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孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

  • 由 陳漫的遊戲錦囊 發表于 棋牌
  • 2021-12-01
簡介橫版解謎遊戲,在市面上大多數遊戲型別仍然是車槍球的今天,這個遊戲型別一直以來都顯得十分的小眾但是又不乏精品,不管是擁有自己獨特黑白風格黑暗末世風的《Limbo》還是最近新出的廣受好評的《奧日與螢火意志》都吸引了大批玩家,而受限於2D的畫面和

遠航孤帆怎麼倒車

橫版解謎遊戲,在市面上大多數遊戲型別仍然是車槍球的今天,這個遊戲型別一直以來都顯得十分的小眾但是又不乏精品,不管是擁有自己獨特黑白風格黑暗末世風的《Limbo》還是最近新出的廣受好評的《奧日與螢火意志》都吸引了大批玩家,而受限於2D的畫面和橫版的操作空間,製作者們往往會選擇在劇情故事上下功夫,透過營造一種即使身處於絕望深處但仍然尋找希望的氛圍來讓遊玩時的玩家有突破黑暗的動力,儘管我們知道結果不會像我們所想的那樣,但我們卻依舊不會停下向前進,這也是這種略帶黑暗風格的遊戲中所呈現的一種獨特魅力。而今天阿漫介紹的這款作品

《孤帆遠航》

擁有著很獨特的畫面和氛圍,是一趟略帶末世風格的探尋之旅,我們要做的只有跟隨主角一路往前,去找尋那不知道存不存在的希望。

孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

簡單的故事,孤獨的旅程

《孤帆遠航》的故事很簡單:一個小女孩告別了父親的遺像,離開了空無一人的家,乘上了父親製作的“機車”沿著前人文明的痕跡前進,朝向不知在何方的終點一路孤帆遠航。整個遊戲的畫面基本是以

黑白基調為主的廢土風格

,只有主角和她的“機車”擁有著一抹鮮豔的紅色,在前進的旅途中只有蒼白的天空和荒原為伴,沒有朋友沒有路人,有的只是狂風暴雪或者暴雨雷電等各種自然災害。而主角則需要考慮不同的方案去應對各種突發狀況,這也給孤獨的旅途增添了趣味和可玩性。

孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

遊戲的操作方式並不複雜,難度也不是很高,甚至可以一句話概括:

就是控制著小女孩駕駛著堡壘般的機車前進

,不過小女孩是獨自駕駛機車,所以要兼顧開車、燒鍋爐、排放蒸汽、修車等等,一人分飾多角色,在碰到一些突發狀況時難免會手忙腳亂,不過有趣的地方同樣在這裡,因為在實際的遊戲體驗中是沒有具體的操作指引的,玩家只能不斷觸發機關並一步步摸索,很可能在一開始經常會覺得莫名其妙,為什麼機車就停了,這裡怎麼就著火了等等,這些疑問可能是初次接觸遊戲時玩家內心思考最多的問題。不過隨著遊戲旅程的慢慢展開,對機車的機械構造的逐漸理解以及對操作熟稔之後,開機車這一形式會讓玩家極其有代入感:沿途尋找儲存燃料,注入熔爐,開啟推杆,釋放蒸汽如此往復。儘管這些操作看似平淡無奇,但在毫無引導的情況下慢慢熟練掌握如何讓這輛巨大的機車筆直地駛向前方時玩家多少會有一些成就感。

孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

複雜豐富的環境與濃濃的末世風格

《孤帆遠航》另一個為人稱道的地方就是它的美術風格,在跟隨著小女孩前進的路上,可以經過很多與眾不同又特點各異的地區,無論是巨大的輪船和殘破的工廠還是荒涼的草原,都展現了這個遊戲獨特的美術風格,也把整個遊戲的末世感渲染得非常到位。

孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

值得一提的是這個遊戲是有白天黑夜的概念的,雖然線性的遊戲流程讓玩家沒辦法看到同一片地區裡白天和黑夜的區別,但是在獨自開車的旅途裡體驗到白天黑夜,這讓玩家的遊戲體驗非常的良好有趣並且也加深了玩家的代入感。

孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

而作為一款小成本的作品,《孤帆遠航》在很多場景的美術表現上並沒有做得太過精細,並且透過在視覺上的風格對比將場景不夠精緻的問題弱化,甚至做出了自己獨有的美術風格。另外仔細觀察遊戲環境的話可以看出在遊戲畫面中,大量的運用黑、白、紅這三種強烈對比的顏色,冷暖色的碰撞使遊戲很好地完成了場景和關鍵道具的劃分,這樣的劃分並不突兀,並且很好地迎合了遊戲想要體現的這種略帶悲觀色彩的氛圍。

孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

《孤帆遠航》作為一個線性解謎的遊戲,主要遊戲流程就是透過一個又一個的謎題關卡將船行駛到終點,而伴隨著流程的進行,玩家可以獲得的道具就越多,隨之要進行的操作就會越麻煩,在遊戲剛開始的時候玩家只需要開車就好了,但是隨著遊戲漸漸進行,機車也增加了風帆、電焊槍、真空吸桶的設施,而玩家也在最開始的搬運燃料、啟動、滅火等操作的基礎上增加了需要吸收路上的道具、揚起風帆以及修理破壞的部位等,儘管操作變得麻煩瑣碎不少,但這並沒有影響遊戲本身的樂趣,反而會讓玩家有一種巨大的滿足感。

孤帆遠航評測:一款小眾的解謎遊戲,一段孤獨卻不孤單的旅程

在背景故事上游戲本身基本上是沒有單獨介紹的,甚至連一點劇情文字都沒有,·在標題介面進入後遊戲直接就進入到了旅途,而沒有劇情描述這一點對於這款遊戲來說恰到好處,讓整個遊戲旅程非常有意境。遊戲的結尾也很有意思,以整場冒險的過程來看,這似乎只是一個微不足道的信念,但是不可否認的是這是一場十分奇妙的旅程,渲染到位的意境讓這場孤獨的冒險產生了獨特的韻味,這部作品就彷彿一部藝術品,讓玩家結束旅程後依舊能久久回味。

那麼關於《孤帆遠航》這款遊戲的評測就到這裡,阿漫真心希望大家都可以去嘗試一下,在浮躁的社會里能體驗到一段孤獨又有韻味的旅程真的是十分有意義的。

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