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和平精英:上船我們一起嗨!

  • 由 暢享遊戲世界 發表于 棋牌
  • 2021-06-22
簡介經過製作商慢慢的打磨,這款遊戲一出便引得了大量的好評,在測試的期間也在認真地傾聽玩家的反饋,在原有基礎上不斷地去最佳化,更是不斷的加入自己創新的新元素,娛樂模式不用多說,但是在創意工坊的加入下又引發了新的高潮

紅方加入了什麼變紅

hello,小美女、小帥哥你們好,歡迎來到你的月亮我的心特別欄目,我是叨叨人小暢,咳咳,先讓寶寶抒一會兒情。

在生活中莫名其妙的命運將我們和某一個遊戲聯絡在一起,這就是另一種緣分(除去情感)之後有一段時間我們就會慢慢品味這款遊戲(當然小暢是說有玩下去的價值的遊戲,對於一些無腦遊戲當然不會有這種感覺),你們有沒有曾經在上課的時候腦袋裡一晃而過的都是遊戲中的畫面。嘿嘿,有吧,看看你們不好好學習,其實我也有。

和平精英:上船我們一起嗨!

小可愛們還記得《和平精英》是什麼時候出來的嗎,小暢不賣關子了,往下看:

在那年吃雞端遊火遍全球的時候,光子工作室群瞄準時機,把握市場,在2018年2月9日推出《絕地求生:刺激戰場》手遊進行測試,但那時內憂外患(小暢覺得是),騰訊內有《絕地求生:全軍出擊》、《光榮使命》,外有網易《荒野行動》、《終結者2:審判日》,還有很多的吃雞類手遊瘋狂湧現,天下猶如諸侯爭霸,但光子也是卯足了勁製作,看那架勢必要幹出一番大事業。

和平精英:上船我們一起嗨!

和平精英在手遊的製作上還原了《絕地求生》端遊的大部分地圖建模和遊戲場景,同時也儲存了端遊的經典風格,更是在不斷的更新中加入創意,吸引了一批一批的玩家登入遊戲,在騰訊社交巨大流量的加持下,更是失止加頭!在人數眾多裝備裝備精良的時候,斬下了一個又一個諸侯,還有的只有苟延殘喘,剩下一畝三分地。2019年5月8日測試結束,改名為公測版《和平精英》。

和平精英:上船我們一起嗨!

《和平精英》的成功不是沒有偶然的,它並沒有急於進軍吃雞市場,而是養足了兵馬等待之後一鳴驚人。經過製作商慢慢的打磨,這款遊戲一出便引得了大量的好評,在測試的期間也在認真地傾聽玩家的反饋,在原有基礎上不斷地去最佳化,更是不斷的加入自己創新的新元素,娛樂模式不用多說,但是在創意工坊的加入下又引發了新的高潮。比如之前的暗夜危機,加入了殭屍,晚上不和隊友守樓或者開車跑就很難打,因為殭屍人多而且跑得比玩家角色還快,這玩的就有意思了。

和平精英:上船我們一起嗨!

之前的火力對決,加入直升機重武器等等,一幫人一下飛機就瘋狂地向有直升機的地方跑,小暢以前跳研究所的時候,居然有30多個人,沒搶到直升機的人也是急忙撿槍去打,如裡有撿到火箭筒就趕緊向上打,一炮一個小飛機,爽歪歪。對頭,這說明遊戲在加入了一些創新後不是沒人玩,而是有更多的人去嘗試。 不過最近又出了一個站點競技,直接打破了以往吃雞基礎勝利的模式,人數少方便匹配,紅藍兩個陣營,我方4人敵方4人。專屬小地圖有3個ABC據點,還有紅黑房間,幾個互相連線貫通的通道。

和平精英:上船我們一起嗨!

模式玩法也比較簡單,在遊戲開始後5秒會重新整理一個據點,讓你去佔據。比如你是紅方當你一個人在佔據內的時候,據點的圈子會變成紅色,同時你螢幕的中上方會出現一個數據顯示。你方佔據的時候,資料就會不斷增長,增加到10%的時候就說明我方勝利了一次。每個佔據站點的時間是有限制的,時間結束由百分比高獲勝。遊戲是採用三局兩勝制,誰先贏兩把就會提前結束戰鬥,當然在據點如果有雙方的人,那個圈圈就會變成紅藍色,雙方都不會加分,所以要清除敵人,掃除障礙,堅決不要讓他們靠近據點。

和平精英:上船我們一起嗨!

當然在地圖上有3個不同的地方也會刷新出超級寶箱,每個超級寶箱是在據點啟用的45秒後重新整理,玩家們記得去尋找,裡面有強有力的武器,可以幫助你,像頭箭筒和手榴彈,一發一個打爆他們,有點可惜的是子彈太少了只有3發子彈(小暢抗議,太少了,一點都不過癮)。 在小暢個人的玩法心得上,就是要槓,要想守護好據點,唯有槓槍才是王道,但並不是像一個莽夫一樣的槓,要有理智,像地圖上有兩個紅黑房,你可以進去之後上樓,透過窗戶對敵人進行打擊!如果有很多小石頭、車等等也是可以藉助它們跳上去的,或者也可以用在那裡當掩護,在殺敵的時候很有用,你要是直接在那裡站著打不就是別人的活靶子嘛。學會巧妙地運用地圖的地型對於殺掉敵人有一定的幫忙!

和平精英:上船我們一起嗨!

而且這個模式真的很爽,一把可以殺好幾十個人頭,有時候,我和我同學在這個模式下比誰殺的人頭多,我相信有些人也是因為這個才玩這個模式的,不過,小暢還是覺得,遊戲嘛開心就好,忘記煩惱,宇宙很大,任飛翔,咳咳,打住。

正是因為遊戲在不斷地最佳化和創新,不僅沒有因為時間而流失玩家,還在不斷地吸引新玩家的到來。由此我們也可以看到一個好遊戲並不是在於發行得有多快,遊戲看起來多麼裝逼,關鍵在於用心做了沒有。除此之外,小暢希望作為一款國民級的手遊,要是和傳統的文化互融,使它更有內涵和意義的話,一款遊戲就不單是一款遊戲了,它已經不屬於這個層次了,昇華到更深的境界了。

好了,今天就說到這裡吧,嗨嗨,你們已經等不及了吧,快來玩遊戲吧。搖擺搖擺,惡龍咆哮,來呀,造作呀。

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