爐被砍得千瘡百孔,如今的香爐效能大不如前,大多情況下只能用來懷舊。

英雄聯盟:LOL裡的標準軟輔三連裝,你真的瞭解它們嗎?

萬金油屬性有四個:法強這一點對應軟輔(大多是AP英雄),而增加的CD和基礎法力回覆就適用於所有英雄,對於軟輔而言就有著更多藍量和更快CD去釋放技能,移速增益都需要。

提升治療和護盾強度,這一點也是軟輔鍾愛的一大原因,

大部分的軟輔都帶有護盾和治療的基礎技能,這個效果除了能提升技能本身強度,還能提升艾黎、聖盃等等包含治療和護盾效果的元素

重點的也就是另一個唯一被動——對一名友軍施加治療和護盾時雙方都會獲得攻速和額外傷害加成,這一點是軟輔選擇它的另一原因。

但能觸發這個效果的並非只有護盾和治療技能

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艾黎的幫助下,很多非護盾和治療技能都能產生護盾並且觸發香爐

,艾黎對友軍的效果是用技能強化或保護友軍時生成護盾。

舉個例子,璐璐的W能給友軍提供移速和攻速增益,在先釋放W再釋放E的情況下,W能給友軍提供艾黎護盾觸發香爐,E技能護盾能觸發香爐,可以更多地享受香爐效果;又比如娜美,娜美的技能能給友軍加速,即使是Q命中友軍觸發加速同樣能觸發艾黎及香爐。

另外,

香爐經常能和這個符文搭配——生命源泉

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在自己對敵人施加移動受損(減速及所有硬控)時會產生標記,友軍攻擊這些被標記的敵人會獲得來自你的治療效果,當你有香爐時友軍只要不斷地攻擊有標記的敵人你們倆就能一直享受香爐的增益效果。

那麼最適合香爐的是誰呢?——風女,幾乎涵蓋了所有增益。

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風女的被動是增加移速,並且

普攻和單體技能有著基於移速的額外加成傷害,移速裝備有著更多增益

;基礎屬性適合所有軟輔不必多說,艾黎產生不如娜美、璐璐頻繁,但可以透過裝備進行轉化——聖盃;此外,生命源泉也很適合她,

Q、W、R都能對敵人施加標記,這個治療量不需要多,友軍就能一直享受香爐增益。

聖盃:創造治療量的裝備

聖盃從最開始的中路必出裝,被一砍再砍,鬼書曾取代了它的位置,然後也變成了沒有藍量的裝備……

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聖盃被眾多傷害型法師遺棄的原因除了法強的減少,更多的是這個被動讓它猶如雞肋。

基礎屬性這一點就不多提了,法強、魔抗、CD和法力回覆同樣適合軟輔,當然

更多的是因為便宜

。我們重點來看看它的唯一被動:充能和失諧。

充能能夠將使用者對敵方英雄的一部分傷害儲存下來(100-250),在對友軍釋放治療或者護盾時能夠將該次技能的100%轉化為實際治療效果,

這個治療效果受兩方面影響:一是儲存層數,這是上限;二是護盾或治療的實際數額,是這個數值的100%。

舉個例子,當儲存層數為120時,你釋放的護盾值為100,友軍能額外被治療100HP,當你的護盾值為150,友軍只能被治療120HP。

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如何讓沒有護盾和治療的英雄透過聖盃對友軍產生治療呢?答案是艾黎。

我曾經試過幾盤

輔助時光,帶上艾黎首出聖盃,這樣就能對友軍產生一定的治療效果,也同時能觸發香爐

;當然這點治療量的確比不上本身有著護盾技能的英雄,她們在使用護盾技能時能提供更多治療量。

接下來看看另一個被動——失諧,失諧能夠根據本身的基礎法力回覆轉化為一定的法強,這個基礎法力回覆除了英雄自帶的回覆屬性外,也包括眾多含法力回覆的裝備。

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這類裝備有禁忌雕像及各種合成品,包括香爐、救贖;也包括出門輔助裝,竊法之刃和幽魂鐮刀也有著基礎法力回覆;

打野裝備在野區能夠擁有額外的基礎法力回覆,聖盃+打野裝可以適用於豹女、翠神

等;此外,解控的坩堝也有著法力回覆。

但是,聖盃坩堝經常不會一起出,這是因為

失諧效果同樣會使坩堝的和諧效果失效

,這一點需要注意。

救贖:肉眼難辨的治療量

以前的救贖還是挺BUG的,這件裝備在有著群體治療量的同時還能造成AOE真實傷害,屬性攻防一體化,但後來治療量被砍成麻瓜,這件裝備的價效比就大打折扣了。

英雄聯盟:LOL裡的標準軟輔三連裝,你真的瞭解它們嗎?

基礎屬性來看適合絕大多數輔助出的,包含生命值、紅藍回覆及CD,這一點算挺萬金油的一點,加治療強度這一點也還好,我們主要看看它的主動效果。

救贖是這三件裝備中唯一需要主動釋放技能的裝備:

以自己為圓心選擇5500碼中的一個圓形區域

(範圍還蠻大的♂ ),2。5S後落下一道光束,對友軍能治療一定的生命值,對敵人英雄造成真實傷害,對小兵造成250真實傷害。

我們

需要記住的是四個精確數值

:一是延遲釋放,2。5S後才能釋放;二是治療量,友軍10+20*目標等級的生命值;三是英雄傷害,10%最大生命值的真實傷害;四是冷卻時間,120S的時間並不足以讓每一波團戰都能冷卻完畢。

英雄聯盟:LOL裡的標準軟輔三連裝,你真的瞭解它們嗎?

救贖的範圍很廣,廣到在狹窄地形的團戰能完全覆蓋10個人,效果也分為治療和傷害。但2。5S的延遲釋放意味著你需要一定的預判和決策,

預判在於除了直接爆發團戰的區域,敵人在下幾秒會更多地出現在哪兒?決策在於救贖並非只能用來治療和傷害敵人,特殊情況下也能用來封退路、搶小龍及大龍等

(範圍太遠而且死後也可以釋放)。

關於治療量這一點,基礎數值被砍得太狠,但有著一點——在用於救贖的治療效果時,治療和護盾強度的效能為三倍,也就是將其他裝備及本身的治療強度增至三倍,也就

意味著在沒有其他治療增益的裝備時,從治療而言,救贖的價效比會更低

英雄聯盟:LOL裡的標準軟輔三連裝,你真的瞭解它們嗎?

英雄傷害這一點,10%最大生命值雖然不多,但它

勝在是真實傷害

,儘可能地多籠罩敵方英雄,有時趁敵人殘血不注意再釋放救贖很容易拿到人頭,讓正在安心逛商城的敵人遭受飛來橫禍。

至於最後一點CD的問題,相信大家也能體會到,

120S對於頻頻爆發的小團戰和一觸即發的一波團是難以接受的,這時候就需要從其他方面找出路

英雄聯盟:LOL裡的標準軟輔三連裝,你真的瞭解它們嗎?

有兩個小符文滿足此效果——

減主動裝備CD,一個是主宰系第三行的靈性獵手:能夠提供最多40%CD

,一個是啟迪系第三行的星界洞悉:固定減5%CD,但我們只選擇最多的那個,靈性獵手就已經足夠。

一方面是因為主宰+啟迪不適合大多數輔助們,一方面也沒必要為了5%去選擇副系啟迪。

擁有40%CD後,救贖的冷卻時間為120*(1-0.4)=72S

,能夠大大縮短其CD,儘可能地滿足在每一波團戰時都能享受到救贖的效果。

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