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和平精英:光子取消120幀,物理限制氪金影響,保證平民權益

  • 由 OVbiubiubiu 發表于 棋牌
  • 2023-01-23
簡介利用小碎片的時間來實現自己的平時娛樂活動,當平板使用者匹配一把如果需要10分鐘的話,小編我用腳趾頭都能猜測這些人肯定會換遊戲了,所以不論手機黨怎麼反饋,光子也不會分開匹配的

和平精英外設怎麼取消

哈嘍,大家好我是你們的老朋友OVbiubiubiu。和平精英隨著遊戲的更新,對手機配置的要求也在無形中提升。如果老玩家的話,肯定會了解光子在前段時間曾經推出過一個超級低配置的功能,進一步降低遊戲裡的畫質來確保低端手機的穩定流暢執行。

和平精英:光子取消120幀,物理限制氪金影響,保證平民權益

這樣做的原因是因為在和平精英中,往往在後期決賽圈高手都是強行利用高幀數的配置碾壓低幀數的對手,這就導致不少老哥們紛紛跟光子反饋不平衡,擺明了被欺負人。

因為遊戲的幀數越高重新整理機率越快,簡單來說自己越流暢而對應著對手越卡。利用高效能帶來的優勢直接碾壓對手,更絲滑的射擊手感以及精準命中率都是暴打對手的。

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光子取消120幀的真正原因

現在的和平精英有一個怪圈,那就是當不少老哥們發現進入決賽圈吃雞的人中,大部分都是平板型別的使用者。這類玩家群體由於是非外設模式,所以經常會跟手機使用者匹配在一起。先不說平板帶來的大視野與更大的操作空間,單單是平板的效能就已經碾壓了高階手機。就像再貴的手機玩遊戲,也完全比不上一個普通的電腦,雙方的效能差別實在是太大了。

這就導致一個結果,打不過對手不是我的技術問題而是我的硬體問題。這就好比玩FPS遊戲,對手氪金讓自己的屬性更強,在對於一個注重競技與公平的遊戲就是最大的不公平。光子也意識到了這種問題,但是想要區分平板與手機使用者的分開匹配光子並沒有這麼做。小編我個人猜測可能是有三個原因:

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第一個是平板使用者少。平板使用者的具體資料只有光子本人知道,小編我也只是猜測這個原因。平板人數少的話,在分散到各個模式中,可能帶來的結果是每個人平均匹配10分鐘的結果。和平精英這款手遊能火爆的最大原因就是充分利用了碎片化的時間,例如上班的時候在地鐵上開一把,中午吃完飯休息的開兩把。利用小碎片的時間來實現自己的平時娛樂活動,當平板使用者匹配一把如果需要10分鐘的話,小編我用腳趾頭都能猜測這些人肯定會換遊戲了,所以不論手機黨怎麼反饋,光子也不會分開匹配的;

第二個是伺服器壓力。分開匹配並不是多做一個活動模式這樣簡單,如果打算將手機黨與平板黨都分開匹配,等於光子要付出雙倍的伺服器壓力。對於一個成熟的商業公司而言,少賺錢對他們自己都是不可饒恕的錯誤,更別提在沒有賺錢的基礎上還要加大成本支出,夢裡啥都有;

第三個是懶。既不存在伺服器壓力的問題,平板使用者如果也有足夠的基礎使用者,但是光子依舊沒有分開匹配就是懶了。這種資料分離的事情堪比遊戲轉區了,各位老哥們想一想TX旗下的LOL開放轉區是為了什麼,還不是使用者的線上數量大幅度下降,所以開放轉區想要回升使用者活躍度。光子目前沒有這種壓力,為什麼還要浪費時間去做一些費力不討好的事情,因為對於玩家來說,開放轉區應該是光子的基操而不是給玩家的福利一樣,只有罵沒有誇;

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最後

光子取消120幀也是無奈之舉,而且還要開發向下相容的更低配功能,目的就是最大化地保留使用者,畢竟使用者人多了花錢的才會多,這關係到賺錢。而且遊戲的使用者線上數量也是判斷一款遊戲熱度的指標之一,萬一光子在TX內部競爭處於下風,可能意味著無法繼續保持和平精英這個大IP了。

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