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深入解讀:獸面玉雕
- 由 丁一出品 發表于 棋牌
- 2021-12-19
獸面雕刻一般是什麼獸
獸面的由來
引
言
(選自於《美的歷程》第二章第一篇:獰厲的美中部分段落)
以饕餮為突出代表的青銅器紋飾,已不同於陶器的幾何抽象紋飾,它們是遠為具體的動物形象,但又確乎已不是去“想象某種真實的東西”,在現實世界並沒有對應的動物;他們屬於“真實的想像”出來的“某種東西”,這種東西是為其統治的利益,需要而編造出來的“禎祥”或標記。他們已超世間的神秘威嚇的動物形象。表示出這個出生階級對自身統治地位的肯定和想像:
昔夏之方有德也,遠方圖物,貢金九牧,鑄鼎象物,百物而為之備,使民知神奸。故民入川澤、山林,不逢不若.螭魅罔兩,莫能逢之。用能協於上下,以承天休。
以饕餮為代表的青銅紋飾具有肯定自身、保護社會,“協上下”、“成承天休”的禎祥意義。
那麼,
饕餮究竟是什麼呢?
這迄今尚無定論。
唯一可以肯定的是,它是獸面紋。
是什麼獸?
則各種說法都有:
牛、羊、虎、鹿、山魈......。
原書中配圖
所以各式各樣的的饕餮紋樣及以它為主體的整個青銅器其它紋飾和造型、特徵都在突出這種指向
一種無限深遠的原始力量,突出在這種神秘威嚇面前的畏怖、恐懼、殘酷和兇狠。
它一方面是恐怖的化身,另方面又是保護的神祇。
它對異氏族、部落是畏懼恐嚇的符號。對本氏族、部落則又具有保護的神力。這種雙重性的宗教觀念、情感和想像便凝聚在此怪異獰厲的形象之中。
儘管非常粗野、甚至獰厲可怖,卻仍然保持著巨大的美學魅力。
同時由於早期宗法制與原始社會畢竟不可分割,
這種種兇狠殘暴的形象中,又仍然保持著某種真實的稚氣。
陝西寶雞出圖戶彝區域性
玉雕獸面
解
析
玉雕獸面的寓意
Vol。01
玉必有工、工必有意、意必吉祥,
很多玩家並不清楚為什麼會有獸面這個題材。既然說到獸面首先就要從它的題材所期望的美好寓意出發。
有很多人說獸面就是貔貅的頭像,其實並不完全是。雖然有一部分獸面是從貔貅而來,但大多數獸面就如同書中所說的:青銅饕餮獸面本是一種“真實的想像”。將自然界看到的動物形象,透過想像改變後以青銅作為載體以獸面作為形式,表現出來。
這種“真實的想像”具備著“協上下”、“承天休”的保護和禎祥。這也是所有玉雕獸面的來源和所承載的美好寓意。
透過獸面這一形式來
期望著一種上下和諧、受到上天賜福和保佑的美好寓意。
玉雕如何傳承青銅獸面
Vol。02
王國維說“史與事相同”,事情和時間相結合就是史。青銅饕餮是文明前進的結果,透過它我們能看到它背後的歷史文化背景。
青銅饕餮是玉雕獸面的來源,而獸面所象徵的寓意就是
賜福和保佑
。如何用玉雕去承載這其中的寓意,是作為製造者要去做的事情。
當我去製作一種產品時首先要去了解它的由來,而不只是去複製古人的形式。
只有瞭解它的由來,才能去承載其中的文化和寓意。
四川出圖的商周時期出圖的獸面玉鉞
我出品的南紅饕餮獸面平安無事牌
春秋戰國時期的玉雕獸面
“在那看來獰厲可畏的威嚇神秘中,積澱著一股深沉的歷史力量”。—李澤厚
我見過很多老的獸面玉雕作品,多數以青銅中的線條紋飾為主,立體的非常少。線條紋飾更多是選取青銅器的區域性,經過改變和精細。
但卻很難承載青銅饕餮獸面的那種積蓄的力量。
玉雕的獸面是來源於青銅的饕餮獸面,但不意味著一定要把玉雕獸面完全做成青銅獸面的樣子
。
更應該的是去了解歷史背後的內容而非形式。
對於做玉雕來說也是一樣,要的不是青銅獸面的樣子,或者它是什麼獸。
青銅獸面的樣子,或者它是什麼獸
我要去做的是青銅饕餮獸面的那種感受。
撲面而來的氣勢,兇猛殘暴中的稚氣
撲面而來的氣勢,兇猛殘暴中的稚氣
左:哈佛大學博物館藏北齊石雕畏獸像
右:西安博物院唐獸面磚
玉雕獸面的創作思路
Vol。03
。
以此來尋求其背後的禎祥和保佑的美好寓意。
青銅饕餮獸面兇猛而非憨萌、可以兇狠殘暴但不邪惡、古樸正氣而非詭詐,在兇狠殘暴的形象中有仍然保持一絲真實的稚氣。
這些說起來容易,但如何用玉雕獸面去做出這樣的感受並不容易。首先兇猛做起來就並不容易,太多獸面做的笑嘻嘻、軟踏踏的(我想不到用什麼詞來形容)。其次兇狠殘暴不等於邪惡,用我的話來說兇是獸面、邪是鬼面。兇、邪之間怎麼拿捏也是需要很長時間的摸索。可以有殘暴肅殺的感覺,但不能有詭詐陰險的感覺。在古樸正氣中還有一絲絲稚氣。
明十三陵的石獅子
在製作獸面的過程中也參考過很多後代的作品,比如明十三陵的石獅子。製作時參考上邊的很多處理手法。比如眼窩翻轉、面部的肌理起伏、嘴巴牙齒的表現等等。
