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免費提升效能就是這麼簡單,平民記憶體條也能玩超頻

  • 由 花花de食堂 發表于 棋牌
  • 2022-01-06
簡介由於資料量太多,其餘頻率下的資料就放出來了,直接上彙總圖吧,可以看出,從初始頻率到3000MHz,跑Superπ所用的時間在逐步減少,說明記憶體頻率的提升對整機效能有所提升

圖吧工具箱怎麼烤機

作為一個搞機10多年的老司機,曾有幸經歷過當年全民超頻的狂熱時代,幾百塊的E2140,超一超就能追平旗艦,幾百塊的FX5000,開核+超頻後,簡直就是吊絲神器。。。。。然而,由於AMD的不給力和intel的一家獨大,現在想玩超頻,花上千元買帶K的CPU吧(近年的AU效能太弱,不在本文討論範圍內),超頻已經越來越成為一種小眾玩法。

儘管如此,對於愛折騰的玩家來說,超頻依然有他的魅力所在,別的不說,小小的超一超,帶來的效能提升也是很可觀的,想必沒人跟效能過不去吧。其中,記憶體超頻更是一種低成本的玩法,想當年DDR3時代,有些低價普條,1333超2133都是非常輕鬆的。此次國慶,樓主單位只放3天假,哪裡都去不成,只好折騰點記憶體超頻方面的東西,希望對大家有用。

先亮一亮本人的藏貨吧,金士頓 HyperX FURY DDR4 2400 8GX2/賊船 復仇者 DDR4 2666 4GX4/芝奇 Trident Z DDR4 3200 8GX4,其中,雙通道的是給Z170平臺用的,四通道的是給X99平臺用的。

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這3套記憶體中,最平民的自然是金士頓 HyperX FURY DDR4 2400 8GX2了,之前618時有過199的低價,本人搶購了2條,近期記憶體略漲,已經到了299元,不過馬上雙十一到了,估計又有一波優惠,基友們準備好剁手吧。

賊船的這套,本人買的也早了,現在也漲價了,目前單條8G成為主流,本人不建議再買4G的。

當然,逼格最高的還是芝奇 Trident Z,但8GX2就要999的價格,也非普通使用者的玩物,這個只適合發燒友。

樓主排出10文“大錢”。

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本人對超頻一向提倡小超怡情、大超傷身、強超灰飛煙滅,所以極限超頻不是我們想要的,我們想要的,是那種能夠穩定使用的平民化超頻,鑑於此,樓主這裡就用最平民的金士頓 HyperX FURY DDR4 2400 8GX2來試試吧。

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記憶體雖然有馬甲,但模樣比較樸實低調,而且價格也屬於普通條的範圍。

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LOGO特寫。

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另一面。

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測試平臺:i7 6700K+Z170 AR+GTX1080,顯示卡用GTX1080是為了不使其成為整機瓶頸。

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記憶體特寫。

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顯示卡特寫。

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閒話少敘,直奔主題,進BIOS開始設定,為了使效能最大化,順手把CPU也超到4。5G吧。

具體看圖,超記憶體動的是DRAM Frequency項,為下拉式選單,直接選取自己想要的頻率即可,這裡我們保守點,先設個2666MHz試試。

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接著往下看,DRAM Voltage,記憶體電壓,設為1。353V,對於DDR4來說,風冷散熱下,1。5V以內基本是安全的。另外,CPU VCCIO電壓設為1。2V,CPU System Agent電壓(記憶體控制器電壓)設為1。2V。

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時序也要調一下,這記憶體的XMP時序為15 15 15 35 313,這裡其他保持不變,先把DRAM REF Cycle Time設定為350。這些時序都是第一時序,往下拉還有好多第二時序,對於普通超頻來說,小動一下第一時序就夠了,第二時序沒必要動。

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重啟後,經過測試,2666MHz能夠穩定執行,然後我們再挑戰一下3000MHz。

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DRAM電壓再加點,來到1。452V,其他電壓保持不變。

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時序依然不變,當然,為了上更高頻,應該放大時序,但放大時序會導致效能下降,有可能會抵消頻率帶來的提升,所以我們這裡就不動時序了。

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3000MHz也是能夠穩定過測試的,下面我們看測試過程及結果。

Superπ 32M,7分3。31秒。

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由於資料量太多,其餘頻率下的資料就放出來了,直接上彙總圖吧,可以看出,從初始頻率到3000MHz,跑Superπ所用的時間在逐步減少,說明記憶體頻率的提升對整機效能有所提升。

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國際象棋測試。

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可以看出,隨著記憶體頻率的提升,國際象棋的分數也在逐步提升。

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AIDA64記憶體效能測試。

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可以看出,隨著記憶體頻率的提升,系統的記憶體讀、寫、複製效能都有所提升。

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延遲則隨著記憶體頻率的提升而降低。

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3Dmark11 X檔測試。

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可以看出,隨著記憶體頻率的提升,3Dmark11 X檔的總分、物理分、圖形分都有所提升。

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3Dmark FireStrike測試。

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可以看出,隨著記憶體頻率的提升,33Dmark FireStrike的總分、物理分、圖形分都有所提升。

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遊戲測試採用了DX12遊戲:殺手6,畫質設定如下:

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測試結果在使用者資料夾下的一個txt文件裡。

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彙總圖,可以看出,隨著記憶體頻率的提升,遊戲的幀率也隨之提升。

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那麼,如何檢驗記憶體超頻的穩定性呢?

CPU有烤機軟體,如Linx、PRIME95等,記憶體自然也有軟體——MemTest,本人這裡用的是修改版,原版只能單視窗烤機,16G記憶體全覆蓋烤完機,得好幾個小時,而我這個版本,可以多開視窗,將所有記憶體均攤到這些視窗上,譬如下圖,本人開了32個視窗,每個視窗分配460MB記憶體,這樣一來,32個視窗同時烤機,大大節省了烤機時間。

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視窗開的多不多,就要看你的顯示器解析度了,譬如本人用的是4K顯示器,所以正好可以開32個視窗,這樣一來,烤完每個視窗100%覆蓋,只用了10來分鐘時間。烤機通過後,基本就可以放心的使用了。

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