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「LDL決賽後觀察」超級二隊組成的聯賽,未來會如何發展

  • 由 PentaQ刺蝟電競 發表于 籃球
  • 2022-09-03
簡介而僅考慮向頂級聯賽輸送人才的話,歐洲次級聯賽體系下全年大量的比賽已足夠打磨出滿足需求的新人選手了,LEC戰隊自然是相信造不如買

ldl是什麼賽區

9月8日的夜晚是屬於Rare Atom Period的。LDL總決賽的舞臺上,這支建隊尚不滿一年的新軍與對手RYL激戰五局後,完成了季後賽一串四的壯舉,捧起了冠軍獎盃。這是RAP拿到的首個LDL聯賽冠軍,也是戰隊邁向未來的一個里程碑。

比賽的過程與結果都頗為出人意料,RYL作為公認的強隊,有徵戰過LPL的經驗豐富的選手,而RAP則以新人為主。在RYL先下一局的情況下,RAP連扳兩局;之後RYL拿下第四局,進入決勝局後,RAP並沒有表現出任何屬於新人的青澀,心態沉穩的他們從遊戲最開始就發起激進的強攻,在前期打出5-0的大優勢;RYL也打出了頑強的反擊,透過大龍處的一波團戰打出了1換5,團滅了對手。雖然遭遇了一次團滅,但RAP沒有亂了陣腳,他們穩住了依舊留存的經濟優勢,重新調整節奏,並穩穩拿下第二條大龍,也最終獲得了比賽的勝利。

「LDL決賽後觀察」超級二隊組成的聯賽,未來會如何發展

LDL的超級二隊

各大賽區的次級聯賽,因負有向頂級聯賽輸送新人的使命,一直都頗受重視。比如目前正在進行中的歐洲大師杯夏季賽,作為歐洲次級聯賽的“迷你世界盃”,雖然目前只進行到四分之一決賽,但峰值觀賽人數已超過LPL全球總決賽資格賽在海外平臺的峰值觀賽人數。

今年LDL的賽制和歐洲有相似之處,不同於北美和韓國賽區的次級聯賽僅有頂級聯賽二隊參加,歐洲的次級聯賽和LDL都是頂級聯賽的二隊和獨立俱樂部共同參賽。但對比LDL和歐洲大師杯四分之一決賽的參賽隊伍,會發現,LDL的八支戰隊中,LPL俱樂部的二隊佔了六支,四強更是被二隊們壟斷;歐洲大師杯則剛好相反,四分之一決賽的八個席位有六支是獨立俱樂部,LEC戰隊的二隊們在次級聯賽並沒有表現出高度的統治力。

LPL俱樂部對次級聯賽的重視和投入相比其他賽區是有所領先的,這一點,北美俱樂部100T的經理PapaSmithy就曾在採訪中提到過,並表示自己正在採用從亞洲學到的方式為自己的戰隊和賽區培養新人。

LCK今年剛剛完成聯盟化,次級聯賽賽制與北美相似,實力的變化趨勢依然未知;和LCK CL賽制接近的北美次級聯賽NA Academy則一直被詬病競爭力不足。北美戰隊習慣從海外賽區引援,對培養新人缺乏積極性,有不少俱樂部在二隊的組建上做得比較隨意,只是放一些老將維持隊伍的存在以滿足規定——這個現象在今年其實已略有好轉,但北美要完全恢復競爭力還任重道遠。

即使次級聯賽繁榮如歐洲賽區,二隊對於LEC戰隊來說也普遍被視作負擔。據歐洲媒體報道,LEC戰隊們通過了一向投票:2022年,LEC戰隊不再被強制必須擁有一支二隊。這樣的報道外加歐洲大師杯上LEC二隊們相較獨立俱樂部來說處於弱勢的表現都體現出LEC隊伍無暇在這方面投入更多。與此同時,歐洲成熟的體育和電競文化孕育出了許多成熟的電競俱樂部,雖然這些俱樂部的英雄聯盟戰隊只能打次級聯賽,但其他分部的戰隊或許大有作為,LEC戰隊在負擔二隊運作之餘還想要進一步提升戰力和這些成熟俱樂部組織的英雄聯盟戰隊抗爭也頗為艱難;而僅考慮向頂級聯賽輸送人才的話,歐洲次級聯賽體系下全年大量的比賽已足夠打磨出滿足需求的新人選手了,LEC戰隊自然是相信造不如買。

但在LDL聯賽,情況卻非常不同。各LPL戰隊對二隊均十分重視,並且相信自己培養出的人才,無論是打法上還是情感上都更容易和一隊進行融合,這樣的新人才能成為俱樂部的底氣,他們也因此願意對二隊進行更多的投入。與此同時,因為上升的通道明確且清晰,以打進LPL首發為目標的新人們,也更願意選擇加入LPL戰隊的二隊,這樣的良性迴圈讓LPL戰隊的二隊越發強勢。

「LDL決賽後觀察」超級二隊組成的聯賽,未來會如何發展

這也是歐洲賽區與LDL雖然賽制有相似,二隊強弱卻十分不同的原因。歐洲賽區的競技性來自市場的促進——本土俱樂部為了吸引粉絲和資本自然要努力拼搏,歐洲頂級聯賽戰隊們相信次級聯賽體系能為他們帶來足夠的有天賦新人,所以LEC俱樂部並不十分重視自己二隊的組建;而LPL戰隊則是以為己隊培養生力軍為目標,有方向地訓練新人,如此構建出的二隊自然更具有競爭力,這樣的二隊構建出的聯賽,自然也更有競技性。

發展

聯賽

的未來

LDL聯賽自2018年成立以來,多次對賽制做出調整,以尋求最適合的競技方式,且LDL的改革依然在繼續,明年將會以全新的面貌呈現。而目前最令人關注的,還是職業選手的年齡問題以及後續相應的調整措施。

其實在歐美,早就有從業者對這個問題進行過討論,不斷有人提出,受身體機能影響極大的傳統體育中,選手的職業巔峰期往往會在三十歲上下,並由此認為電競選手二十出頭就被視為職業生涯走到末期這件事有待商榷。確實,我們看到過很多天賦出眾的新人,但賽場上也不乏征戰多年但競技狀態依然保持良好的老將。以今年為例,Faker再度迴歸全球總決賽點燃了諸多觀眾的熱情,在LPL征戰七年的Flandre和拼搏五年的Icon都首次打進全球總決賽,煥發出了新的光彩,可見職業選手的巔峰期也不是那麼短。

所以比起尋找年輕的新人,以科學的方式來延長老選手的巔峰期同樣十分重要,延長職業壽命能沉澱出更堅實穩定的生態,避免太過頻繁的人員變動帶來的震盪。相信這也會是戰隊和聯賽在未來共同尋求發展的方向。

LDL作為職業賽事體系中的一環,一直著力於新人的培養,也持續為LPL輸送了許多優質的選手,在促進英雄聯盟職業電競生態穩定健康發展上有著重要且不可替代的作用。今年LDL全年的賽事已經落下帷幕,明年的他們會有什麼樣的變化,又會如何對這些問題做出解答,這些是非常值得期待和關注的。

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