包括北齊時期的石雕獸面、唐的獸面磚等等。工藝、處理手法、精細程度等等只是形式的體現,但最終要達到什麼樣的效果才是至關重要的。
所以玉雕獸面的製作想法很重要,
青銅饕餮獸面兇猛而非憨萌、可以兇狠殘暴但不邪惡、古樸正氣而非詭詐,在兇狠殘暴的形象中有仍然保持一絲真實的稚氣。
。我拿這件南紅獸面來舉例。我做的並不一定是對的,也不一定是好的,只是我的理解配合我的作品去詳細講解。
獸面的正面
首先一個獸面看起來要兇猛。如何看起來兇猛?處理上要從眼睛和嘴巴出發。
眼睛製作上不論是眼窩還是輪眉(應該是這個詞吧),那種翻轉和肌理都要非常有力量,包括怒目圓瞪的眼睛要能感受到威怒。而為之配合的就是鼻子和額頭,額頭的肌肉要凸起,鼻子要緊湊。
眼部細節
說完眼睛就要說嘴。這個嘴巴開的非常的大,大家可以看上邊的那些圖片:不論是青銅饕餮的嘴巴還是獅子的嘴巴,嘴角都開到了臉的側面。這和作者的嘴大不大沒有關係。
要把玉雕獸面做成什麼樣子,透過樣子去表達什麼感受,透過感受去承載什麼寓意是非常重要的
整個眼睛部分的處理和配合,都在呈現著一種神秘、威嚇、兇猛的視覺效果。
碩大的嘴巴看起來非常有氣勢,獸面實物拿到手裡就有一種撲面而來的震懾力。
嘴部細節
透過眼、嘴兩處的處理,使整個獸面呈現一種兇猛的氣勢。這時我們再反過來縱觀整體。
整個獸面實物上手非常的大氣,這仰仗兩個方面。一個方面是這個獸面材料非常飽滿,因為飽滿立體感非常的強。另一個方面就是整體沒有囉嗦的線條,都是大的軟起伏。
如果碎片化的紋飾過多就會讓整體看起來侷促,最後就出不來想要的效果。看似簡簡單單,但又應有盡有。
獸面整體
製作工藝
Vol。04
說完製作想法就不得不說工藝處理,沒有工藝基礎再多想法都是白搭。好的工藝前提是依靠好的材料。這件南紅獸面的材料十分飽滿它的厚度能做一個22以上的珠子,並且材料十分的乾淨,完美度非常高。
因為十分飽滿才能做這些大起伏,如果沒有這些大起伏整個獸面的大氣感會下降很多。其次就是材料完美,不需要用多餘囉嗦的線條去規避細紋。
材料飽滿、完整是最佳效果的前提保障
整個獸面的製作手法非常精湛。對於這麼厚的雕件來說對稱不是一件容易事。對稱不僅僅是位置的對稱,還有高低的對稱,非常考驗製作者的基本功。其次就是鏤空和軟起伏,都十分考驗製作者的工底和處理水準。
拋開對稱、鏤空這些已經算是高難度的工藝不談。就說
包括牙齒和嘴唇各處的細節處理,看起來並非殘暴而是兇猛。
微微上揚的嘴角,讓整個獸面看起來又多了幾分稚氣。
,當大家看到這些細節是就知道這件作品製作難度的高度,製作工藝的精湛。
唇線、眼眉、面部隆起的軟起伏几處的細節
上邊所說的那些都只是看得到的表面,但很多內在玩家未必能看得到,或者未必能看得懂。
比如:
軟起伏能讓整個獸面的肌肉感都彰顯出來,非常的舒服。
翻轉的
這個區域性可以看到每一個線條的跟腳、夾縫都沒有死角
每一個面和麵之間的夾角都不是死得,都是90度以上的夾角,沒有一個死褶子。這樣的面面處理讓整件作品沒有死角,沒有死角就永遠不會藏泥。
所有的起伏都是軟起伏,用行話說就是一點點揉出來的面。這樣的起伏看起來舒服,玩起來更舒服。所有的線條都是圓線條,像是粘上去的一樣。這叫擠出來的線,這樣的線條永遠都不會藏灰。
這個區域性可以看眼皮翻轉的面、眼球的面、鼻子和眉心的面、包括鼻孔、眼球,幾個面之間沒有一個死褶子
這點玩家可能不理解,一件作品有個樣子不就好了,做這些意義何在?
第一點就是工極而韻,可能我的照片拍不出這件作品的韻味,但實物拿在手裡會立刻不一樣。沒有極高的工藝,就沒有整體帶來的氣勢。
第二點就是玉雕的製作標準,
嘴唇上那隆起的一條陽線條(唇線)、隆起再翻轉的眼眉、
牙齒上包裹的牙床
整件作品無一處死角。
我始終認為自己的資質平庸、能力有限,做每一件產品都用盡全心全力。
眼皮和眼睛的夾角、鼻子和人中的凹陷、嘴唇和牙齒的銜接處、哪怕牙床和牙齒的銜接處、鼻孔、眼球的線條等等!
孔道處線條細節
這就是很多玩家會說“看著差不多啊,它們沒什麼區別啊”。其實樣子差不多,但實際相差千里。不僅僅是一個簡單的精細活,而是製作手法完全不一樣。線條的跟角處理,底面的清理手法等等。這樣的處理手法制作難度非常高,製作工具不一樣,製作週期非常漫長。
用高昂的製作成本去製作一件作品。拋開設計和製作思路不談,就單純說製作工藝。每一個面和線都極有講究,隨時拿出來都經得住推敲,沒有一點偷奸耍滑。
全都是有坡度的夾角!
不能藏汙納垢
。
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