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《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

  • 由 觸樂 發表于 棋牌
  • 2021-12-13
簡介畫面依舊保持著Remedy一貫的高質量一些讓它變得“更好玩”的設計《Control》以《量子破碎》的戰鬥機製為基礎,對玩家各個方面的能力作了平衡,透過3個支點來控制遊戲的節奏——HP、彈藥量和技能槽

控制古屋回憶哪裡刷

芬蘭大廠Remedy Entertainment身上常常捆綁著“敘事”或“格調”的標籤。他們的成名作《馬克思·佩恩》被翻譯成《英雄本色》,很大程度上是因為主角那身風衣以及子彈時間實在太過迷人。

實際上,在完成《馬克思·佩恩2》後,Remedy把這個品牌賣給了R星,自己則一頭扎進了超現實領域。接下來10年,Remedy為微軟製作了兩款獨佔遊戲——《心靈殺手》與《量子破碎》,也就此展開了“驚悚動作美劇之路”。

他們的遊戲像美劇一樣分成幾個單元,每個單元都有自己的核心謎題或劇情。《心靈殺手》的主角是一名陷入創作低谷的驚悚小說作家,在度假途中,他發現自己深陷進自己小說中描繪的黑暗世界。《量子破碎》的主角是一名科學家,在一次實驗中獲得了操縱時間的能力。

但是在《量子破碎》裡邊,Remedy把自己玩砸了。

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

Sam Lake為Remedy如雷貫耳的成名作撰寫劇本,他也是這家公司之後所有遊戲的編劇

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《心靈殺手》起初為Xbox 360獨佔,後來發行PC版

這次有點不一樣

Remedy的遊戲注重劇情,這不代表它沒有可玩性,戰鬥也是展示格調的一大環節。Remedy在每個作品中都會設計一些花哨的戰鬥系統。《心靈殺手》中的敵人大多是心魔,渾身被黑暗籠罩,除了普通武器,還需要玩家用各種照明道具破壞籠罩在他們身上的黑霧;《量子破碎》中更厲害,玩家可以操縱時間,使用各種超能力秒殺對手。

但《量子破碎》確實有點玩砸了。在戰鬥方面,雖然各種技能看起來酷炫狂拽,卻深度欠佳,玩了不久之後就膩了;劇情方面保持了高水準,故事和分支情節都很出色,但45GB的遊戲本體裡穿插著整整75GB的真人演出影片(遊戲的總容量是120GB),打破了整個敘事平衡,實在讓人有買櫝還珠之感。《量子破碎》媒體平均分不到80分,PC版因為糟糕的移植還要額外扣分。

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《量子破碎》是Remedy最大的失敗作品

經過《量子破碎》這一滑鐵盧,Remedy和微軟解了約,公司似乎也陷入了低潮。之後,他們一方面為Nexon的網遊《CrossfireX》製作PvE戰役。另一方面,一個成本較低的新作的開發也在悄無聲息地展開,它就是動作冒險遊戲《Control》。

遊戲的劇情圍繞著一個秘密機構“聯邦控制局”(Federal Bureau of Control)展開,這個機構專門負責處理超自然事件,主角Jess Faden作為“新任局長”登場。

某種程度上說,《Control》看上去和前作差不多,都是使著超能力,在奇怪的世界裡大殺怪物。Remedy的遊戲給人的印象一直是美術細緻、劇情老道,戰鬥有噱頭,但是流程不長。是的,流程不長——畢竟流程已經被故事框架限死了。

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

有時,我確實想起了《量子破碎》

Remedy曾經在《心靈殺手》製作前期嘗試過GTA式的沙盤,卻發現沙盤的節奏和美劇式劇情無法協調。上市後,製作組還發現,哪怕他們把地圖做得再大、探索要素再多,絕大部分玩家也都忙著在主線裡追劇情,對探索興趣不大。

《Control》是站在前作屍體上的產物,許多設計都來自於之前作品,但它又必須改變。今年夏天,在上海的遊戲展上,觸樂曾經受到遊戲發行方之一虎牙的邀請,體驗了本作的試玩版。那時候我們已經知道,《Control》的設定裡有類似於“魂”系列的開放世界,有一些隱藏的通道和地點需要在之後的遊戲過程中達成某個目標或是習得某種能力才能到達。

但更準確地說,在《Control》中,Remedy汲取了一些新的養分,那就是“銀河城”。故事發生在一個難以名狀的巨大建築內,這個建築被神秘敵人所控制,玩家需要獲得能力,一步步解開障礙,開啟通向終點的道路。

在遊戲流程中,地圖被分成各種區域——比如休整、戰鬥、冒險等,為了獲得新能力,玩家難免要反覆探索地圖,這大大強化了地圖的複用率。

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

看起來是平面地圖,實際上有層次和高度差

銀河城的結構也很好地解決了《量子破碎》技能過強的問題。《量子破碎》是個爽片,可惜這個爽是把雙刃劍——開始玩家怎麼無雙,到最後還是怎麼無雙,使整個流程十分無聊。銀河城的探索結構,正好可以將這些能力慢慢釋放給玩家,製作者也可以從容地增加電腦對手的實力。

此外“銀河城”還很方便做養成和刷刷刷,這是顯而易見的。《Control》中也不免俗,角色每到一定階段就可以獲得技能點,用來升級各項能力。刷刷刷的部分則體現在槍支部件上,遊戲中透過敵人掉落的道具,可以方便地組合出各種零件來打造出自己的利器。

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

畫面依舊保持著Remedy一貫的高質量

一些讓它變得“更好玩”的設計

《Control》以《量子破碎》的戰鬥機製為基礎,對玩家各個方面的能力作了平衡,透過3個支點來控制遊戲的節奏——HP、彈藥量和技能槽。Remedy取消了前作的自動回血,修改成《毀滅戰士》那樣的殺敵掉血包模式。於是玩家為了回血,必須要經常轉移陣地。

