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世界上第一臺商用投幣式電子遊戲機的誕生,以及它的發展演變過程

  • 由 彩飛說科技 發表于 籃球
  • 2022-08-26
簡介街機遊戲的誕生——諾蘭·布什內爾與雅達利1971年,美國計算機工程師諾蘭·布什內爾(Nolan Kay Bushnell)在《宇宙戰爭

投硬幣的遊戲機叫什麼

街機遊戲——商業電子遊戲嶄露頭角 1。街機遊戲的誕生——諾蘭·布什內爾與雅達利1971年,美國計算機工程師諾蘭·布什內爾(Nolan Kay Bushnell)在《宇宙戰爭!》的基礎上,設計了一個叫作《電腦空間》(Computer Space)的遊戲)。它的規則和玩法與《宇宙戰爭!》大同小異。兩個玩家各自控制自己的宇宙飛船用導彈攻擊對方的宇宙飛船,但具有引力的場所由螢幕中央的黑洞變成了移動的星體。然後,他把一臺預裝好《電腦空間》的電腦,裝上外殼和可以投幣控制的開關,放在了一家提供彈珠遊戲的酒吧裡。

世界上第一臺商用投幣式電子遊戲機的誕生,以及它的發展演變過程

這就是世界上第一臺商用投幣式電子遊戲機,也就是我們所說的街機。 諾蘭堅信電子遊戲絕不僅僅屬於計算機技術的領域,它也一定具有巨大的商業價值。基於這個想法,諾蘭進行了更大的投入,1972年7月26日,他與同事泰迪·達布尼(Ted Dabney)在加州的森尼韋爾建立了人類歷史上第一個電子遊戲公司——雅達利(Atari,Inc。)。“Atari”一詞,來自日語中的圍棋術語“當たり”(叫吃)。 雅達利的商標 在雅達利正式成立一個月之後的1972年8月,諾蘭聘請的計算機工程師艾倫·奧爾康(Allan Alcorn)就開發完成了《乓》(Pong)。

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《乓》的玩法非常簡單:兩名玩家控制兩條線(模擬擊球板),將畫面中的白點(模擬球)擊打到對方一側,如對方無法擋回,便得1分,首先得到11分的玩家獲勝。隨後,諾蘭帶領雅達利員工把它製作成了街機,放在當地一個叫安迪·卡培的酒吧(Andy Capp’s Tavern)裡。這臺街機所有的控制器,只有兩個旋鈕。《乓》裡面擊球板的移動,是透過旋鈕控制的。可以說,這是一個在接觸3秒之內就可以弄懂的遊戲。

街機擺放在酒吧的第二天,老闆便打來了電話:“你們用來玩的機器出故障了,一個幣都投不進去!”諾蘭連忙趕過去,開啟機箱,他發現,所謂的投不了幣是因為,他的機器裡面,早就被1 200個25美分硬幣塞滿了!原來,這個遊戲在一天之內,就征服了酒吧的客人,還讓很多從來不去酒吧的人,專程來到安迪·卡培酒吧,僅僅為了一睹《乓》的芳容。

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雅達利的第一個遊戲《乓》,以令人不可思議的方式取得了成功。截至1973年,他們就收到了2 500臺的訂單,而1974年,這個數字更是增長到了8 000臺,其中包括許多來自海外的訂單。《乓》在出現後的幾年間,是大眾能玩到的唯一的電子遊戲,也正是在《乓》之後,電子遊戲才為人們所知,才開始擁有市場價值。可以說,《乓》和雅達利,締造了電子遊戲產業。 但是,由於雅達利前期資金不足和申請專利的進度較慢,雅達利的市場被抄襲者佔領了一大部分,《乓》的山寨版,也是電子遊戲史上最早的盜版遊戲。

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據諾蘭·布什內爾本人估算,美國市場的《乓》街機,只有不到三分之一是由雅達利生產的。因為專利被他人捷足先登提前申請,雅達利無法把這一問題訴諸法律手段解決,他們只能透過進一步創新,維持自己在電子遊戲市場的領先地位,這直接促成了家用遊戲機(game console)的興盛。 值得一提的是,鼎鼎大名的蘋果電腦創始人史蒂夫·喬布斯(Steven Paul“Steve”Jobs)和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克(Stephen Gary“Steve”Wozniak),都曾是雅達利公司的遊戲開發工程師。

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1974年,他們兩人一同合作,僅用四天時間就完成了一個諾蘭設計的遊戲的開發,這就是後來風靡一時的《打磚塊》的雛形——《突出重圍》(Break Out,見圖2-31)。在這個遊戲裡,玩家需要控制一個圓球(囚犯)滾動撞擊上方的平板(牆壁),滾動速度越快則撞擊的破壞力度越大。《突出重圍》還首次加入了斜角度的物體執行概念,圓球反彈到兩側的牆壁上可以造成連鎖撞擊效果。

世界上第一臺商用投幣式電子遊戲機的誕生,以及它的發展演變過程

隨著平板被逐漸消除,圓球滾動的速度也會加快,變得越來越難以掌控,而當障礙物完全清除乾淨後,遊戲會自動切換到難度更高的下一個版面。《突出重圍》是遊戲史上第一個具備“關卡”(level或stage)系統的電子遊戲,由於關卡的不斷變化,簡單的遊戲系統就被賦予了不斷變化的豐富可玩性。而且,這款遊戲還是歷史上非常早的擁有故事背景設定的電子遊戲,這個故事背景相當離奇,主題為一個被捕入獄的囚犯試圖突破警察設定的層層關卡逃出生天。1976年,諾蘭·布什內爾以2 800萬美元的價格將公司賣給了華納集團(Warner Communications)。在雅達利開始轉向家用遊戲開發之後,研發街機遊戲的腳步開始慢了下來。這時,來自日本的街機新星升起了。

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