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共享手遊機來了 預裝王者等8款遊戲 22寸大屏遙杆操控獲7200訂單

  • 由 鉛筆道 發表于 棋牌
  • 2022-01-06
簡介這家公司的手遊機產品讓王鵬飛眼前一亮:大螢幕、遙杆操控方向、物理按鍵

掃碼遊戲機多少錢

共享手遊機來了 預裝王者等8款遊戲 22寸大屏遙杆操控獲7200訂單

◆ “Games Utopia”已獲得7200臺生產訂單。

文| 鉛筆道 記者 朱明馳

導語

如何讓王者榮耀有街機般的操控感和PC遊戲的體驗?

360°搖桿和物理按鍵代替觸屏操作,22寸多點觸控顯示屏代替手機螢幕,“Games Utopia”就是這樣一套手遊專用的遊戲裝備。

王鵬飛今年6月正式啟動該專案,經歷3個月研發,9月第一臺樣式正式釋出,首批產品已於10月完成量產。裝置在影院、商場和網咖等場所投放,平臺預裝王者榮耀等8款手遊,使用者掃碼支付後開始遊戲,每小時收費6~12元。

目前,“Games Utopia”共獲得7200臺生產訂單,已投放市場裝置數量300臺,單臺機器日流水40~100元,成本回收週期約100天。

注:王鵬飛承諾文中資料無誤,為內容真實性負責。鉛筆道作客觀真實記錄,已備份速記錄音。

9億使用者的藍海市場

隨著手遊市場的火熱,今年年初,珠三角地區湧現多家手遊機器公司。這引起了王鵬飛的注意,“這類手遊專用的遊戲裝備,真的有市場嗎?”

王鵬飛在網上查資料,一組數字令他印象深刻:國內手機使用者12億多,其中89%是手機遊戲使用者,數量超越電商使用者位居第一。“9億多手遊使用者,相當於兩個人中就有一個玩手遊的,市場太大了。”

手遊使用者基數龐大,而手遊機市場卻一片藍海。為了調研市場,王鵬飛在國內挑選了14家公司,決定到實地考察。

今年1月,王鵬飛與好友譚昕上路了。

為了弄清楚C端使用者實際體驗,兩人每到一地,先開啟手機百度地圖,搜尋當地手遊機產品的投放點(如網咖、商場),親自過去體驗,觀察其他使用者的使用感受。

之後,兩人還會挑選一些B端的加盟商,上門拜訪。透過這種方式,可以快速瞭解到產品運營推廣過程中的困難,以及是否有大規模客戶投訴。最後一步才是拜訪這14家手遊機器公司。

實地市場調研持續6個月,拜訪前13家公司後,兩人對市場已經有了初步認識。

第一類產品即“放大版”的平板電腦,顯示屏尺寸更大,但仍然是觸控方式;第二類產品透過外接手柄操控,由於硬體限制,只有8方向位(上下左右及斜45°方向)。

在王鵬飛看來,這兩類產品反而讓操作體驗更差了。放大的觸控式螢幕會讓玩家遊戲時更辛苦;外接手柄按鍵排列緊密,長期遊戲會導致手指痠痛,而且8方向位不能滿足手遊360°移動的需求。

今年6月15日,兩人來到位於深圳的第14家公司。這家公司的手遊機產品讓王鵬飛眼前一亮:大螢幕、遙杆操控方向、物理按鍵……“這和我們想象中的產品非常接近了。”

但不足之處在於,這款產品搖桿仍採用機械原理,僅能操控8方向位。此外,由於沒有接入線上支付系統,產品仍然需要人工計費,不便於投放至商場、影院等場景。

“我們的使命來了。”王鵬飛感覺很興奮,既然市場上產品都不夠好,這正是新公司的機會。回到北京後,王鵬飛正式啟動“Games Utopia”專案。

3個月獲7200臺生產訂單

王鵬飛邀請曾負責聯想1~4代手機業務的好友擔任公司CTO。根據以往的軟硬體研發經驗,團隊的產品開發過程僅用3個月。王鵬飛找到廣州一家主營電容屏的工廠負責顯示屏代工,併為系統開發出一套完整的底層ROM和應用層方案。

今年9月8日,王鵬飛拿到第一臺樣機。

此時研發團隊早已在辦公室待命,王鵬飛還邀請到6位王者榮耀高階玩家體驗機器的操控感,每人測試30分鐘後提出改進建議。工程師和產品經理手拿電鑽和螺絲刀,現場在樣機上做修改。

共享手遊機來了 預裝王者等8款遊戲 22寸大屏遙杆操控獲7200訂單

◆ 投放至商場內的“Games Utopia”手遊機

據王鵬飛介紹,遙杆的改進是研發過程的關鍵。團隊透過調整感應原理實現360°方向控制,該技術已申請專利。此後一個多月,硬體產品又進行數個版本最佳化,直到最後,王鵬飛認為“產品已接近完美”。

今年10月,首批手遊機完成量產。

產品由顯示器和操控面板兩部分構成,預裝王者榮耀等8款遊戲,使用者掃碼支付後即可開始遊戲,每小時收費6~12元。

團隊沉浸在新產品即將上線的喜悅中。王鵬飛組建3人銷售團隊,將目標瞄準網咖客戶,計劃年底前銷售1萬臺。沒想到,客戶的反饋出乎意料的冷淡,首月團隊僅銷售70臺,距1萬臺的目標太遙遠。

“這是我們踩的第一個大坑。”王鵬飛分析後發現,網咖場景中存在消費動機的問題。“玩家的目標非常明確,就是來玩英雄聯盟、穿越火線的”,因此網咖推廣過程面臨困難。

於是,王鵬飛將投放場景轉向商場、影院。他曾做過測算,同樣是線下無人裝置,共享按摩椅回本週期14月,迷你KTV10個月,而手遊機僅需要3個月。但客戶更相信眼見為實,由於沒有實際投放的運營資料,他們仍擔心C端使用者消費力。

“既然客戶不放心,那我們就先做出資料來。”團隊與北京亦莊的唐閣影城達成合作,在影院門口投放5臺手遊機。後臺資料顯示,週一至週五單臺機器日均營收50元,週末時單日營收100~150元。

有了運營資料,團隊不再依靠業務員推廣,許多客戶便主動找上門來。目前,團隊已獲得百盛、華昕等10家大客戶的7200臺生產訂單。現階段“Games Utopia”已投放市場裝置數量300臺,成本回收週期約100天。

專案已於今年11月獲得天使輪融資。據悉,該專案即將啟動Pre-A輪融資。

/The End/

編輯 趙芳馨 校對 馮 超

優質專案"融資首發綠色通道":創業者請加微信yangmao-71,務必註明專案名稱;或傳送BP至[email protected]

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