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到底誰是抄襲?MC與MN的巔峰之爭:我來說說看(試水篇)

  • 由 個人觀點持有者 發表于 籃球
  • 2022-06-23
簡介不難發現,無論從推出時間,遊戲相關介紹,遊戲內容,法律層面哪個方面來說,我的世界都具有相當的優勢,基本上可以肯定MN是抄襲遊戲

迷你世界的英文怎麼寫

說起冒險類遊戲,有兩款不得不提的遊戲:我的世界(Minecraft,簡稱MC)、迷你世界(Miniworld,簡稱MN)。說到這,大家問了:常聽他們鬧得不可開交,均指責對方抄襲,雙方如身處娛樂圈一般互撕,那到底誰抄襲了誰呢?

到底誰是抄襲?MC與MN的巔峰之爭:我來說說看(試水篇)

誰抄襲誰呢?

對於這個問題,我的拙見如下:

1.推出時間

MC

於2009年5月13日推出,

MN

於2015年12月26日推出,從時間上看,我的世界的確早於迷你世界。

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我的世界

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迷你世界

那有些雞賊的小夥伴們問了,“說不定迷你先有的想法,卻被我的世界抄去了呢?這不能簡單的作為這個問題的答案!”這個問題好,我喜歡,接著看!

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屬你雞賊!

2.迷你世界的可疑陳述

此段高能,非戰鬥人員撤離!因包含大量論證內容與歷史實證!

這是迷你自證清白的陳述,雖然看上去無懈可擊,但我提出下列疑點:

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我不多寫了,各位自己看看吧

1,FC是紅白機Family Computer的英文縮寫,其於1983 年推出,81年推出FC上的遊戲是根本不可能的,這有違歷史。

2,同樣,SFC是超級任天堂的英文縮寫,其於1990年11月21日才開始在日本發售,但身在85年的人怎麼可能推出成型的SFC版本的遊戲呢?他又不會預知後事如何,待我們下回分解,其遊戲更不可能成為成功的遊戲之一!況且92年SFC才在歐洲發售。

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3,這一點有待考證,71年才有的第一代街機遊戲:Computer Space(美國製造),其較為核心的硬體是由專業化的遊戲廠商製造的電子基版,他如同個人電腦的主機板,上面有CPU、ROM、RAM、視訊記憶體、輸入輸出介面(I/O)等等。而當時蘇聯走的是自己的一套電子工業發展路線,(注意:這是73年,不是70年代末,這時不可和那是同日而語)基本無法滿足全方位生產這些零件的能力,紅極一時估計是出現不了。(73 年那時應該是美日街機大放異彩的時候,可能來有點早,但蘇聯得70年代末80年代了)

而關於MC製作的陳述網上則相對較少,便是作者Notch(馬庫斯·阿列克謝·泊松)製作並於發售後建立Mojang工作室(這個名字的來源無從考證),真的找不到疑點。(大家可以查閱相關資料)

3.遊戲本身

表層上:遊戲內容。迷你世界很多內容都跟我的世界相差不大,甚至完全一樣,如:最早的貼圖,走在沙子上的聲音。這點可以大家親自去體驗。

深層上:原始碼。

警告!

理論風暴來襲:原始碼(也稱源程式)是指未編譯的按照一定的程式設計語言規範書寫的文字檔案,是一系列人類可讀的計算機語言指令。(可以不準確的暫且理解成:目的是把你說的讓計算機執行了的東西)

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我們都一樣,每個原始碼都有相同的境遇

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迷你中出現了Mojang公司?

(圖源網路)

4. 相關法律

網易具有國服的代理權,也具有相關版權,並且符合相關法律,而MN則更像一個“三無產品”。這樣一來,迷你世界的確陷入了侵權糾紛,著作權權屬糾紛的泥潭。PS:網上還有相關檔案,各位可以自行搜尋。

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網上查詢到的相關版號

結語

誠信是國家思想道德水平的體現之一,社會核心價值觀的一項價值準則、民法原則之一,企業安身立命之本,個人的隱形資產。

不難發現,無論從推出時間,遊戲相關介紹,遊戲內容,法律層面哪個方面來說,我的世界都具有相當的優勢,基本上可以肯定MN是抄襲遊戲。這是對誠信(道德)與法律的踐踏。

最後,希望相關企業立於法律、道德兩面明鏡之前作出相關決策,維護正版的權威,法律的權威,共同推動良好社會風氣的形成。

本人是新人作者,各方面都是一個小白,希望各位“爸爸們~爸爸們~(滑稽)”點一個關注支援一下,謝謝!文章有相關不當之處歡迎留言,相關問題也歡迎在評論區討論辯論。

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