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手遊很火,但它沒有未來

  • 由 PeJoy遊戲說 發表于 籃球
  • 2022-09-17
簡介T》——一個乘著電影風潮買斷改編版權,在極短的時間內粗製濫造,還信心滿滿地大量發行,然後導致整個公司破產的業界笑話,很多人對雅達利大崩潰的認知僅只如此,卻沒更深入地理解背後的細節問題

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作為一個自認的老玩家,我不玩手遊,當然也不是說從沒玩過,早年像是一代神機諾基亞 3310上面的《貪食蛇》還有《俄羅斯方塊》我還是玩得挺盡興的,可到近代的智慧手機,也就是現在流行的“手遊”,我是一款也不願去碰。為什麼會這樣呢?請讓我來段說書講古,從萬物的起源:“雅達利(Atari)”開始。

手遊很火,但它沒有未來

說到雅達利這個遊戲業界的活化石,大家對他的印象肯定是《E。T》——一個乘著電影風潮買斷改編版權,在極短的時間內粗製濫造,還信心滿滿地大量發行,然後導致整個公司破產的業界笑話,很多人對雅達利大崩潰的認知僅只如此,卻沒更深入地理解背後的細節問題。總的來說,《E。T》的荒謬決策只是錘死雅達利這頭駱駝的最後一棒(不是壓死駱駝的最後一根稻草,這整件事怎麼看都不是稻草)。

那麼,在這棒狠狠甩在名為雅達利的駱駝臉上前,它背上又屯了什麼重物呢?這又得提到另一家公司,也就是現在業界毒瘤,我的意思是說業界巨頭之一的“動視(Activision)”。對,就是那個跟暴噱,我是說“暴雪(Blizzard)”強強合作好像神棍集團一樣掏空你家產製作“優質”遊戲的企業。

讓我們把時間點拉回近四十年前,那個電子遊戲的啟蒙時代,雅達利幾乎壟斷了整個產業,從主機研發到遊戲製作都由他一手囊括的年代。當時遊戲製作不像現在一樣是經由龐大的體系組織合作開發的,從劇情、風格設計、遊戲性到程式編寫,通常情況都是由一個工程師一手包辦。而雅達利也跟所有黑心老闆一樣,不提供分紅與抽成,只讓這些絞盡腦汁、費盡心思的員工們領取固定的薪水,甚至不讓他們的名字出現在自己的遊戲上。

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