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部落衝突:對於部落管理,分為五部分來管理,部落崛起指日可待!

  • 由 大黑鴨電競 發表于 棋牌
  • 2021-12-04
簡介一般來說,長老是留給部落中有貢獻的玩家使用的,而副首領則是從常駐人員且備受認可的玩家中產生的,這樣才能更好穩固部落的政權,從而增加部落成員之間的和睦

部落衝突當長老有什麼好處

部落衝突:對於部落管理,分為五部分來管理,部落崛起指日可待!

在部落管理方面,相信很多首領對這方面的知識一知半解,感覺總管理不好自己的部落,導致自己的部落半死不活。其實對於部落管理,大家都懂,但是一直無法明確管理方法,所以才出現這方面的不解的。個人認為在部落管理上可以分為五部分來管理,如果將這五部分做好,部落崛起指日可待!

部落衝突:對於部落管理,分為五部分來管理,部落崛起指日可待!

一、招人方面

可能很多首領在建部落以後,無法度過招人這一難關,導致自己無法正常堅持下去。其實造成這樣的很大原因是首領眼高手低,忽略了自己部落的等級而不願意從萌新玩家中篩選出合適的成員。一個部落初建立時是沒有資格和成員談條件的,很多時候都是進來一個接收一個,然後等成員數量達到一定數量以後,才能從這些成員中慢慢篩選精英成員的。因為,如果一個等級低的部落,不僅等級不足而且人數上也沒有優勢,那麼和一個死魚部落是沒有什麼區別的!當然,一些高階部落是有資格按照自己的規定收人的!

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二、成員升職方面

在平時的時候,我們經常會聽說某個部落進入一個“大神玩家”,然後這個大神玩家在拿到副首領以後瘋狂踢出其他成員的事情。其實這樣的現象就是首領對成員升職方面失職所造成的!一個是部落的官職雖然沒有實質的獎勵,但是對於部落發展是十分重要的。一般來說,長老是留給部落中有貢獻的玩家使用的,而副首領則是從常駐人員且備受認可的玩家中產生的,這樣才能更好穩固部落的政權,從而增加部落成員之間的和睦!

部落衝突:對於部落管理,分為五部分來管理,部落崛起指日可待!

三、部落戰頻率方面

在部落發展的過程中,部落戰是必不可少的。首領不僅可以透過部落戰不斷提升部落等級,而且還能從部落戰中篩選出合格的人員。不過部落戰太過於頻率過高的話也會影響部落人員的走動,因為很多成員在日常的時候不僅要升級各種兵種和建築,而且還要升級各大英雄,而在升級英雄的時候很容易影響部落戰的發揮,所以部落戰的頻次也是一個非常重要的因素。一般來說,如果不是戰營的話,部落戰頻次應該控制在一週一次,這樣可以合理促進部落成員之間的關係!

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四、捐收方面

在部落中,捐收比例是一個十分值得控制的事情。因為一旦捐收比例控住不住,很容易養出一些伸手黨,導致其他認真捐兵的玩家寒心,而降低部落整體的活躍度!一般來說,在一個等級相差不大的部落中相互捐兵是十分有必要的,不僅可以增加成員的經驗,還能促進成員之間的親密度。而在等級相差過大的部落中,高本之間注意捐收比,而低本部落就需要放棄捐兵的要求,儘量讓他們以發育為主,這樣才能將部落的發展程序加快!

部落衝突:對於部落管理,分為五部分來管理,部落崛起指日可待!

五、聯賽組織方面

部落聯賽是一個部落最為重要的活動,參戰人員不僅可以得到大量的獎勵,而且還能利用七天的部落戰加快部落等級的提升,因此每一個首領都需要認真對待部落聯賽的組織。一般來說,部落聯賽應該提前一星期告知要參賽人員讓他們做好準備。而在參賽人員的選擇上,由於是部落之間的對戰,人員儘量為部落最高戰力,這樣可以增加聯賽的勝!最後分配方面也需要注意,在分配額外獎勵的時候可以按照常駐人員的表現進行分配,儘量避免其他部落成員來蹭獎勵的現象發生!

詳細玩家能夠按照這五個方面去管理部落,部落的崛起日期將指日可待!

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