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關於切割路徑的一點經驗

  • 由 一點點小問題 發表于 棋牌
  • 2021-12-13
簡介在此說明一個問題(個人觀點),節點的多少與雕刻出來的精度有關係也可以說沒關係,節點屬性為弧形時,雕刻出來是一刀走過的(太小的拐角就不建議一刀),節點屬性為直角時,雕刻刀在有起伏的地方就會斷刀,再起刀口所以節點能修的還是修掉,節點多,經緯軟體

ai檔案轉plt;ai怎麼儲存plt格式

今天說一下印前在做切割路徑時遇到的一些問題,先宣告,所有內容只為參考借鑑,有疑問或不對的地方歡迎指出,謝謝!

我們在做異形廣告畫面的時候,通常會做切割路徑來實現成品。現在通常都會用經緯雕刻機(以此為例,其他的瞭解不多),在用經緯雕刻機雕刻時,印前做路徑通常都會給到plt格式的路徑檔案。此格式檔案較小,經緯的軟體讀取速度快,用的範圍比較廣。但是在這裡我比較推薦DXF格式的路徑檔案,這個DXF路徑不需要我們再經過cdr軟體轉一次plt,ai檔案直接就可以匯出dxf格式,經緯軟體一樣能識別。

關於切割路徑的一點經驗

關於切割路徑的一點經驗

按照上圖設定即可,注意單位的換算

那麼兩個格式有什麼區別呢?首先,plt因為應用的比較普遍,廣為人知,但是plt格式的路徑,本質上是直線段組成的,這就導致了plt格式的路徑在雕刻弧形的時候,效果不大好;dxf格式在ai裡做好可以直接匯出,此格式的路徑是線段構成,所以弧形雕刻出來非常好;然後再說說節點的問題,通常認為路徑上節點越少雕刻出來的東西越好,但是這對於plt來說是無法實現的,因為他本質上就是直線段構成,路徑越曲折,他構成的節點就越多,修是沒有效果的。dxf格式因為本身就是線段的原因,所以曲折的路徑對於它來說,只要你能下心思去修,節點就可以非常少。在此說明一個問題(個人觀點),節點的多少與雕刻出來的精度有關係也可以說沒關係,節點屬性為弧形時,雕刻出來是一刀走過的(太小的拐角就不建議一刀),節點屬性為直角時,雕刻刀在有起伏的地方就會斷刀,再起刀口所以節點能修的還是修掉,節點多,經緯軟體識別也會慢。

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