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3個步驟,讓你把握設計切入點

  • 由 人人都是產品經理 發表于 籃球
  • 2021-12-13
簡介(4)視覺推導(5)案例二、從使用者行為切入視覺設計師,尤其是運營設計師一定要具有互動思維,作為全鏈路設計目標的我們,掌握互動思維,能更好的理解產品文件和規避更多的設計錯誤,從而準確引導使用者操作路徑

切入點該怎麼找

3個步驟,讓你把握設計切入點

小明的設計故事:

身為設計師的小明,剛剛遇到下發的設計需求,看了半天需求,無從下手。於是瘋狂尋找競品去借鑑,去素材網站尋找素材拼湊。

如果遇到小明在設計工作出現相同的情況:沒有設計頭緒,大腦一片空白,畫著不一定能過審的草稿時,請繼續閱讀下面的文章,希望大家能從作者的設計總結能夠有所啟發。

目錄:

一、從業務目標切入

二、從使用者行為切入

三、從設計方法上切入

什麼是設計點?

設計點是設計師透過設計手段介入設計任務的一個節點,比如:設計目標 、設計風格 、使用者行為 、使用者情緒 、資訊表達等都是設計的切入點,設計點能夠影響設計的風格走向和設計師的創作思路。

3個步驟,讓你把握設計切入點

那如何從眾多的設計點中找到一個清晰的設計主線呢?

只需從3個方面切入。

一、從業務目標來切入:曬講義案例

下圖是阿里巴巴UED的設計理論,同程式設計師提倡的“不造重複的輪子”一樣,設計理論也沒有必要去反覆總結類似的。目前阿里的這個設計理論,很好的支援了包含大型專案到中型專案的各個環節,易於理解,且和我們的工作認知貼近,是一個很好的入門方法。

我們透過定義業務目標和聚焦設計目標,來最終實現設計的產出。

3個步驟,讓你把握設計切入點

下圖是平臺營銷活動的設計5個要義,其核心也是業務目標。

3個步驟,讓你把握設計切入點

通過幾個的設計方法的展示,我們可以看出,處於上游業務目標的重要性。

只有業務目標和設計目標一致的時候,我們的設計工作才有意義。當我們評判我們的設計結果時,除了設計的資料指標外,能快速判斷設計方案比迭代之前更優的指標就是是否符合業務目標,是否更貼近使用者的訴求。

(1)切入模型

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根據工具模型我們從業務目標出發,去定義設計目標從而得出設計方向。

(2)明確業務訴求

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(3)得出業務目標

用分享講義的策略給使用者帶來學習交流機會和學習成就感,達到拉新和活躍使用者目的。

(4)視覺推導

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(5)案例

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3個步驟,讓你把握設計切入點

二、從使用者行為切入

視覺設計師,尤其是運營設計師一定要具有互動思維,作為全鏈路設計目標的我們,掌握互動思維,能更好的理解產品文件和規避更多的設計錯誤,從而準確引導使用者操作路徑。

方法:瞭解頁面中的功能互動流程,梳理使用者操作行為路徑,可以對行為步驟中的資訊內容進行歸類分組提供依據。

切入模型:

3個步驟,讓你把握設計切入點

三、從設計方法上切入

常見的方法有:情感化、原子化、元件化、遊戲化等等。

方法:

分解設計需求,歸納設計模組,運用已知的設計型別進行視覺化設計。

3個步驟,讓你把握設計切入點

1. 提取儀式感設計點-曬成績專案

儀式感作透過使用者在體驗過程中由產品功能實現—互動操作—體驗心理變化建立,形成對價值觀的建立,是給使用者帶來更高層次的享受。

從四個層面理解儀式感中: 權威感、尊重存在感、期待感、榮譽感的意義。透過分解設計內容來發現機會點,插入儀式感設計方法。

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視覺推導:

3個步驟,讓你把握設計切入點

案例:

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2. 提取情感化設計點

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情感化設計3要素:

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案例:

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3個步驟,讓你把握設計切入點

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3. 提取遊戲化化設計點

將遊戲機制運用於非遊戲場景。比如:要想鼓勵使用者多參與互動,你可以在 APP加入「挑戰」這類的遊戲元素使用者可以參與挑戰,透過連續一抽獎,並獲得相應獎賞,從而達到預期目的。

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案例:

3個步驟,讓你把握設計切入點

結束語:尋找設計點就是拆解與分析的過程。

謝謝小夥伴們閱讀,案例整理的不夠精彩,希望一下能達到滿意的效果。

本文由 @明玉 原創釋出於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels,基於 CC0 協議

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