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NBA2K20:這個系列快完了,15代是分水嶺,一年一作才是罪魁禍首

  • 由 遊樂會 發表于 籃球
  • 2022-05-24
簡介但是我們等了一年,什麼都沒有,如果再等一年,相信21會跟今年20差不了多少,雖然遊戲宣傳會說有多少多少特色,劇情又新增了什麼,但是實際玩起來發現只有幾個小時的新內容,之後又迴歸打比賽刷金幣的流程

2k20生涯後期有劇情嗎

自從月初《NBA2K20》發售以來,差評之聲更是比比皆是,大量的玩家認為新作內容與前幾代幾乎毫無區別,而且還以同樣的價格199往外賣,當你玩起來會發現這遊戲現在怎麼做的跟氪金手遊一樣,哦對了!手遊商店裡還賣40塊呢~而且遊戲在版本初期還有大量的BUG,很多人買完之後深感自己被騙了,花錢買個沒有做完的遊戲?

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而且聯機的伺服器依舊還是老樣子,這一代當中依舊沒有解決,你現在上steam看看3100+的評價當中只有15%是好評,講道理這個系列我一直都是趁著夏季特賣才會入手,想想看我可能是從13開始就已經不抱任何期待了。

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整體來說,新作雖然談不上跟以前一模一樣但是遊戲當中的許多特色跟操作真的是一模一樣,唯一有改變的就是氪金內容更多了。

雖然整體的劇情故事不差,但是看上去總覺得是倉促完成的,敘事的節奏也很凌亂,還有我更不能理解的是即使贏了總冠軍,當上了FMVP卻仍然被當作普通球員對待是為什麼?而且角色升級需要的金幣數量是越來越多,這幾乎都成了每代當中的老毛病了,另外還有像是街區設計有問題,移動浪費時間等等。

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而生涯模式基本都是大多數運動遊戲系列最大的買點,但是從技術上看確實很難再有往上發展的空間了,畢竟既要讓玩家自由打球,還能體驗劇情到角色退休,這當中至少需要10季的劇情,這對遊戲廠商來說是相當不划算的,也不可能出現,你要知道這個系列需要一年出一次新作。

一年出一次,這種看起來很有效率的事情實際上是一種非常“病態”的製作時間,遊戲基本純粹為了配合賽季,有些內容甚至都無法完整開發,想當年NBA2K的重大更新基本都需要兩三年的時間,但是從16開始一直到現在都是一年一更,這樣的改變反倒是招來了潮水般的差評,老話說的好“欲速則不達”,用它來形容現在的NBA2K系列再合適不過了。

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這樣的操作對於這個系列的粉絲來說傷害很大,畢竟一直以來看不到創新的東西,只有氪金內容一直加加加,但其實除了NBA2K之外,《FIFA》系列其實也有同樣的問題,只是EA自家的平臺沒辦法評論,所以一直不被注意。

那麼小編不經想問:“為什麼每年推出的運動系列作都是如此的糟糕呢?”

NBA2K20:這個系列快完了,15代是分水嶺,一年一作才是罪魁禍首

首先第一口鍋應該甩給製作週期,一年一作的研發時間實在是不足,眾多大作哪有一年就能研發推出的,遊戲測試不要了?還是公開試玩可以忽略?況且有些工作室甚至會根據公開試玩的反饋意見對遊戲進行大幅的調整,之後跳票一年甚至是更久的時間再推出。

但反觀這些運動系列的遊戲,只有價格接近大作,但是內容上實在是有很大差距,一年的時間完全研發不了新系統,內容上無疑就是核心不變換個皮就完事了,像是生涯模式、經理模式、抽卡的明星模式以及聯機模式和快速對戰等等。

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但這些玩法當中不得不面對的一個問題就是:真的玩膩了,就拿《NBA2K》來說,打球打了幾十年了總有會膩的時候,這就必須要有新玩法來激發繼續遊戲的興趣,就像你生涯模式當中劇情最起碼要能吸引人,細節要足夠豐富等等。

但是我們等了一年,什麼都沒有,如果再等一年,相信21會跟今年20差不了多少,雖然遊戲宣傳會說有多少多少特色,劇情又新增了什麼,但是實際玩起來發現只有幾個小時的新內容,之後又迴歸打比賽刷金幣的流程。其他模式其實也是差不多,更別說抽卡組隊需要更多的金幣來支撐了,玩到最後你會發現只有快速對戰才能正常發揮。

NBA2K20:這個系列快完了,15代是分水嶺,一年一作才是罪魁禍首

想想看以前15推出的時候算是一個大改動,從模組、動作等等方面都進行了革新,雖然還是有大量的BUG存在,但是為之後的這個系列奠定了不錯的基礎,從此就再也沒有體會到新的樂趣了,現在這一系列除了上線搞金幣之後就是氪金,我就問問你們花了199還不夠嗎?要氪多少才算完?

如果你有心翻過steam上關於《NBA2K20》的那些評論不難發現,大多數玩家吐槽仍然是伺服器連不上,掉線卡死的老問題,而氪金也是重點吐槽的一個方面,為什麼都過了這麼多代了卻仍然不思進取,而我們玩家卻要像傻子一樣花著買大作的錢去享受每年幾乎不變的遊戲,有這錢我買兩個獨立遊戲它不香嗎?

最後,小編只想說恭喜那些沒有入坑的人,這一代真不值得你花大價錢和時間去玩。

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