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三國殺樂不思蜀判定難度遠超兵斷?機率非隨機,還有規律可循

  • 由 小輝說歷史 發表于 棋牌
  • 2021-10-08
簡介而樂不思蜀判定所需要的紅桃,一般是閃、桃、無懈可擊以及部分裝備牌,很明顯是屬於流動性差的卡牌

三國殺判定區域什麼意思

三國殺中天過樂不思蜀和兵糧寸斷是非常困難的,從機率上來說,兩者都是四分之一。但是在實戰中,就算沒有改判的情況,玩家們還是明顯能夠感覺到到天過樂不思蜀比天過兵糧寸斷難得多,這是玩家們的錯覺嗎?背後的真相到底是什麼呢?

三國殺樂不思蜀判定難度遠超兵斷?機率非隨機,還有規律可循

大家都知道判定是從牌堆頂進行判定的,因此牌堆中的牌花色數量直接決定了判定的機率。通常在幾回合遊戲之後,流動性高的牌更容易出現在牌堆中,而流動性差的卡牌則更容易出現在玩家們的手牌中或者場上。

三國殺樂不思蜀判定難度遠超兵斷?機率非隨機,還有規律可循

而樂不思蜀判定所需要的紅桃,一般是閃、桃、無懈可擊以及部分裝備牌,很明顯是屬於流動性差的卡牌。因此判定出現紅桃的機會往往比其他花色小,特別場上有容易積攢手牌的武將時。有的武將手中的紅桃牌往往不少,進一步降低了牌堆中的紅桃,也降低了天過樂不思蜀的機率。

三國殺樂不思蜀判定難度遠超兵斷?機率非隨機,還有規律可循

而兵糧寸斷的情況則不一樣,兵糧寸斷需要的梅花牌則是18張殺、4張鐵索連環,以及南蠻入侵、過河拆橋等等這些用於進攻的牌。而這些牌通常在回合內就被消耗掉了,更容易進入牌堆,也更容易在判定中出現。

三國殺樂不思蜀判定難度遠超兵斷?機率非隨機,還有規律可循

而場上玩家人數越多,玩家手中的牌越多,這個現象就更容易出現。因此天過樂不思蜀和天過兵糧寸斷的機率確實是不一樣的,所以在實戰中,如果手中只有一張無懈可擊,留給樂不思蜀的收益或許會更大。當然還是要看具體情況和人品的

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不過這只是一個小小的技巧,在實戰中能夠起到的作用並不大。但是大家可以重新審視一下游戲中各個判定的要求,其實還是有跡可循的,在關鍵的時候可能會起到決定性作用!小夥伴你們有在遊戲中發現這個現象嗎?

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