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明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

  • 由 每個人都是一盞燈 發表于 棋牌
  • 2022-11-07
簡介主流混子形成的原因主要是高階武器太過於昂貴,好多人去了雪山還拿的UZI典藏,之前的文章小編推薦用590典藏刷戰熟,好多小夥伴都反映沒錢買,就算有了也捨不得用,耐久扛不住,攢了好幾天的金條,打了一次利維坦一條耐久就沒了,獎勵也少的可憐,500

不明生物可以一直打嗎

大家好,在遊戲裡慢慢的誕生了一類人“混子”,最開始是從密斯卡大學出現的,現在大部分出沒在打不明生物的時候。

遊戲初期,打大學的時候,經常有各種偽裝巧妙的混子,一邊混,一邊還讓人看不出,直到最後看輸出的時候才發現,讓人咬牙切齒,到現在這個階段,六七本玩家比比皆是,大學輕鬆過,就算有混子,也不會太去計較,就當做好事了,小編覺得也是,低階的人打不過去,級數高的帶一下也正常,這才是遊戲精神。

明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

當玩家逐漸升六七本時,大學混子慢慢變少,而混子又活躍在打不明生物的時候了。作為一個戰鬥狂人,小編一般都想當主力,拿噴子懟,不過有時候沒子彈或沒耐久也當過混子。

主流混子形成的原因主要是高階武器太過於昂貴,好多人去了雪山還拿的UZI典藏,之前的文章小編推薦用590典藏刷戰熟,好多小夥伴都反映沒錢買,就算有了也捨不得用,耐久扛不住,攢了好幾天的金條,打了一次利維坦一條耐久就沒了,獎勵也少的可憐,500金條而已,再加上改版之後高分子機率下調,很多人打十幾二十次不明生物才能掉一個高分子。

好多小夥伴應該發現了,越到高階圖,不明生物越難打,以前一直認為高階圖怪等級高,血量高,護甲高,難打很正常,其實不然。怪在提升,玩家也在提升啊,差距不會太大,主要原因有兩點

一、

明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

一部分高階玩家壓根不會去打不明生物,獎勵實在太雞肋了,金條-一組材料都可以賣500,技能點-沒幾個人缺技能點,缺的是新幣,戰鬥熟練度-六本以上有噴子的沒一個會缺戰豆熟練度,缺的是採集,材料-十幾把出一個高分子還不如去高地沙石堡開兩個箱子,只要卡好時間,真正的強者每個地圖只開兩個箱子,其它的留給萌新。所以,一部分高階玩家壓根不會去打不明生物。

二、一部分高階玩家在經濟的壓力下淪為了混子,堅持一個理念“重在參與”遊戲機制是隻要你打了BOSS最後都可以領獎勵,哪怕只打了一下,因此好多人打不明生物只打一槍,然後找個安全的地方等就行了,拿的傢伙也各有千秋,複合弓,砍刀,斧頭,稿子,甚至還有拿魚竿的。

對於這樣的混子一開始是無奈,並不痛恨,直到小編髮現了一個遊戲機制,對混子是咬牙切齒

故事的開始是個昨天雪山利維坦重新整理,小編立馬趕了過去,到了之後發現自己是第一個到的,於是找了個石頭卡位無傷打利維坦(不會卡位無傷打的可以看之前的文章有具體說過),心裡直打鼓,這能打的過嗎?當小編典藏AK一個彈夾打出去,BOSS血量明顯下降,瞬間驚呆了。一邊打一邊看著利維坦一格一格明顯的血量瞬間產生了一個大膽的想法:我能單挑了這貨!

明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

不過後來來的人越來越多,發現利維坦血條反而掉的越來越慢,幾乎就不動。後來又經過幾次實踐,終於發現了一個隱藏的遊戲機制:

明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

不明生物的護甲或是減傷會隨著周圍玩家的數量增加而增加,雖然從開始到結束每一槍打出的傷害顯示的都一樣,但對BOSS血量的扣除是不一樣的,人多人少顯示的傷害都一樣,但人越多同樣的一槍BOSS扣除的血越少。

這也就解釋了為什麼有時候人BOSS掉血快,人多掉血慢。發現了這一點你就體會到混子有多可恨了,之前小編計算了一下,在營地誇下海口三個彈藥箱,一把AK的耐久利用卡位無傷可以單挑了利維坦,現在想想旁邊站上十幾個混子,別說三個彈藥箱,一把AK,無傷卡位,就是利維坦現在我面前不動,三十個彈藥箱,十把AK我也打不死他啊!

明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

說到這裡很多小夥伴應該明白了,混子有多可恨,每多一個混子就需要多打一份輸出,舉個例子:五十個人打BOSS,BOSS的護甲和減傷就會上升到五十個人的難度,假如有三十個混子,剩下的二十個人就需要打出五十個人的輸出才能擊敗BOSS,這對耐久,彈藥,時間都是不小的浪費。如果五十個人都努力輸出,每個人的耐久彈藥時間都不會浪費太多。

如果這個問題不解決,會有越來越多的高階玩家放棄打不明生物吧,反正小編是決定除了秋日沙石堡其它的以後再也不去打了。

明日之後:為何越高階的圖不明生物越難打?

希望以後多一份擔當少一分推卸!

本期內容就到此結束了,喜歡的小夥伴點個關注。

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