槍支當然是攻擊的主要手段,但《Control》可不是能隨便攜帶成百上千彈藥的“使命召喚”,玩家手裡的槍是一把超自然造物,除了可以解鎖成狙擊、霰彈等各種形態,最大的特點是沒有實體彈藥,戰鬥中打一陣之後,需要玩家停止射擊一段時間才會恢復攻擊能力。

在無法用槍支輸出的情況下,技能就無比重要。除了投擲,玩家還擁有衝刺、屏障等各種技能,這些能力全部被技能槽限制住(使用技能會消耗技能條)。這也就意味著技能大多隻是應急手段,玩家依靠的主要手段還是槍支,但這兩者之間可以形成戰鬥中的有效組合和互相補充。

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

遊戲中的掃地僧——流程中最早出場的神秘人物

這樣,HP、槍支和技能形成了互相支撐的三角關係:彈藥一旦告急,玩家就只能用技能保命;一旦能量槽消耗,又會讓玩家重拾槍械。同時,因為HP只能靠撿拾恢復,所以又要求玩家不斷觀察戰場,到底是先清一個方向的怪,還是冒險衝進敵陣。在這些系統共同的支撐下,製作組能夠強迫玩家不斷更換戰術,四處遊走,形成一個動態的戰場。

至於Remedy的傳統強項——劇情,則通篇著眼在人類對未知的恐懼上。許多玩家認為《Control》和克蘇魯有點關係,但它的背景設定主要取自另一個熱門設定——SCP基金會。在這個世界觀中,各國政府供養著一個專門調查非自然事件的組織“SCP基金會”,只要世界上出了什麼靈異事件,它就會派出特工前去平事。在《Control》裡,與基金會對應的聯邦控制局,從一開始就被神秘力量連鍋端了。

遊戲從主角Jesse Faden被召喚到控制局開始。此時,整個控制局已被來自異界的敵人——“希斯”控制,建築產生變異,大部分工作人員也被附身。當Jesse來到局長辦公室時,發現他已自殺身亡,身邊只有一把奇怪的槍。此時希斯出現,而Jesse也被殘存的工作人員認為是“新任局長”。

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

《Control》大量參考了《湮滅》,一部也是取材於SCP基金會素材的電影

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主角並不是傳統意義上的美女,而是非常地“颯”

整個遊戲中除了謎團,還是謎團,連調查局所在的“太古屋”都充斥著神秘的力量。太古屋是自古以來就存在的神秘空間,它有自己的意志,能夠隨意改變空間佈局,傳送其中的物體。調查局在其中工作,就像馴服一匹猛獸——既要借重它的力量,又需要時時安撫和控制它。

Jesse Faden自己也是一個神秘人物,她和她的弟弟在幼年時曾碰到靈異事件,其結果就是調查局特工帶走了她的弟弟,而她隱姓埋名,直到數年後聽從異界的召喚,在這一關鍵時刻來到太古屋。

遊戲裡沒有克蘇魯那些觸手亂舞的邪神,但也異曲同工。隨著劇情謎團一個個解開,看著各種異界造物對人類從物質到精神的巨大沖擊,只能更加感嘆人類只是大海上的一葉孤帆,船隻看似可以在波峰波谷安全航行,其實隨時會被無以名狀的黑色巨浪扭曲吞噬。

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“懸停唸經”只是被入侵的初級階段

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

紅色代表希斯,也就代表危險

當然,這款遊戲裡有一些缺陷:遊戲地圖並不複雜,但是一旦3D化顯示,就容易讓玩家迷路;玩家能力雖多,卻沒與之對應的、設計精巧的Boss,後期玩家角色全面養成後面臨的雜兵戰也有些單薄。

《Control》也存在一些最佳化問題,因為各種物理效果用得太多,在後期容易導致卡頓。但這似乎也可以理解,《Control》是站在下一代主機門檻上的產物,它所使用的開發技術與設計思路,許多都是實驗性的。加之,製作者描繪出的《Control》和《心靈殺手》之間的聯絡,似乎我們又可以期待Remedy在未來帶來更多不一樣的東西。

《Control》:也許是本年度最被忽視的大作

《Control》和《心靈殺手》同屬一個世界觀,已確認遊戲會推出《心靈殺手》主題的DLC

結語

Remedy在宣傳這款遊戲時十分謙虛,一再宣告“這不是一個大製作”,但它應該是從《馬克思·佩恩》以後,Remedy製作出的系統最均衡、最好玩的遊戲,能同時滿足不同玩家的需求。無論是快餐玩家、刷子,還是美劇狂都可以從中找到自己的樂趣。玩家既可以把它當普通快餐射擊遊戲一路通關,也可以慢慢發掘,掃蕩太古屋最隱晦的秘密,或是發起最艱難的挑戰。

遺憾的是,這款遊戲在國內人氣極低。Remedy本身低調又低產,微軟又是弱勢平臺,《量子破碎》評價不佳,都導致許多玩家對它持觀望態度。《Control》的宣傳也並不張揚,再加上它登陸的是Epic平臺,直到發售前幾天才解鎖國區,上市沒多久被《戰爭機器5》和《無主之地3》前後夾擊,實在是天時地利人和都不在自己一邊。

不過,作為一款頗有特色的黑馬,如果你有精力、有時間,厭倦了那些大型續作,不管是想品味未知的神秘力量,還是嘗試一個另類射擊體驗,你都值得開啟《Control》,進入這個波譎雲詭的新世界。

(遊戲啟用碼由發行商505 Games提供。)

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