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觸樂夜話:另類潛行

  • 由 觸樂 發表于 棋牌
  • 2022-01-21
簡介朋友喜歡的角色,哈薩克狙擊手護士假如只是這樣,《蘇軍游擊隊1941》可能會成為另一款寫作潛行、讀作無雙的遊戲

迂迴是什麼意思查字典

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:另類潛行

小羅慣例無心畫

這兩天,我的一位朋友迷上了《蘇軍游擊隊1941》(Partisans 1941),一款包含潛行元素的即時戰術遊戲。

朋友向我強烈安利這部作品。可惜的是,它沒有Mac版,而我的室友仍在沉迷《博德之門3》,無法把電腦借給我。一番努力後,我還是隻能拿著手機,看她隨時吐槽。

觸樂夜話:另類潛行

《蘇軍游擊隊1941》開發商Alter Games是一家俄羅斯公司

有鑑於此,我對《蘇軍游擊隊1941》的所有理解都來自朋友的吐槽。遊戲也不負所望,很快給我們來了個相當“蘇氏”的下馬威。

“第一關教你越獄潛行,我還以為這是個正經RTT遊戲。”朋友語氣複雜,“結果第二關就要拿起你的納甘左輪和毛瑟98K,找個掩體幹掉所有德國佬……這不是個敵後游擊隊嗎?可以這麼明目張膽嗎?”

“還有一關,任務描述裡大概是這麼寫的:我們的同志被德國人抓起來了,如果被敵人發現,我們就會永遠失去他們……”

“哦。”我一邊吃著薯片一邊回覆,“這下應該可以認真潛行了,加油。”

“才不是!”朋友激動地說,“我到了中繼點,任務要求在1分30秒內消滅廣場上所有敵人。這是哪門子的潛行!”

這其實也不罕見。畢竟潛行的目的是不被敵人發現,而死了的敵人百分之百不會發現你,不少潛入遊戲就是這麼變成狂戰士遊戲的。我這麼想著,但是沒有直接說出來:“換個角度看,劫法場也是潛入的一種形式。”

不得不說,“不管三七二十一找個掩體把所有人幹掉”的思路確實影響力極強。玩過幾個任務之後,我的朋友不再去想到底怎樣算是潛行,隱蔽、迂迴、埋伏等詞語也暫時從她的字典裡刪除了。在接到一個和磨坊老闆去德國人那裡偷麵粉的任務時,看到任務提示裡“建議正面作戰”的字樣,她心中竟然一陣喜悅,歡快地開始打包手榴彈和地雷……

觸樂夜話:另類潛行

朋友喜歡的角色,哈薩克狙擊手護士

假如只是這樣,《蘇軍游擊隊1941》可能會成為另一款寫作潛行、讀作無雙的遊戲。但朋友說,遊戲裡還有不少奇妙的寫實成分,讓她感受到了複雜的樂趣。比如,敵我雙方的槍法都符合“二戰”時一項資料記錄:平均200發子彈才能打死一個人。換句話說,敵我雙方都深諳人體描邊技術,固然不必太擔心敵人打中自己,要幹掉敵人卻也難。與此同時,拿步槍的我方同志一旦被敵人機槍手發現就會直接GG。有了這個前提,正面作戰也不意味著就要無腦猛衝。

正如上文所說,潛行遊戲往往面臨著一個矛盾,這個矛盾又與玩家的選擇有關:一般來說,潛行的意義在於不被發現,但在遊戲裡,“不被發現”往往有很多種含義,老老實實不殺一人、不被所有人看見算一種;幹掉所有人、白茫茫一片真乾淨也算一種。在前一種更復雜、更累、更需要算計時,後一種往往會成為玩家更直率的選擇。

這時候,“正統”一點兒的潛行類遊戲或者潛行任務往往會加上一些限制,比如一旦被發現立即失敗之類,但也有很大一部分遊戲支援,至少不反對玩家化身無雙狂戰士,在該潛行的地方里裡外外殺個七進七出。

觸樂夜話:另類潛行

相比之下,《賞金奇兵3》裡的潛行就硬核多了

老實說,我也是個無雙流選手。平時玩梗“狂戰士信條”是一回事——在《刺客信條:英靈殿》開場動畫裡,主角部落成員稱讚年幼的艾沃爾“你已經是個合格的狂戰士了”總能引玩家會心一笑——但我的確不討厭這種看起來似乎有些變味的玩法。

究其原因,大概是人的耐心總有限度,即使一開始能認真潛行,在閒暇時間有限的情況下,想多玩一點內容的心思和老老實實遵守規則之間就會產生矛盾。更何況,物極必反也是人的正常心理,隱蔽行動久了,手起刀落、一槍幹掉一個的爽快感也像“核平使者甘地”一樣誘人——反正都是遊戲,有什麼不可以呢?

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