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新版盾山機制測試:舉盾計算雙抗,末世是一生之敵!

  • 由 梅德沒姐夫 發表于 籃球
  • 2021-12-16
簡介盾山舉盾基礎機制測試首先,盾山如今的舉盾機制和護盾頗為類似,耐久度能享受等級以及最大生命值雙加成,根據體驗服測試發現,一級盾山舉盾大概能抵消1000左右的傷害,而升至滿級裸裝零銘文情況下則能抵消5585傷害,做出系統六神裝後這一數值大概能達

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在體驗服最近的更新中對盾山這名英雄進行了重做,掐指一算,這已經是盾山自上線以來的第二次改版了,不過與之前那波不同,本次的調整頗為合理,不誇張的說,在歷經十餘次削弱之後,盾山可能終於不用再上ban位了。

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在重做後,盾山的一三技能開啟後將不再根據能量數量來抵擋敵方的飛行道具,而是將引入一個名為耐久度的新概念,可根據等級以及盾山自身的最大生命值來抵擋固定的傷害量,簡而言之,盾山舉盾機制由抵擋固定傷害次數改為了抵擋固定傷害量。而姐夫也在第一時間上線了體驗服並做了大量測試,在這裡把結果和大家彙報一波,看看本次重做對於盾山而言究竟有何意義。

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盾山舉盾基礎機制測試

首先,盾山如今的舉盾機制和護盾頗為類似,耐久度能享受等級以及最大生命值雙加成,根據體驗服測試發現,一級盾山舉盾大概能抵消1000左右的傷害,而升至滿級裸裝零銘文情況下則能抵消5585傷害,做出系統六神裝後這一數值大概能達到7000左右,單論量的話並不是特別高。不過盾山每次使用一三技能都會自動重新整理耐久度,這也就意味著只要盾山技能CD轉好便可使用技能,不會再像之前那般受到能量條和冷卻的雙限制了。

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不過有一說一,若單單是7000點耐久度的話,那實戰當中的作用也就堪堪一般,可能被敵方ADC兩三發普攻就給破掉了,盾還沒舉起來直接進入冷卻了。好在,根據姐夫測試發現盾山舉盾後的耐久度條是能夠享受雙抗加成的,因此每次舉盾後都相當於是獲得了一個7000點左右的護盾。如此一來,諸如嬴政、蒙犽、后羿這類多重彈道技能英雄對於盾山的剋制效果就大不如前了,而百里守約、干將莫邪之類的少彈道高爆發英雄也將不再那麼畏懼盾山,尤其是百里守約甚至還能憑藉自己的物穿特性迅速破盾。

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另外,若造成的最後一次傷害直接將耐久度清零的話,那麼這發效果所溢位的傷害並不會直接作用於血條,而是會消失。即無論盾山所剩耐久度還有多少,都最好不要交出關鍵技能,比如守約狙擊、干將莫邪飛劍等。

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最後,雖然盾山的新版舉盾機制與護盾頗為類似,為了方便理解姐夫也習慣把它當作護盾來解釋,不過根據測試姐夫發現,該耐久度的本質並非護盾,因為伽羅的被動對其無法造成額外傷害。

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進階裝備測試

由於目前大部分的彈道技能都可以實打實的命中盾山然後計算傷害了,因此關於命中傷害量的計算就變得頗為重要(比如傷害能否暴擊、法球傷害是否也會作用於耐久條之類的討論)首先,根據測試姐夫發現,命中盾山的彈道普攻雖然沒有傷害數值顯示,不過是能暴擊的。如下圖所示,左側馬可波羅沒有裝備,而右側馬可波羅則擁有5把影刃(不提供攻擊力)在這種情況下不難看出,右側守約每次平A所造成的傷害都要比左側高出了不少,這顯然是普攻暴擊所造成的。

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而物理法球測試的結果也同樣有趣,比如在馬可波羅購買末世後,盾山的耐久度便如同紙糊一般被迅速擊碎了,並且這一情況會隨著盾山血量的增加而不斷惡化。這是因為末世所造成的傷害是能夠作用於耐久條的,並且傷害量基於盾山的當前生命值的,而盾不破的情況下盾山始終保持著極高的血量,因此末世也就能造成最高的輸出,進而迅速破盾。

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至於法術法球裝的情況則有著很大不同,根據測試發現,諸如迴響之杖、魔道之石這類瞬髮型法球在命中盾山後,著實會造成傷害,然而卻打不出法球的外在效果(比如AOE傷害)至於痛苦面具這類延遲類法球,則無法打出傷害效果。

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總之,對新版盾山進行一波測試之後姐夫發現,如今的盾山或許真的不用再ban了,因為它不再是一個極端的英雄,在舉盾機制重做後,作為針對盾山的一方,沒必要再選出嬴政、蒙犽之類的多彈道英雄而迅速破盾;而作為盾山自己,對百里守約干將莫邪的剋制效果也沒那麼好了,不過技能機制調整後他卻可以更加頻繁使用技能了。

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